Hoe speel je craps?

Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 19 Juni- 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Learn How to Play Craps in 4 minutes
Video: Learn How to Play Craps in 4 minutes

Inhoud

Als je ooit langs een craps-tafel in een casino bent gelopen terwijl een speler zich klaarmaakte om de dobbelstenen te gooien, wilde je waarschijnlijk ook spelen. De dobbelsteen is een spel waarbij iedereen (behalve het huis) samen kan winnen, en als iedereen wint, kan de dobbeltafel behoorlijk wild worden. Dobbelstenen hebben ook enkele van de beste kansen om te winnen in een casino. Een dobbelsteentafel kan er echter behoorlijk intimiderend uitzien. Het is een grote tafel met een heleboel getallen en onbekende zinnen, en er mogen niet meer dan 20 spelers en 4 casinomedewerkers aan tafel zitten. In werkelijkheid zijn dobbelstenen echter een vrij eenvoudig spel.

Stappen

Methode 1 van 3: Uw toegang tot het spel

  1. 1 Ken het personeel. Wanneer je een tafel nadert, moet je weten met wie je te maken hebt. Aangezien dobbelstenen het grootste deel van het geld van standaard casinospellen bevatten, kunt u verwachten dat een groot aantal medewerkers met u zal samenwerken.
    • Als je tegenwoordig door bijna elk casino loopt, vind je een speeltafel met een tweezitsconfiguratie. Aan de ene kant van de tafel (waarschijnlijk dichter bij de pit) staat een "boxman" in het midden - hij controleert het spel en de handen en verbergt al het geld (veel meer dan dat circuleert in de Democratische Republiek Congo). Tegenover hem staat de "stickman" - hij alleen hanteert een stok, noemt de resultaten en gebruikt deze om het rond de botten te plaatsen. Hij bepaalt het tempo van het spel, kondigt de resultaten aan, werkt met de dobbelstenen en spoort spelers aan om doortastend te zijn.
    • Naast de croupier zijn er twee dealers die alle inzetten beheren, de winnaars uitbetalen en geld incasseren van de verliezers. De spelers die het dichtst bij hen staan, zijn je nieuwe vrienden
  2. 2 Bekijk de tafel. Casino's zijn niet ontworpen voor erg verlegen klanten - dobbelen is heel gemakkelijk, vooral na het bestuderen van de tafel en de regels. Dit zijn de hoogtepunten:
    • Iedereen rond de tafel is een "Transition"-lijn. Dit is voor spelers die aan de kant van de werpende speler staan. Een minder opvallende "niet-overgangslijn" voor spelers die dapper genoeg zijn om tegen de werper in te zetten.
      • U zult ook gebieden opmerken met het label "Kom naar mij" en "Niet gaan". Ze zijn vergelijkbaar met de twee bovenstaande secties, maar zullen aan het einde van het spel worden gebruikt.
    • Als je goed tussen de boxman en de dealer kijkt, zie je een gebied voor aanbiedingen of weddenschappen. Hier kunt u uw weddenschappen plaatsen. In hetzelfde gebied is er een gebied voor zware dubbele weddenschappen. Hier kun je wedden dat bijvoorbeeld 8 wordt gegooid als twee 4s, tot 7s, of een "zachte" 8.
