Hoe een cartoon van plasticine te verwijderen

Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 23 Juni- 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Hoe Je Je Handen Moet Wassen in het Nederlands (accent uit Nederland)
Video: Hoe Je Je Handen Moet Wassen in het Nederlands (accent uit Nederland)

Inhoud

Het maken van een cartoon van plasticine is een geweldige manier om animatie te proberen. Dit kost veel tijd en moeite, dus wees geduldig. Je hebt ook een computerprogramma nodig om de video te verwerken, geschikte plasticine of polymeerklei voor de karakterfiguren en materialen om de achtergrond te creëren. Bovendien moet je tot in het kleinste detail nadenken over de plot van de cartoon. Door een storyboard te maken, kunt u uw plot plannen. Zodra de planningsfase is voltooid, kunt u uw camera instellen en beginnen met het maken van foto's. En als je al het benodigde materiaal hebt geschoten, hoef je het alleen maar in het programma te bewerken om de voltooide cartoon te krijgen!

Stappen

Deel 1 van 3: Voorbereiding op het maken van een cartoon

  1. 1 Installeer een videoverwerkingsprogramma op je computer om beeldmateriaal voor de tekenfilm te kunnen bewerken. Je kunt elke camera gebruiken om animaties van plasticine te maken, maar je hebt geschikte videoverwerkingssoftware nodig om de verschillende frames samen te voegen. Sommige van deze programma's zijn mogelijk al voorgeïnstalleerd op uw computer. Mac-gebruikers hebben bijvoorbeeld iMovie, terwijl andere desktops Quicktime kunnen hebben. U kunt ook een toepassing zoals Picasa downloaden en op uw computer installeren. U zult waarschijnlijk een beetje moeten experimenteren voordat u erachter komt wat het beste voor u werkt.
  2. 2 Gebruik wasklei als je de kleuren van de klei wilt kunnen mengen. Gebruik goedkope klassieke plasticine voor werk, want tot nu toe wordt het geproduceerd in bijna dezelfde vorm waarin het werd gebruikt om de eerste plasticine-cartoons te maken. Het is gemaakt op basis van was en smelt gemakkelijk in een waterbad. Je kunt het vinden in de meeste kantoor-, handwerk- en speelgoedwinkels.
    • Om een ​​waterbad te maken voor het smelten van plasticine, vul je een pot voor de helft met water. Plaats het op het fornuis. Plaats vervolgens nog een iets kleinere pan op de eerste pan zodat deze er goed in past. Doe de plasticine die je wilt mixen in de bovenste pan en zet de kookplaat aan. Door het kokende water in de onderste pan kun je de klei smelten en gemakkelijk mengen.
  3. 3 Gebruik polymeerklei als je wilt dat de karakterfiguren hun vorm beter behouden. De polymeerplasticine bevat plastic, waardoor het duurzamer is dan wasplasticine. Als je aan een lang project werkt, is polymeerklei, bijvoorbeeld het merk Sculpey, de beste keuze voor jou, omdat de figuren ervan langer de vorm behouden die je nodig hebt.
  4. 4 Maak karakterfiguren. Wanneer je uiteindelijk de keuze voor plasticine hebt gemaakt, kun je beginnen met het beeldhouwen van de figuren van de personages. Zorg ervoor dat je absoluut alle figuren hebt gemaakt die je nodig hebt. Dit geldt voor alle personages, maar ook voor alle accessoires of meubels die naar jouw mening plasticine zouden moeten zijn.
    • Misschien vindt u het handiger om vooraf een draadframe te maken voor elk van de karakters. Om dit te doen, vormt u de basis van het lichaam van de draad met armen en benen. Als je geen figuren maakt, maar iemand anders, gebruik dan de draad om de basisvorm van de overeenkomstige figuur te vormen.
    • Als het draadframe klaar is, plak je het met plasticine. Je moet handen, voeten, voeten en handpalmen maken met vingers van plasticine, evenals alle andere onderdelen die van dit materiaal moeten worden gemaakt.
    • Als je nog niet bekend bent met plasticine-animatie, probeer dan beeldjes met eenvoudige vormen te gebruiken. Ze zullen gemakkelijker te maken en te manipuleren zijn. Onthoud ook dat enkele van de beroemdste cartoons van plasticine ook zijn gemaakt van eenvoudige beeldjes - denk maar aan "Plasticine Crow"!
  5. 5 Bereid of bouw extra items van andere materialen. Als je niet alles van plasticine gaat maken, moet je al het andere van andere materialen samenstellen of onafhankelijk ontwerpen. Hiervoor kunnen Lego of andere soortgelijke bouwsets een goede pasvorm zijn. Je zult waarschijnlijk ook een achtergrond voor je cartoon willen maken (afhankelijk van de plot). Foto's op dik karton kunnen een uitstekende achtergrond zijn.
    • Als je cartoon bijvoorbeeld gaat over een hond en zijn baasje die in een park wandelen, heb je een stel bomen nodig, misschien een vijver en waarschijnlijk nog een paar gebouwen op de achtergrond.Bomen kunnen worden samengesteld uit de aannemer, en de vijver en achtergrond kunnen worden gemaakt van karton.
    • Als je van plan bent om dichtbij een muur te fotograferen, kun je de achtergrond op de muur plakken.
    • Voordat je begint met filmen, moet je ervoor zorgen dat alle extra decoraties uit de bouwset zijn gemonteerd. Dit vermindert de totale tijd die aan het filmen moet worden besteed.

