Hoe je de sterkste Pokemon-opstelling maakt

Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 15 Juni- 2021
Updatedatum: 19 Juni- 2024
Anonim
Pokemon 101: Building a Team (Non Competitive)
Video: Pokemon 101: Building a Team (Non Competitive)

Inhoud

Ben je druk bezig met de voorbereidingen voor het feest om je interesses te delen? Heb je het spel voltooid en wil je iets doen? Heeft je vriend een onoverwinnelijk team? Als je een uitgebalanceerde reeks Pokémon hebt, ben je klaar om met alles om te gaan. Lees verder om te zien hoe je de sterkste Pokémon-opstelling kunt maken!

Stappen

Methode 1 van 5: Pokémon kiezen

  1. Bedenk wat uw doelen zijn. Als je van plan bent een vriend te verslaan, moet je een selectie maken om tegen hem te spelen. Als je van plan bent een squadron te vormen om te vechten, moet je een squadron maken dat de sterkste Pokémon aankan. Als je je gewoon verveelt of een team wilt, overweeg dan om je favoriete Pokémon te kiezen.

  2. Leer meer over alle Pokémon en hun vaardigheden. U zult waarschijnlijk enkele sites moeten bezoeken, zoals Serebii.net, Bulbapedia of Smogon. Als je de gewenste Pokémon niet in je versie kunt krijgen, gebruik dan GTS (global exchange system) in de stad Jubilife om ze te krijgen. Als de Pokémon die je via ruilen hebt verkregen een slechte stat of zet heeft, kun je dit probleem oplossen door te fokken nadat je het duidelijk hebt gepland.
    • Denk eraan om te fokken met mannelijke Pokémon van dezelfde soort, en vrouwelijke Pokémon moet worden vervangen door Ditto (een Pokémon-soortnaam).

  3. Selecteer Pokémon. Als je van plan bent een vriend te verslaan, probeer dan het zeer sterke counter-type (type) van hun Pokémon te gebruiken. Je moet ook proberen een strategie te bedenken die tegen je vriend speelt. Voorbeeld: als zijn belangrijkste Pokémon een tankachtige Snorlax is (kan meerdere aanvallen weerstaan ​​die je squadron beschadigen en zichzelf genezen met rust): overweeg om 'Sub -Punching "(punch-strategie). Je moet de vervangende zet gebruiken en dan Focus Punch gebruiken voor de volgende beurt.
    • Alle formaties moeten verschillende genres hebben, meestal niet meer dan twee Pokémon met dezelfde zwakke punten. Daarom moet je niet alleen systemen combineren, maar ook zien welke Pokémon fysieke en speciale bewegingen gebruiken. Als je echter van plan bent Baton Passing Nasty Plot of Swords Dance te gebruiken, heb je met meer dan één aanval iets meer keuze.
    • Er is ook een goede strategie om een ​​aantal Pokémon in je team te houden zodat ze niet aanvallen, maar in plaats daarvan andere Pokémon genezen of schade oplopen. Deze strategie wordt "stalling" genoemd.
    • Zonder te vechten, hoef je niet al te kieskeurig te zijn, maar onthoud dat je Pokémon-opstelling hierdoor veel sterker wordt!

  4. Probeer een formatie te vormen rond een specifiek gevechtsmechanisme of beweeg. Sommige formaties kunnen worden gevormd op basis van een mechanisme zoals het weer, de Trick Room of de Tailwind-beweging. Als je van plan bent om het op deze manier te doen, moet je team genoeg Pokémon hebben om van te profiteren. Een team moet ook een Pokémon hebben die zwakke punten kan balanceren en een of twee Pokémon die veldomstandigheden kunnen bepalen.
  5. Zorg ervoor dat je team een ​​sterke basis heeft. Dit is erg belangrijk voor een team dat wil vechten. De steunpilaar zijn twee of drie Pokémon waarvan de sterke en zwakke punten elkaar compenseren en van positie kunnen wisselen.
  6. Help Pokémon de juiste aard te hebben. De aard zal één statistiek met 10% verlagen en een andere statistiek met 10% verhogen. Het is belangrijk om de Pokémon goed te krijgen, waardoor de kritieke statistieken van de Pokémon toenemen en de minder belangrijke statistieken, zoals de speciale aanval van de Attack Pokémon, worden verminderd. fysiek. advertentie