    • Daarnaast staat er een blokje voor de spelers dat aangeeft dat dit een "veld" is. Dit is voor die worp van weddenschappen dat een van de zeven nummers de volgende keer zal verschijnen. De velden met 4, 5, 6, 8, 9 en 10 voor "Plaats" of "Koop" weddenschappen, tot de volgende 7 wordt het geselecteerde nummer opnieuw getrokken.
      • Zes en negen, eenmaal gespeld, maken het voor spelers aan alle kanten van de tafel gemakkelijk om vergelijkbare vormen te ontcijferen.
    • In de hoeken aan beide uiteinden vindt u vakjes met de markeringen 6 en 8 - veel voorkomende weddenschappen dat 6 of 8 zullen dalen tot 7.
  3. 3 Leer jargon. "Uitgaan. Moeilijkheid weddenschappen. Hoe zit het met C en E? De hot roll is aan, speel het veld.Elke S'naar E?" Heb je geen enkel woord opgevangen? De kans is groot dat wat u hoort als u kennis maakt met dit kansspel, nieuw voor u is. In het begin zal het overweldigend zijn, maar al snel heb je het onder de knie. Hier is een lijst om u op weg te helpen:
    • botten - 2,3 of 12
      joh, of Yo Leuven - 11
      C- en E-botten - 11
      slangenogen - Twee 1ts
      gesloten goederenwagens - Twee 6s
      Kleine Joe of Baby Joe uit Kokomo - 4 (in het bijzonder dropdown, zoals 1 en 3)
      Jimmy Hicks - nummer 6
      Rollen en donaties - 8
      Magere Dugan - Mislukt7
      Midden van het veld - 9 omdat het in het midden van zeven nummers op het inzetveld staat
      Puppypoot - Twee 5en - ondanks het feit dat de naam vaker gewoon "Tough 10" of "10, to my own skin" is
      Natuurlijke winnaar - 7 of 11 van de uitgaande torsie
  4. 4 Neem bijgeloof aan. De goden van het geluk zouden geen fanatieke gokker moeten bespotten, zodat u uw geld niet verliest. Vermijd bepaalde gewoonten (en vertel het anderen) om als doorgewinterde professionals te zijn, in plaats van er misbruik van te maken om de relatie te verpesten.
    • Hoe bijgeloviger de spelers zijn, hoe meer ze denken dat het een slecht voorteken is om verschillende dobbelstenen voor dezelfde worp te gebruiken. Als een schutter per ongeluk een of beide dobbelstenen van de tafel gooit, kun je hem "Dice Match!" horen roepen. gewoon voor een goed voorteken.
    • Als je "Zeven!" roept, wees dan niet beledigd als alles automatisch gaat. Zo wordt Macbeth uitgesproken in het theater. Het woord moet ondenkbaar en zeker onuitsprekelijk zijn.
    • Als je munten onder de tafel ziet liggen, laat ze dan willekeurig achter. Of dat zouden sommige mensen je kunnen vertellen.
    • Gooi niet beide dobbelstenen tegelijk in de lucht. Je ziet eruit als een professional als je er maar één laat vallen (misschien de andere iets later); als je stopt, wees dan voorbereid om het spel snel te verlaten.