Deel 2 van 3: De plot plannen

  1. 1 Zorg ervoor dat het verhaal van de cartoon niet te lang is. Aangezien voor plasticine-animatie elke kleinste beweging moet worden gefotografeerd, kost dit proces veel tijd. Houd hier rekening mee bij het plannen van uw perceel. Zelfs voor een cartoon van 30 minuten heb je meer dan 20 duizend frames nodig. Daarom kun je beginnen met een heel kort verhaal en doorgaan naar langere plots als je meer ervaring hebt.
    • Om het geschatte aantal frames te berekenen dat je moet maken, moet je weten dat je voor elke seconde van de cartoon ongeveer 12 foto's moet maken. Vermenigvuldig dit getal met 60 seconden en vervolgens met de geschatte duur van de cartoon in minuten, en je krijgt het totale aantal frames dat moet worden voorbereid.
  2. 2 Blijf bij een eenvoudig plot. Hoe verwarrender de plot is, hoe meer personages en hun bewegingen je moet nabootsen. Kies in plaats daarvan voor een eenvoudig plot met een paar karakters en een of twee soorten beweging.
    • Een verhaal kan bijvoorbeeld gaan over een jongen die met zijn hond praat tijdens een wandeling. Hiervoor heb je alleen de figuren van een jongen en een hond nodig, evenals een achtergrond.
  3. 3 Overweeg om tijdens de montagefase een dialoog aan je cartoon toe te voegen. Als je alleen maar plasticine-animatie probeert, kost het je veel tijd en energie om de bewegingen van de mond van een personage in een gesprek na te bootsen. Voor de eenvoud kunt u tijdens de bewerkingsstap eenvoudig dialoogballonnen aan de cartoon toevoegen.
    • Als je bijvoorbeeld een tekenfilm maakt over een jongen die een hond uitlaat, kan het zijn dat deze hond in het verhaal op een gegeven moment een vogel begint te achtervolgen. Teken of plaats tijdens de montagefase van het beeldmateriaal (afhankelijk van de software die je gebruikt) een dialoogballon naast de jongen. Binnenin kun je de volgende tekst schrijven: "Bal, stop met jagen op vogels!"
    • Als u besluit om dialoogballonnen te maken, onthoud dan dat ze in meerdere frames achter elkaar moeten worden geplaatst. Anders verschijnen ze te vluchtig in de cartoon voor de kijker om ze te lezen.
  4. 4 Maak of print een storyboard. Om plasticine-animatie te maken, moet je elke kleinste beweging van de figuren fotograferen. Om deze reden is het vereist om van tevoren de hele plot van de cartoon op scènes te plannen. U kunt gratis storyboard-sjablonen vinden en downloaden op internet. Storyboards kunnen ook worden besteld via grote handwerkwinkels.
  5. 5 Denk na over de volgorde van het fotograferen van alle bewegingen van de figuren. Het is handig om elke beweging van het beeldje frame voor frame weer te geven op aparte kaarten van het storyboard. Elke kaart moet een beschrijving van de scène, framenummering en eventuele opmerkingen bevatten, inclusief het nummer van de daadwerkelijke foto. Misschien blijkt dat u, terwijl u aan de cartoon werkt, enkele kaarten moet toevoegen of verwijderen. Dit is volkomen normaal, vergeet niet om daarbij de framenummering te corrigeren!
    • Het verschil tussen aangrenzende frames zal uiterst onbeduidend zijn. U kunt de hoofdpersoon bijvoorbeeld niet op één plaats op het eerste frame laten staan ​​en op het tweede - al een hele stap heeft verplaatst. In plaats daarvan moet je een hele reeks opeenvolgende opnamen bedenken waarbij een van zijn benen begint te buigen bij de knie, dan nog meer buigt, dan van de grond komt, enzovoort.