Methode 2 van 5: Pokémon fokken

  1. Overweeg om Pokémon te fokken. Om de Pokémon met het beste vechtvermogen te krijgen, moet je hem misschien kweken om ei-bewegingen, verschillende waarden (IV) of natuur te hebben zoals je wilt. Pokémon kunnen bewegingen van hun ouders leren. Als beide ouders een verhuizing hebben, kan een kind leren door te levelen, dan begint het met die verhuizing.
    • Er zijn ook enkele speciale bewegingen, ei-bewegingen genaamd, die Pokémon alleen kunnen leren door een ouder (vanaf de 6e generatie - Gen VI) met die beweging te fokken.
    • De beweging TM (geleerd van de dansmachine) en HM (geleerd van de verborgen vaardigheidsmachine) kunnen alleen van de vorige versie van het spel worden overgenomen in Gen VI. Deze zetten kunnen alleen van vader worden overgenomen.
    • De natuur kan worden geërfd als papa een Everstone-item heeft. De genetische waarschijnlijkheid is 50% voor de versie die is uitgebracht vóór de B / W 2-videogame, en wordt gegarandeerd vanaf die versie overgenomen.
  2. Weet dat een IV of individuele waarde kan worden geërfd. IV is een willekeurige verborgen waarde voor elke stat, van 0 tot 31. Op niveau 100 zal de stat aanzienlijk toenemen dankzij zijn eigen waarde, terwijl op het lagere niveau de toename ook zal toenemen. lager. Dit kan een groot verschil maken in de kracht van een Pokémon, maar ook bepalen wat voor soort verborgen kracht hij heeft. Daarom wil je misschien een hoge discrete waarde hebben, maar er zijn gevallen waarin je een lage aparte waarde wilt voor sommige statistieken in je squadron met de Trick Room-beweging of een specifiek nummer voor de prijs. afzonderlijke waarden in de indicatoren die de Hidden Power beïnvloeden.
    • Hidden Power is een speciale beweging die bijna elke Pokémon kan leren, die zijn systeem en kracht verandert op basis van zijn unieke waarde. Dit kan een nuttige zet zijn voor speciale aanvals-Pokémon die een bepaald systeem nodig hebben. Er zijn online veel rekenmachines beschikbaar die u kunnen helpen te weten hoe waardevol Hidden Power is.
    • Drie van de verschillende waarden van een Pokémon worden willekeurig van ouders geërfd. Als de ouder een krachtitem heeft (zoals Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Weight, Belt), zal het kind de bijbehorende statistiek erven. Als beide ouders een dergelijk item hebben, zal het kind slechts één van de indicatoren van de willekeurig geselecteerde ouder erven.Vervolgens zal het kind twee andere willekeurige willekeurige waarden erven. Als een Pokémon vanaf Z / W een Destiny Knot-item heeft, zal hij 5 afzonderlijke waarden erven.
  3. Verspreid voor verborgen eigenschappen. De verborgen vaardigheid kan worden geërfd als de vrouwelijke Pokémon deze heeft. Mannelijke en klonale Pokémon kunnen hun verborgen eigenschappen erven wanneer ze met Ditto worden gepropageerd. Vrouwelijke Pokémon hebben 80% kans op een genetische eigenschap van het kind. Deze kans is niet van toepassing wanneer Ditto een ouder is. advertentie

