Hoe maak je een kerker in D&D

Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
7 Steps to Make a D&D Adventure - Dungeon Creation 101
Video: 7 Steps to Make a D&D Adventure - Dungeon Creation 101

Inhoud

Vroeg of laat moeten alle D&D-spelers de rol van gastheer op zich nemen. Je zult moeten leren hoe je een kerker voor het spel kunt maken. Wij vertellen u hoe u dit doet.

Stappen

  1. 1 Bekijk wat de campagne-instellingen kosten. Dit kan de Forgotten Worlds-campagne zijn, Eberron, Greyhawk, enzovoort. Het kan zelfs een wereld zijn die je zelf hebt gecreëerd. Je moet weten in welke omgeving het spel zich zal afspelen, evenals welk niveau de personages zullen zijn. Als je een goede leider wilt zijn, moet je direct antwoord op al deze vragen vinden.
  2. 2 Nu moet je nadenken over hoe je kerker eruit zal zien. Het kan onder water zijn, je kunt de spelers bijvoorbeeld een taak geven - om de kerker te ontdoen van kwaadaardige orcs of om van het Thieves Guild af te komen of om een ​​begraven schat te vinden. Om te beginnen is het beter om gewoon de taak te stellen om de kerker te passeren. Dit is het gemakkelijkst voor beginners om te doen. Normale en willekeurige monsters kunnen in de kerker leven. Plaats wat vallen en schatkisten.
  3. 3 Begin nu met het maken van de kerker zelf. Schrijf een kort en interessant achtergrondverhaal over waar de kerker vandaan kwam en waarom. Misschien is dit een verlaten oude stad van de dwergen. Misschien is dit een goudmijn of een gevangenis voor veroordeelde gevangenen. Vermijd clichés, verzin iets origineels. Ontwikkel een geografische locatie voor de kerker.
  4. 4 Er zouden op zijn minst enkele nederzettingen in de buurt van de kerker moeten zijn. Daarin kunnen spelers wapens en andere nuttige dingen kopen.
  5. 5 Creëer personages die in de nederzetting wonen. Sommigen van hen zouden interessant en diepgaand onderzocht moeten zijn. Ze kunnen spelers vertellen over lokale legendes en waarschuwen voor het gevaar dat hen te wachten staat. Voer vragen en antwoorden op vragen in.
  6. 6 Teken een kaart van de kerker. Hiervoor is het beter om geruit papier te gebruiken. In de strijd tel je cellen, dus gebruik extra groot tartanpapier. Je zoektocht moet minimaal 1 ontmoeting hebben met drie of meer monsters. Er moet ook minimaal 1 ontmoeting zijn met een supersterk baasmonster (in het laatste deel van de zoektocht). Plaats minimaal 1 val of gesloten deur waar je het slot op moet halen. Plaats schatkisten die spelers onderling kunnen delen. Kisten kunnen magische en niet-magische voorwerpen, edelstenen, drankjes en geld bevatten. Stop niet te veel items in de kist.
  7. 7 Kies de monsters waarmee de spelers te maken krijgen. Het moeten er minimaal 3 zijn. het kunnen orks of goblins zijn. Om het hoofdbaasmonster te maken, kun je het Phantom- of Ghost-prototype gebruiken. Als spelers boven niveau 1 zijn, moeten de monsters sterk zijn.
  8. 8 Nadat je de monsters hebt gekozen, plaats je ze in de kerker. Geef hun parameters en niveau aan - verdedigingsparameters, aanvallen, snelheid, magische vaardigheden, initiatief in de strijd, enzovoort.
  9. 9 Kies een schat die in een kist kan worden verborgen door deze op een moeilijk bereikbare plaats te plaatsen. Het kan worden bewaakt door monsters. Als je personages level 1 zijn, beloon je ze elk met 100 munten, edelstenen, 1 wapen en genezingsdrankjes.
  10. 10 Het blijft om de details uit te werken. Plaats gesloten deuren, geheime deuren, vallen. Geef aan welk effect de vallen hebben. Verzin een aantal interessante statistieken voor je kerker om het spel leuker te maken.
  11. 11 Nu blijft het om een ​​groep spelers te vinden en een plaats en tijd voor het spel in te stellen.

Tips

  • De moeilijkheidsgraad van de kerker hangt af van de niveaus van de spelers. Hoe lager het niveau van de spelers, hoe makkelijker het spel zou moeten zijn. Maar je hoeft het spel niet te makkelijk te maken, anders wordt het oninteressant. Spelers moeten altijd een nooduitgang hebben. Creëer geen wanhopige situaties. Een team van spelers moet altijd een kans hebben om te winnen. Je hoeft geen kudde ogres op spelers van het eerste niveau te zetten. Zo'n taak is te zwaar voor hen.
  • Maak je klaar om te improviseren. Zelfs een ervaren presentator kan niet alles overdenken.

Waarschuwingen

  • Voor dit artikel gaan we ervan uit dat je team bestaat uit spelers van niveau 1.
  • Je hoeft niet elke kerker op de vorige te laten lijken, dit spel zal snel saai worden voor iedereen. Laat je fantasie zien.

Wat heb je nodig

  • De spelregels in 4 delen
  • Geruit papier
  • Schrijfhulpmiddelen
  • Een notitieboekje om nieuwe ideeën op te schrijven
  • Minimaal 3 spelers
  • Verbeelding.