Methode 2 van 3: Wedden

  1. 1 Plaats je inzet voordat je gooit. Aan het begin van een dobbelsteenronde staan ​​de knoppen met het woord UIT geschreven op de tafel niet op alle punten. Dit betekent dat er geen (later toe te lichten) punt is vastgesteld. Dobbelstenen kunnen pas beginnen als de schutter zijn inzet heeft geplaatst op (niet op) het gangpad. Iedereen aan de tafel kan op dit moment ook een weddenschap plaatsen op (niet op) het gangpad, hoewel dat niet zou moeten. Zo worden de meest elementaire tarieven bepaald. De eerste worp van de schutter, in willekeurige volgorde, wordt de eerste worp genoemd.
    • Als een 7 of 11 wordt gegooid bij de uitworp, winnen de passerende lijnen geld, in tegenstelling tot de verboden. Als de shooter uit komt met 2, 3 of 12 - dit wordt dobbelstenen genoemd - verliest iedereen zijn inzet bij het passeren van de lijn, en wint ze zonder de inzet te passeren (12 geeft het verlies door en niet de schokken).
      • Aan de andere kant, als iemand tegen de schutter inzet, wint hij met 2 of 3, maar 12 is verboden (ze winnen noch verliezen).
    • Als een ander nummer valt, wordt dat nummer punten
  2. 2 Bril spelen. Als de schutter de punten op een 4, 5, 6, 8, 9 of 10 plaatst, blijven alle inzetten op het gangpad daar staan. U hoeft geen extra weddenschappen te plaatsen om in deze zin te spelen. De dealer neemt de button en plaatst deze op de nummers die op dat moment het punt zijn. De knop is nu omgedraaid naar de AAN-kant.
    • Laten we zeggen een 8. De schutter probeert nu zijn punten (8) te gooien voordat hij een 7 gooit. Als hij een ander nummer gooit, maakt het niet uit, maar als hij een 8 gooit, heeft iedereen die inzet op een passerende lijn wint geld ... Als hij erin slaagt zijn punten te verbeteren, begint hij met een nieuwe worp en een nieuwe inzet op de pass-lijn, waardoor de cyclus wordt herhaald. Als hij op een ander moment dan tijdens de worp een 7 gooit, verliest hij toch al zijn inzetten op de pass line en gaan de dobbelstenen naar de volgende speler (de eerste speler heeft de zevende uitgang).
    • De speler kan een paar punten raken en instellen voordat hij uiteindelijk een 7 gooit, of hij kan een 7 gooien bij de eerste worp nadat hij zijn eerste punt heeft geplaatst.Je weet gewoon niet wat er gaat gebeuren.
  3. 3 Stel "odds rates" in. Bestudeer de voorgaande stappen en je kunt gokken. Crossover-weddenschappen hebben goede kansen en zijn gemakkelijk om mee te spelen. Sommige mensen spelen gewoon de doorgangslijn. Er zijn echter nog vele andere mogelijke weddenschappen. Een van de eenvoudigste is de odds-weddenschap, die trouwens ook eerlijke kansen kan hebben.
    • Nadat de schutter een punt heeft vastgesteld, kun je een extra inzet plaatsen achter de doorgangslijn. Dit is een odds-inzet en kan alleen worden gespeeld als je ook de line of pass speelt. De odds-weddenschap is op dit moment een extra weddenschap, dus als de shooter zijn punten haalt, win je beide weddenschappen.
    • De odds-weddenschap betaalt de echte odds uit, die variëren afhankelijk van de punten. Als we het bijvoorbeeld over 4 hebben, zijn er slechts drie combinaties van dobbelstenen die als stippen verschijnen, terwijl er vijf manieren zijn om bij punt 8 te komen. De echte kansen om 4 te raken zijn dus slechter dan de echte kansen om te raken 8, en terwijl de passerende lijn geld uitbetaalt, ongeacht het punt, betaalt de odds-inzet je volgens de echte kansen (je krijgt meer voor 4). Dus als je meer geld per inzet wilt krijgen, is het beter om de odds-weddenschap te spelen. De rand van het huis op kansen (gangpad en niet gangpad) is "nul".