Methode 3 van 5: Evenwichtsvorming

  1. Maak duidelijke plannen voor elke Pokémon in je team om een ​​rol te spelen. Bekijk de statistieken en zetten van elke Pokémon om te beslissen of deze geschikt is voor de toegewezen rol. Overweeg de volgende rollen:
    • Physical Sweeper (Pokémon met hoge aanvalsstatistieken)
    • Special Sweeper (Pokémon met een hoge speciale aanvalsstatistiek)
    • Fysieke muur (Pokémon met hoge verdediging, kan weerstaan)
    • Speciale muur (zoals fysieke muur, het is alleen speciale verdediging)
    • Lead (Pokémon die de top raakt of de veldconditie instelt aan het begin van het spel)
    • Crippler (Pokémon die status veroorzaakt en vervolgens van locatie wisselt voor Sweeper)
  2. Moves voor Pokémon selecteren. Zorg ervoor dat de zetten die u eraan toewijst, geschikt zijn. Behalve in enkele speciale gevallen, laat Pokémon geen twee bewegingen van hetzelfde type hebben, zoals Surf en Hydro Pump. Dit komt omdat je ervoor moet zorgen dat Pokémon zoveel mogelijk soorten Pokémon kunnen verslaan. De bewegingen om statistieken te verhogen en te genezen zijn OK (Synthese, Aromatherapie, Groei en Bloemdans zijn allemaal Grass-achtige bewegingen, maar er kan slechts één beweging worden gebruikt om aan te vallen) zoals bewegingen zoals Vlammenwerper en oververhitting, beide kunnen in verschillende situaties worden gebruikt.
    • Een aanvallende Pokémon moet een of meer krachtige bewegingen van hetzelfde type hebben, omdat hij met deze beweging aanvalskracht krijgt (een STAB of aanvalsbonus van hetzelfde type genoemd). Het zou ook een splitsingsaanval moeten hebben die meerdere systemen kan aanvallen, behalve het primaire doelwit, anders verliest je Pokémon het op bepaalde systemen. Sommige aanvallende Pokémon kunnen stat-boosts gebruiken om hun kracht aanzienlijk te vergroten, terwijl anderen ondersteuning, healing of transformatiebewegingen zoals U-Turn kunnen gebruiken. Prioriteit is ook opmerkelijk, aangezien zetten met hogere prioriteit altijd worden uitgevoerd vóór zetten met lagere prioriteit.
    • De tank-Pokémon in je formatie moet een sterke Pokémon zijn met een hoge HP, en kan veel schade oplopen als je een andere Pokémon geneest en bestuurt. Het zou ook zetten moeten hebben zoals Heal, Taunt, Protect, Substitute of status moves. Aromatherapie of Wish kan een teamgenoot helpen is ook een opmerkelijke zet.
    • Help Pokémon met het gebruik van statusbewegingen om de Pokémon van je tegenstander te verlammen, reken af ​​met vijanden zoals Sweeper voor statistieken, blokkeer headers of help je team.
  3. Kies een sterke aanvoerder Pokémon. Dit is de Pokémon die je normaal gesproken als eerste laat vechten. Meestal zijn ze behendig, zodat ze langzame zetten en vele andere aanvallen kunnen blokkeren voordat de tegenstander iets kan doen. Soms zijn kapiteins grote Pokémon die gedurende het spel meerdere keren gevaarlijke aanvallen kunnen ontketenen. Ze kunnen een preventieve aanval lanceren zoals Stealth Rock, Sticky Web, Spikes of Toxic Spikes, waardoor de veldomstandigheden in een gunstige richting worden geplaatst, zoals het weer, waardoor de effectiviteit van het Reflect, Light Screen, Trick Room of Baton Pass met teamgenoten. Vaak hebben ze ook de mogelijkheid om de tegenstander te hinderen, statussen te krijgen of punten te verliezen, evenals aanvallen die niet volledig nutteloos zullen worden onder Taunt.
  4. Vertrouw niet op brute kracht. Onthoud dat competitief vechten niet alleen gaat over het uitroeien van je tegenstander, maar ook over strategie en voorspelling. Zorg ervoor dat je vallen kunt plaatsen (bijv. Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes). Je zou ook een stat-boost moeten hebben zoals Swords Dance. Hoewel het misschien niet zo veel is als je zo snel mogelijk wilt aanvallen, maar Swords Dance verdubbelt de aanvalskracht van een Pokémon. Zelfs als het maar 50% meer is, moet u het proberen. Gebruik bewegingen die effecten toevoegen, zoals Flamethrower en Blizzard voor de kans dat het doelwit verbrand en bevroren wordt. Zorg ervoor dat de zet die je gebruikt, overeenkomt met de statistieken van de Pokémon.
    • Het is bijvoorbeeld geen goed idee om Flamethrower en Blizzard te gebruiken op een Pokémon met een lage speciale aanvalsstatistiek.
    • Onthoud dat veel Pokémon niet geneigd zijn om aan te vallen. Deze Pokémon zullen waarschijnlijk het meest effectief zijn bij het gebruik van statusbewegingen die veel effecten veroorzaken, omdat ze niet zoveel schade aanrichten als ze fysiek of specifiek worden aangevallen.
  5. Controleer je opstelling op zwakke punten. Als je merkt dat de helft van de Pokémon zwakke punten heeft voor een bepaald type, moet je minstens één Pokémon vervangen. Probeer de combinatie van zetten niet te veranderen, want het lost geen problemen op en verspilt zelfs een enkele rij zetten. Het heeft bijvoorbeeld geen zin om Pokémon een beweging van het type Water te geven voor Pokémon Gallade om Fire Punch te gebruiken. Je moet een van de Water-type Pokémon vervangen om dit probleem op te lossen. advertentie