Deel 3 van 3: De cartoon fotograferen

  1. 1 Plaats de camera op een statief. Omdat elk frame van de cartoon de kleinste beweging van de figuren weerspiegelt, is het erg belangrijk om ervoor te zorgen dat de camera te allen tijde in een vaste positie blijft. Om dit te doen, moet u het op een statief installeren. U kunt ook enkele testopnamen maken om er zeker van te zijn dat het statief zich op de juiste hoogte en hoek bevindt ten opzichte van de scène die u aan het filmen bent.
    • Elke digitale camera kan worden gebruikt om een ​​cartoon van plasticine te maken. Een grotere DSLR geeft je meer bewerkingsopties, maar je kunt fotograferen met een eenvoudige digitale camera.
    • U kunt ook de camera van uw smartphone gebruiken, denk eraan om uw foto's op een extern opslagmedium of cloudservice op te slaan. Anders heb je simpelweg niet genoeg ruimte op je telefoon.
    • Van tijd tot tijd moet u de positie van de camera wijzigen, afhankelijk van waar u in elke scène op wilt scherpstellen. Zorg ervoor dat u het storyboard vertelt wanneer en waar u de camera wilt verplaatsen.
  2. 2 Bereid de eerste cartoonscène voor. Bereid alles voor dat je voor de eerste scène gaat gebruiken en rangschik de personages erop volgens het eerste frame van het storyboard. Na de feitelijke rangschikking van objecten en figuren in de scène, kunt u besluiten om iets enigszins te veranderen. Dit is prima, maar vergeet niet om ervoor te zorgen dat de wijzigingen aanwezig zijn in volgende frames (indien nodig).
    • De eerste scène moet de basis leggen voor je verhaal. Als je bijvoorbeeld een tekenfilm aan het filmen bent over een jongen die met zijn hond gaat wandelen, kan de eerste scène een zijaanzicht van het huis van de jongen zijn. Er moet ook een jongen zijn met een riem in zijn hand en zijn hond, klaar om te gaan wandelen.
  3. 3 Maak de eerste opname. Wanneer de eerste scène eindelijk is ingesteld, kun je het eerste frame van de cartoon opnemen! Druk op de sluiterknop van de camera. Controleer de resulterende afbeelding om er zeker van te zijn dat deze er precies zo uitziet als je bedoeld had, inclusief belichting, positie van figuren en andere objecten in het frame.
    • De hele scène van de cartoon moet goed verlicht zijn, maar tegelijkertijd de situatie nabootsen die je nabootst. Kies daarom, als u een straatbeeld fotografeert, de locatie van de zon aan de hemel en stel daar de achtergrondverlichting in. Dit zorgt voor realistische schaduwen in uw frame.
  4. 4 Pas de positie van de figuren aan op basis van hun bewegingen. Gebruik een storyboard met specifieke bewegingen van de figuren om het volgende frame van de cartoon voor te bereiden. Nogmaals, onthoud dat de veranderingen in het tweede frame ten opzichte van het eerste minimaal moeten zijn. Als je klaar bent voor de tweede opname, maak je nog een opname met de camera. Blijf elke foto die je maakt controleren.
    • Als uw cartoon bijvoorbeeld gaat over een jongen die de hond uit laat gaan, kan het tweede schot het proces van het vastmaken van de riem aan de halsband van de hond beginnen.
    • Houd bij het aanpassen van de volgende opname rekening met de gebeurtenissen op de achtergrond. Als er andere dieren op de achtergrond zijn, vergeet deze dan niet te verplaatsen.
  5. 5 Herhaal bovenstaande stappen zo vaak als nodig is. Volg je voorbereide storyboard om alle frames vast te leggen die je nodig hebt om je cartoon te maken. Je kunt misschien niet de hele cartoon in één dag opnemen. In dit geval zou het beter zijn om het podium met de figuren in te richten waar niemand het zal storen.
  6. 6 Laad de foto's in uw videobewerkingssoftware. Wanneer alle foto's klaar zijn, laadt u ze van de camera in de videoverwerkingssoftware die u gaat gebruiken om de cartoon te maken. Dit kan worden gedaan door de camera via een USB-kabel op een computer aan te sluiten of door een SD-kaart met foto's erin te plaatsen.Na het aansluiten van de camera of SD-kaart vraagt ​​de software of je wilt importeren. Klik op Importeren of Ja.
  7. 7 Bewerk de tekenfilm. Nadat je foto's in het programma hebt geïmporteerd, kun je beginnen met het bewerken van de cartoon. De eenvoudigste manier om foto's te bewerken, is door een diavoorstelling te maken met de kortst mogelijke frameduur. Sommige videoverwerkingssoftware heeft andere methoden om met afbeeldingen te werken. U zult een beetje moeten experimenteren met de mogelijkheden van een bepaald programma om erachter te komen welke beeldverwerkingsmethoden het beste voor u zijn.

Tips

  • Het is beter om te fotograferen bij afwezigheid van natuurlijk licht. Anders zullen door het verschuiven van de zon de licht- en schaduwvlekken tijdens het fotograferen veranderen.
  • Gebruik geen aan de lucht uitgeharde klei. Het zal moeilijker zijn om mee te werken en de figuren zullen tijdens de animatie uitdrogen.

Wat heb je nodig

  • Kunststof draad
  • Plasticine of polymeerklei
  • Camera
  • Videoverwerkingssoftware
  • Computer
  • Lego of andere constructeur
  • Dik karton voor achtergronddecoraties
  • Kleurpotloden, kleurpotloden, was of stiften