      • De meeste casino's bieden 3-4-5X odds-tafels, dus u kunt uw odds-inzet plaatsen voordat u uw inzet verdrievoudigt (niet) als 4 of 10 een punt is, 4 keer als 5 of 9 een punt is, en in 5 keer als de point heeft 6 of 8, hoewel sommige casino's zelfs hogere kansen toestaan ​​om in te zetten.
    • U kunt uw odds-weddenschappen op elk moment verhogen, verlagen of verwijderen.
    • Als de 7 verschijnt, verlies je zowel je pass-inzet als je odds-inzet.
  4. 4 Plaats het "Komende Bod". Zodra een punt is vastgesteld, kunt u naast uw lijnweddenschap ook een komende weddenschap plaatsen. Houd er rekening mee dat u de odds-inzet en de komende weddenschap niet tegelijkertijd hoeft te spelen, maar u kunt de pass-inzet op de lijn spelen. De komende inzet wordt gedaan door uw inzet te plaatsen op het veld "Kom". Bij het plaatsen van een inkomende weddenschap, wordt de volgende keer dat de shooter wordt gegooid, met dezelfde regels voor de normale worp. De inkomende inzet heeft echter alleen invloed op jou, dus als de volgende keer dat er een 7 verschijnt, wint je inkomende inzet (omdat volgens dezelfde regels als bij de worp), maar je skip-inzet op de lijn, samen met de rest, zal toch verloren gaan....
    • Ervan uitgaande dat de worp na het plaatsen van de weddenschap 4, 5, 6, 8, 9 of 10 is, wordt het worpnummer zijn eigen "coming point". De dealer past de binnenkomende inzet aan op het juiste nummer. Je skip-on-the-line inzet is nog steeds afhankelijk van de punt van de pijl, aangezien je nu twee punten hebt.
    • De inkomende inzet werkt als een skip-inzet op de lijn. Als de shooter zijn komende stip gooit voordat hij een 7 gooit, win je, maar als hij een 7 gooit, verlies je zowel je pass-line-inzet als je komende inzet. Als de schutter zowel zijn punt als jouw komende punt voor 7 gooit, win je.
    • U kunt odds plaatsen op een komende weddenschap. Vertel de dealer de "kansen die komen" wanneer u uw kansen inzet.
    • Zodra uw inkomende weddenschap is geplaatst, kunt u extra inkomende weddenschappen plaatsen, extra inkomende punten instellen.
  5. 5 Ga naar meer ongebruikelijke tarieven. Als je eenmaal de basis onder de knie hebt, moet je je bewust zijn van ... riskante weddenschappen. Dit inzetveld zijn de inzetten waarbij een van de zeven nummers wordt weergegeven op één worp (bij de volgende worp). Ze hoeven niet te wachten tot de terugdraaiing komt; ze kunnen voorafgaand aan elke worp worden geplaatst door een stuk of stukken in het gebied van het veld te plaatsen. Als alternatief kunt u voorafgaand aan een worp inzetten, aanbieden of moeilijke methoden door een fiche of fiches op de lay-out te plaatsen en de dealer te vertellen over de gewenste inzet.
    • Na 7, 6 en 8 zijn de cijfers die omhoog gaan. Er zijn zes manieren om 7 te doen en 5 manieren om 6 en 8 te doen. Als een speler een 6 of 8 in het $ 6-vak plaatst, betaalt het huis de winnende inzet met een quotering van 7-6. Financiert een thuisrente van 1,52%, wat beter is dan de meeste andere weddenschappen in het hele casino en nog steeds een snelle herhaling biedt - maar niet zo betrouwbaar als Pass / Come-weddenschappen met gratis kansen.
    • 4, 6, 8 en 10 zijn harde-baannummers. Dat wil zeggen, deze nummers verschijnen als je de dobbelstenen gooit, en hetzelfde aantal verschijnt op elk. Als je een samengestelde weddenschap doet, moet je een getal (twee 2en, twee 3en, twee 4s, twee 5s) tot en met 7 bedenken voordat er een andere combinatie verschijnt. Huisranden zijn 11,1 procent bij 4 en 10 en 9,09 procent bij 6 en 8.