Methode 4 van 5: Selectiesysteem (type)

  1. Bouw een squadron op basis van het systeem. Gymleiders en coaches die van een bepaald systeem houden, bouwen hun team vaak op basis van een bepaald type Pokémon, zoals: Water, Electric (Electric), Poison (Poison), enz. .. Het rooster dat bij één systeem hoort, zal echter niet erg evenwichtig zijn. Pas je team aan zodat je klaar bent om met meerdere soorten Pokémon te vechten. In het team zouden Pokémon moeten zijn die de meeste grote systemen kunnen tegengaan, zelfs de meest voorkomende.
  2. Selecteer een paar elementaire elementaire Pokémon. Een goed uitgebalanceerde opstelling zou Fire Pokémon, Water Pokémon en Grass Pokémon kunnen bevatten. Je mag altijd kiezen uit de drie startende Pokémon: Vuur, Water en Gras. Voorbeeld: In Pokémon X / Y begon Grass Pokémon als Chespin, Fire Pokémon begon als Fennekin en Water Pokémon begon als Froakie. Ongeacht welke Pokémon-starter je ook kiest, je hebt nog steeds de kans om een ​​ander "starters" -systeem te kopen in het wild of door middel van handel.
    • Fire Pokémon zijn de tegenhangers van Grass, Ice, Bug en Steel (Steel) Pokémon, maar worden tegengewerkt door Water Pokémon, Dragon (Dragon) en Rock.
    • Water-Pokémon bestrijdt Pokémon van het type Fire, Ground en Rock, maar wordt tegengegaan door Pokémon van het type Electric, Grass en Dragon.
    • Grass-type Pokémon zijn de tegenhangers van Water, Earth en Rock, maar worden tegengewerkt door Fire, Poison, Flying, Bug en Dragons.
  3. Overweeg Pokémon van andere populaire genres. Waarschijnlijk zul je in het begin van het spel en tijdens het avontuur Bug, Vliegende, Giftige, Paranormale en Elektrische Pokémon tegenkomen. Dat wil niet zeggen dat ze niet te sterk zijn! In het bijzonder kan Pokémon Bay effectief zijn wanneer het nodig is om snel te transporteren, en om krachtige aanvallen uit te voeren in het Bay-systeem.
    • Elektrische Pokémon zijn de tegenhangers van Water en Vliegende Pokémon, maar worden tegengewerkt door de typen Grass, Electric, Earth en Dragon.
    • Bay-type Pokémon bestrijdt Grass, Fighting en Bugs, maar worden tegengegaan door Electric, Stone en Ice.
    • Wormtype overweldigde Gras, Geest en Duisternis, maar werd tegengewerkt door Vuur, Vliegen en Geest.
    • Single-type Pokémon kunnen worden nagemaakt voor Grass en Fairy (Fairy), maar worden tegengegaan door Earth, Stone, Spirit en Steel.
    • Spirit-type Pokémon bestrijdt het Sense-, Poison- en Ghost-type, maar wordt tegengewerkt door Ghost, Dark en Steel Pokémon.
  4. Probeer ten minste één Pokémon te gebruiken die fysiek sterk en snel veerkrachtig is. Earth and Stone-systemen zijn bestand tegen veel voorkomende systemen, maar ze hebben ook zwakke punten. Hun verdedigingsstatistieken zijn meestal hoog en kunnen de zwakke punten van sommige andere Pokémon compenseren. Het Giac Duel-systeem overwint enkele fysieke systemen en is "moeilijk te kwetsen", maar is vatbaar voor sterke schade door het speciale aanvalssysteem.
    • Aardse Pokémon vervalst Fire, Poison, Electric, Stone en Steel, maar worden tegengewerkt door Grass, Fly en Water.
    • Ice-type Pokémon bestrijdt ijs, vuur, vlieg en insecten, maar wordt tegengegaan door de systemen Triangular, Earth en Steel.
    • Ice-type Pokémon bestrijdt Grass, Earth, Fly en Dragon, maar worden tegengewerkt door Duel, Fire en Steel.
    • Gladiator-Pokémon gaan Normal, Ice, Stone, Darkness en Steel tegen, maar worden tegengewerkt door Poison, Flying, Bug, Ghost, Fairy en Spirit-systemen.
  5. Over het algemeen moet het gewone systeem worden vermeden. Sommige normale Pokémon kunnen extreem krachtig zijn, maar ze geven je geen significant voordeel ten opzichte van andere. Normaal-type Pokémon gaan geen enkel ander type tegen, maar ze worden tegengegaan door Ring, Ghost, Stone en Steel. De voordelen van Pokémon Meestal zijn ze veelzijdig: ze kunnen bewegingen leren van machine learning (TM) van verschillende systemen.
  6. Selecteer een minder algemeen systeem voor een speciaal effect. Shadows, Dragons, Ghosts en Elves zijn allemaal relatief zeldzaam in de Pokémon-wereld, maar deze systemen kunnen de krachtigste krijgers worden wanneer ze worden gebruikt in combinatie met sterkere en meer gewone teamgenoten.
    • Dark-type Pokémon tegenhangers Ghosts (Ghost) en Psychic Pokémon, maar worden tegengegaan door Pokémon of Fighting, Fairy (Fairy) en Bug
    • Dragon-type Pokémon (Dragon) verzetten zich tegen een ander Dragon-type, maar worden door zichzelf tegengewerkt, Ice-type en Fairy-type.
    • Ghost-type Pokémon (Ghost) tegenhangers Ghost en Psychic-type, maar worden gecompenseerd door Darkness en Spirit-type.
    • Het Fairy-systeem ging Draken, Duels en Duisternis tegen, maar werd tegengewerkt door Poison (Poison) en Steel. Ze worden ook tegengegaan door Fairy and Fire.
    • Steel-type Pokémon vervalst Ice, Fairy en Stone Pokémon, maar wordt tegengegaan door Water, Fire en Steel.
    advertentie