Methode 3 van 3: Per spel

  1. 1 Leg de fiches op tafel. Probeer de dealer niet om te kopen; het enige wat je hoeft te doen is wat geld op het breadboard te leggen (voordat de schutter de dobbelstenen krijgt) en de dealer om kleine veranderingen te vragen. De dealer neemt je meestal niets uit handen.
    • Je kunt de dealer een fooi geven, maar doe het in chips.
  2. 2 Wees een actieve en ordelijke deelnemer. Hoewel dobbelen een vriendschappelijk spel is en een spel met een groepsmentaliteit, is er een bepaalde ethiek waar iedereen zich aan moet houden. Als je niet aan het gooien bent, houd dan bepaalde dingen in gedachten, en ook als je aan het gooien bent.
    • Je kunt zelf (niet) passerende weddenschappen, de odds van weddenschappen erachter, het veld en (niet) komende weddenschappen plaatsen. Het enige wat u hoeft te doen is de fiches op de tafel te leggen op de daarvoor bestemde plaatsen, gemarkeerd met plaatsen. Voor alle andere soorten weddenschappen plaatst u uw fiches op tafel en vraagt ​​u de dealer om een ​​weddenschap te plaatsen. Nadat u dit hebt voltooid, plaatst u uw handen op het tafelgedeelte. De botten bewegen erg snel - je mag niet tussenbeide komen.
      • Houd je fiches voor je - dat is hun doel. Zet ze recht voor je neer en houd ze de hele tijd in de gaten. Hoewel dobbelstenen de basis van het spel vormen, worden er van tijd tot tijd chips gebruikt.
    • Blijf in het algemeen aan de zijkant van de pijl. Houd vast aan de puntjes om zo snel mogelijk te denken. Als je gokt met een shooter, spreek dan zo luid mogelijk. Het is vrij gebruikelijk dat alle casino's het gebrul van de goktafel horen. Als je echter voor de optie "Niet voorbijgaan" hebt gekozen, houd je opwinding dan voor jezelf. Je zou het toch niet leuk vinden als iemand tegen je aan het juichen was? Als je dat doet, voel je je niet erg welkom (of welkom) aan tafel.
    • Als je aan het schieten bent, gooi je de dobbelstenen zodat ze het andere uiteinde van de tafel bereiken. En mis ze niet - de jongens aan de balie willen de botten in de lucht zien.
  3. 3 Gooi de dobbelstenen. In werkelijkheid had je je hele leven kunnen gokken zonder de dobbelstenen te gooien. De spelers zijn om de beurt de "shooters", en jouw beurt kan ook komen. In dit spel moet je leren gooien, zodat je geluk kunt hebben. Over het algemeen geeft de dealer u vijf dobbelstenen als uw beurt komt. Dan kies je er twee om te gooien, en de dealer neemt de anderen terug.
    • Behandel botten altijd met slechts één hand. Deze regel is noodzakelijk om fraude te voorkomen. Als het jouw beurt is om de dobbelstenen te gooien, moet je ze zo gooien dat ze de tafel oversteken, de tegenoverliggende muur raken en terugvliegen.
    • Als een dobbelsteen van de tafel valt, moet je de dobbelstenen opnieuw gooien. De tafel met dobbelstenen is vrij groot, dus je moet de dobbelstenen goed gooien, niet alleen zoals je zou doen bij een bordspel.
  4. 4 Speel conservatief. Dit zijn de meest elementaire dobbelstenen. U kunt ook inzetten op individuele nummers of individuele rollen, en u kunt zelfs wedden op enkele van de meer complexe "aanbiedingen". Om te beginnen moet je echter de basis leren en comfortabel leren gokken.Dit kan een zeer snel spel zijn, dus u zou de eenvoudige weddenschappen onder de knie moeten kunnen krijgen, zodat u er niet over hoeft na te denken. Volg daarna de koersen van andere spelers en trek conclusies over hun strategie.
    • Door alleen eenvoudige weddenschappen toe te passen, krijgt u bijna overal in het casino meer kansen, maar u kunt meer winnen door risicovollere weddenschappen te spelen. Je kunt ook meer verliezen, en snel, dus je moet een solide pot hebben om te spelen als je van plan bent iets moeilijkers te doen.
  5. 5 Ken je kansen. Zoals bij elk casinospel zal het huis een voordeel hebben. 7 is het meest wenselijke getal in een paar dobbelstenen - en het huis bezit het praktisch. Weet wat u kunt krijgen als u uw weddenschappen plaatst.
    • Het huis heeft slechts 1,41 procent (7/484) marges op slaagpercentages en 1,36 procent op niet-doorlaatpercentages. De meeste spelers zetten in op de pass line, deels omdat het een teken van solidariteit is, en deels omdat de randen van het huis laag zijn. Ze worden "de juiste spelers" genoemd; degenen die tegen de schutter inzetten, worden "verkeerde weddenschappen" genoemd.
    • Niet-passende/niet-binnentredende spelers kunnen de kansen bepalen, zelfs als er al punten zijn ingesteld, wat resulteert in dezelfde kansen die het huis van passerende / komende weddenschappen geeft op de odds-weddenschap. Als de stip bijvoorbeeld 4 of 10 is, kan een inzet van $ 5 op een niet-lopende lijn nog eens $ 10 inzetten om $ 5 te winnen als de 7 voor de stip valt (2:01 kans). Het is natuurlijk niet erg, maar onthoud dat als het punt eenmaal is bepaald, niet-komers meer zullen winnen dan verliezen. En de punten nemen 2/3 van de tijd in beslag. Niet-inkomende spelers die de odds missen, zullen ook het huisvoordeel met 0,7 procent verlagen bij enkele odds en 0,5 procent bij dubbele odds.
    • Een weddenschap op een dobbelsteen (aangeboden weddenschappen), bijvoorbeeld, wint als de volgende keer dat er 2, 3 of 12 worden gegooid; het gaat verloren als een ander nummer uitvalt. De huisrente is enorm bij dit type weddenschap: 1/6 inzet op 7, 13, 9 procent op 2, 13,9 procent op 12, 1/9 op 3, 1/9 op elke dobbelsteen, 1/6 op 2 of 12 , 1/6 zet in op 3 of 11, 1/9 zet in op 11. Als je geld wilt verliezen, kun je beginnen met spelen zonder het echt te begrijpen.

Tips

  • De dobbelstenen spelers kunnen je helpen om te leren spelen, slow play geeft de dealer de mogelijkheid om een-op-een met je te zijn.
  • Verschillende casino's kunnen kleine variaties in de regels hebben, met name met betrekking tot hoeveel kan worden ingezet op bepaalde weddenschappen. Deze regels zijn intern, ze worden op tafel gelegd. Neem contact op met uw dealer als u ergens niet zeker van bent. Als je een weddenschap plaatst die niet is toegestaan ​​of andere fouten maakt, zal de dealer je dat meestal snel vertellen en is dit geen probleem.
  • Het belangrijkste is om het verschil te begrijpen tussen de regels van winnen en verliezen op de inkomende lijn in relatie tot wanneer het punt is gemaakt.
  • Je moet beleefd wachten tot het spel voorbij is. Als de andere speler een goede worp heeft, mag er niets extra's gebeuren, geen weddenschappen, geen punten.
  • Sommige casino's bieden lessen over gokken en andere bordspellen. Op een van deze cursussen kun je in korte tijd veel leren.
  • Geef de dealer een fooi en hij zal u eraan herinneren en u helpen bij het plaatsen van uw weddenschappen. Ze zouden het toch moeten doen, maar als je een fooi geeft, zal hij het zich ijveriger herinneren.
  • U kunt ook "non-passing" en "non-arriving" weddenschappen plaatsen. Ze werken als weddenschappen voor passerende lijnen en inkomende weddenschappen, tenzij ze worden geannuleerd. Je wint wanneer het huis wint voor een pas (behalve 12).

Waarschuwingen

  • Gokverslaving is een ernstig probleem dat mensen over de hele wereld treft, en het kost heel weinig tijd om een ​​probleem te creëren. Als u denkt dat u problemen heeft met gokken, stop dan onmiddellijk en zoek hulp om van uw verslaving af te komen.
  • Onthoud dat er in elk casinospel kansen tegen je zijn. Dat wil zeggen, u mag geen kaarten tellen, geen geld stelen en geen spel spelen met een speler die u probeert te dwingen.Terwijl veiligere weddenschappen grotere kansen bieden voor het casino, is dobbelstenen een gok en verliest het huis er geen geld op (veel minder dobbelstenenkloppers dan gemiddelde spelers).