Methode 5 van 5: Train Pokémon

  1. Train Pokémon door gevechten. Dit is een veel effectievere manier om de statistieken voor geluk en kracht van je Pokémon te vergroten dan wanneer je zeldzame snoepjes gebruikt om snel een hoger niveau te bereiken. Als je mee wilt doen, zorg er dan voor dat al je Pokémon getraind zijn tot level 100. Anders lopen ze in het nadeel.
  2. Begrijp en gebruik EV (de moeite waard). Dit is het punt dat je Pokémon krijgt als je een andere Pokémon verslaat in een trainersgevecht of in het wild. EV's zijn essentieel bij het trainen van sterke Pokémon. Pokémon hebben verschillende EV's, dus je moet ervoor zorgen dat je alleen traint met Pokémon die de juiste EV leveren en niet alleen willekeurig zijn. Merk op dat je geen EV ontvangt in een wedstrijd die de gameversie met vrienden of op Battle Tower / Battle Subway-locaties koppelt. Bekijk deze Pokémon-lijst en let op EV: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • U kunt maximaal 255 LW per metriek hebben en in totaal 510 LW voor alle statistieken. Voor elke 4 EV-punten in een stat krijg je 1 stat-punt op niveau 100. Dat betekent dat het maximale aantal EV's dat kan worden gebruikt om de statistieken van een Pokémon te verhogen 508 is. Gebruik dus geen 255 EV op één indicator, die alleen mag worden gebruikt voor 252. Dienovereenkomstig heb je een extra 4 EV die kan worden gebruikt om een ​​punt te verhogen voor een andere stat.
    • Het maximaliseren van de EV voor de belangrijkste statistieken van een Pokémon is vaak een goed idee. Onder bepaalde omstandigheden kun je echter minder gebruiken, zoals je Pokémon slechts een gematigde snelheid nodig heeft om sneller te zijn dan de meeste vijanden.
    • Ontdek welke statistieken je voor Pokémon wilt verhogen, tegen welke Pokémon je moet vechten, hoeveel nummers je op die manier EV wilt bereiken. Zorg ervoor dat u uw voortgang bijhoudt. Overweeg om de statistieken op te slaan in een spreadsheet, zodat ze niet verloren gaan.
  3. Gebruik vitamines voor een betere EV-training. Koop veel vitamines (zoals proteïne, carbos) voor Pokémon en gebruik ze voordat je EV gaat trainen. Elke vitamine die je aan je Pokémon geeft, zal in een bepaalde statistiek met 10 EV toenemen. Vitaminen kunnen alleen worden gebruikt voor de eerste 100 EV.
    • Als u 100 EV of meer heeft, werkt de vitamine niet. Voorbeeld: Carbos geeft Pokémon 10 Speed ​​EV (moeite waard voor snelheid). Als je eerder 10 Carbos zonder Speed ​​EV gebruikt, krijgt Pokémon 100 Speed ​​EV. Als je al 10 snelheids-EV's hebt, kun je 9 carbos gebruiken. Als je 99 hebt, kun je 1 carbos gebruiken en krijg je maar 1 EV.
    • Onthoud voor Pokémon EV die ze kunnen gebruiken. Voorbeeld: geef geen Alakazam Attack EV (de moeite waard om aan te vallen), aangezien het geen fysieke aanvals-Pokémon zijn.
  4. Gebruik items om het nivelleringsproces te versnellen. Als je van plan bent om online te concurreren, train dan van tevoren EV met behulp van het Power Item (Power Item). Gebruik de Experience Share- of Macho Brace-items op lage niveaus. Macho Brace-item verdubbelt de EV die je krijgt van elke getroffen Pokémon, maar halveert de snelheid wanneer je hem in je hand houdt.
    • Geef Pokérus (een gunstig virus) aan je Pokémon als je dit hebt. Het verdubbelt ook de EV, maar vertraagt ​​het niet. Nadat de Pokérus van de Pokémon is verdwenen, hoeft u zich geen zorgen te maken, want dit betekent alleen dat het niet veel langer zal duren. De effecten van Pokérus bleven voor altijd. Als gevolg hiervan hebben Pokémon een snellere EV.
  5. Gebruik hand-held items om je squadron klaar te houden voor de strijd. Pokémon in de rol van Sweeper moeten een item zoals een Life Orb, Choice of Expert Belt vasthouden om de aanvalsstatistieken te verhogen. Het Assault Vest-item kan worden gebruikt voor een agressievere Pokémon en Choice Scarf kan worden gebruikt om de Pokémon van een tegenstander te overtreffen, of kan worden gebruikt om een ​​andere Pokémon te dwingen een zet uit te voeren. Defensieve Pokémon kunnen het overgebleven item gebruiken om de levensduur te verlengen. Poison kan in plaats daarvan Black Sludge gebruiken als hun item wordt gestolen. Mega Evolve Pokémon heeft een overeenkomstige Mega Stone nodig om te evolueren, en een aantal andere items kan handig zijn voor gespecialiseerde sets. advertentie

Advies

  • Koop een Pokémon met een goede vaardigheid. Sommige van de functies zijn erg krachtig die de spelsituatie kunnen veranderen, maar ook degene die slechte effecten in het spel veroorzaken. Zorg ervoor dat u de eigendommen heeft die u zoekt.
  • Je kunt wat bessen gebruiken voor Pokémon om hun geluk te vergroten, maar de EV in hun statistieken verlagen. Als een Pokémon meer dan 100 EV in zijn statistiek heeft die wordt verlaagd, wordt het EV-nummer teruggebracht tot 100. Als hij minder dan 100 EV in zijn statistiek heeft, zorgt elke bes ervoor dat de Pokémon 10 EV in die statistiek verliest. Dit is een goede manier om ongewenste elektrische voertuigen te verwijderen. Houd uw vitamines altijd bij u voor het geval u per ongeluk uw EV verlaagt met de verkeerde waarden. Je moet ook bewaren voordat je bessen gebruikt.
  • Het gebruik van Rare Candy (rare candy) voordat het EV-niveau wordt bereikt, heeft geen negatieve effecten; Dit is slechts een algemeen verspreid gerucht.
  • Zorg ervoor dat u uw tegenhangerbord goed kent; Zelfs als je team meerdere soorten Pokémon heeft, kan het schadelijk zijn om de verkeerde Pokémon te laten vechten. Dit helpt je ook te voorspellen welke bewegingen je tegenstander kan gebruiken en om van Pokémon te wisselen om te blokkeren.
  • Onthoud dat sommige Pokémon een beweging kunnen leren door middel van een personage dat vaardigheden leert, wat betekent dat je een Pokémon van niveau 50 kunt bezitten die een beweging kent op niveau 70. Dit bespaart je Pokémon trainingstijd.

Wat je nodig hebt

  • Poké Ball (Pokémon-bal)
  • Poké Radar (Poké radar)
  • Macho Brace-item
  • Een sterkere Pokémon als back-up voor de Pokémon die je traint
  • Ervaar (Exp.) Deel item, maar alleen als de Pokémon te zwak is om de vijand te verslaan om de vereiste EV te krijgen. Onthoud dat een Pokémon ervaring zal opdoen. Delen helpt Pokémon nog steeds om de juiste hoeveelheid EV te krijgen die ze kunnen krijgen als ze hun vijanden alleen verslaan.
  • Bessen verminderen EV