Hoe backgammon te regelen?

Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Leer hoe je Carbles / Tock (bordspel) + regels van Carbles / Tock game speelt
Video: Leer hoe je Carbles / Tock (bordspel) + regels van Carbles / Tock game speelt

Inhoud

Bij backgammon is het vrij eenvoudig om schijven in de startpositie te plaatsen, maar daarvoor is het zinvol om vertrouwd te raken met de structuur van het spelbord en de indeling in delen. Backgammon is een leuk strategiespel dat wordt gekenmerkt door een schat aan mogelijke strategieën en tactieken. Als u wilt leren hoe u dit interessante spel kunt spelen, moet u eerst vertrouwd raken met het bord en de eerste plaatsing van schijven erop.

Stappen

Methode 1 van 3: Standaardarrangement

  1. 1 Bekijk het backgammonbord. Het is belangrijk om de basis van het spel te kennen voordat u de eerste schijf op het veld plaatst. Hier is alles wat je moet weten over het bord voordat je er schijven op gaat plaatsen:
    • Er zijn 24 driehoeken op het bord, die punten worden genoemd.
    • Driehoeken verschillen in kleur en zijn verdeeld in vier groepen (kwarten of kwadranten) van elk 6 driehoeken.
    • De vier groepen driehoeken dragen de volgende namen: jouw huis, erf (het dichtstbijzijnde kwart van het veld buiten het huis), het huis van de vijand en het erf van de vijand.
    • Het huis van de speler bevindt zich in het rechter- of linkerkwadrant die er het dichtst bij is.
    • Beide huizen zijn tegenover elkaar gelegen. Binnenplaatsen bevinden zich in het linker- of rechterkwadrant, ook tegenover elkaar.
    • De driehoeken zijn genummerd van 1 tot 24. Punt 24 is het verste punt van elke speler, gelegen op het meest linkse punt van het huis van uw tegenstander, en 1 punt bevindt zich op het meest rechtse (linkse) punt van uw huis.
    • De punten van elke speler zijn anders genummerd. Punt 24 van een speler is punt 1 van een andere speler, punt 23 van een speler is punt 2 van een ander, enzovoort.
  2. 2 Laat de spelers hun 15 schijven nemen. Het zal gemakkelijker zijn als elke speler zijn schijven op zichzelf plaatst. Elke speler heeft schijven van een bepaalde kleur, die verschilt van de schijven van zijn tegenstander. Meestal worden witte en bruine of zwarte en rode ruiten gebruikt, hoewel in werkelijkheid de specifieke kleuren niet zo belangrijk zijn, het belangrijkste is dat ze anders zijn.
  3. 3 Neem twee van je schijven en plaats ze op punt 24. Omdat de schijven tijdens het spel in een boog bewegen, is dit punt het verst van je huis verwijderd. Voor jou is dit de meest rechtse hoek, en voor je tegenstander zal dit de bijna linkse hoek van het bord zijn. Onthoud dat wanneer de spelers hun schijven hebben geplaatst, ze een gespiegelde versie van de plaatsing moeten hebben.
  4. 4 Plaats vijf van je schijven op punt 13. Dit punt bevindt zich aan dezelfde kant van het bord als punt 24, helemaal rechts aan de kant van de tegenstander. Om je niet te vergissen, kun je in omgekeerde volgorde tellen vanaf het vorige punt 24, waarin je twee schijven hebt geplaatst.
  5. 5 Zet drie schijven op punt 8. Het achtste punt bevindt zich aan de kant van het bord waar het huis van de speler staat, dit is de tweede driehoek links van het midden van het bord. Net als voorheen, als je het niet zeker weet, tel dan in omgekeerde volgorde vanaf het vorige, 13e punt, waar je je vijf schijven hebt geplaatst.
  6. 6 Plaats de overige vijf schijven op punt 6. Dit punt bevindt zich in de buurt van het midden van het bord, rechts ervan voor de ene speler en links van de andere. Tel voor de zekerheid twee driehoeken vanaf het vorige 8e punt. Deze vijf schijven zijn al in je huis. Met hun hulp kun je obstakels voor je tegenstander bouwen, zodat zijn uitgeschakelde schijven niet terugkeren naar het spel.
  7. 7 Zorg ervoor dat uw schijven en de schijven van uw tegenstander zich op verschillende punten bevinden. Onthoud dat elke speler zijn eigen nummering van punten heeft, dus schijven mogen elkaar niet overlappen. Als er op enig moment schijven van beide spelers zijn, betekent dit dat er een fout is gemaakt en dat schijven opnieuw moeten worden geplaatst.

Methode 2 van 3: Spelregels

  1. 1 Aan het begin van hun beurt gooien de spelers de dobbelstenen. Elke speler gooit met twee dobbelstenen. De uitgevallen nummers laten zien hoeveel punten deze of gene checker kan passeren. Ze moeten niet zomaar worden toegevoegd, omdat elk cijfer overeenkomt met een afzonderlijke zet.
  2. 2 Verplaats uw schijven in één richting. Dammen bewegen altijd in dezelfde richting, van het huis van de tegenstander, door beide binnenplaatsen, naar het huis van de speler. Dammen kunnen niet achteruit lopen. Hun traject lijkt op een hoefijzer.
  3. 3 Plaats schijven op open punten. Dammen kunnen alleen op open punten worden geplaatst. Open punten zijn punten zonder schijven, met jouw schijven of met de schijven van een tegenstander. De speler kan geen schijven plaatsen op een punt waar zich twee of meer schijven van de tegenstander bevinden, omdat dit punt tijdelijk door hem wordt "bezet".
  4. 4 Probeer je schijven te beschermen tegen de schijven van de tegenstander. Spelers moeten proberen hun schijven veilig te houden. Om dit te doen, verplaatst u ze zodanig dat er ten minste twee schijven op het punt blijven. Als je nog één steen op de punt hebt, kan de vijand zijn steen op de jouwe leggen en hem uitschakelen (een punt met één steen wordt een vlek genoemd). In dit geval moet je opnieuw beginnen vanuit het huis van de tegenstander met een uitgeschakelde schijf.
  5. 5 Raak vertrouwd met het concept van een take. Als een speler dezelfde nummers op beide dobbelstenen heeft (dubbel), dan kan hij 4 keer lijken in overeenstemming met het gevallen nummer. Dus als je twee drielingen hebt, kun je 4 keer met je schijven lopen, elk drie zetten (of een streepje maken met één schijf, waarbij je alle vier de zetten één maakt).
  6. 6 Om het spel te winnen, moet je eerst al je schijven van het bord verwijderen. Zodra alle schijven van de speler in zijn huis zijn, kan hij ze van het spelbord verwijderen. Dit wordt "schijven van het bord gooien" genoemd. Om dit te doen, is het noodzakelijk dat het nummer van het punt waarop deze of gene schijf zich bevindt op de dobbelstenen valt.
    • Als je twee schijven bijvoorbeeld op punt 5 staan ​​en je krijgt 5 en 3, dan kun je één schijf uit het veld verwijderen en vervolgens ofwel de tweede schijf naar punt 2 verplaatsen, of als een andere schijf in huis zijn. Als je geen nummer hebt dat overeenkomt met het punt waar de schijven zich bevinden, kun je ze dichter bij punt 1 plaatsen, maar dan moet je nog steeds nummer 1 uitrollen om de schijf van het bord te halen.

Methode 3 van 3: Dammen in andere varianten van het spel plaatsen

  1. 1 Backgammon Nackgammon. Bij dit soort backgammon moet elke speler 2 schijven inzetten op punt 24, 2 schijven op punt 23, 4 schijven op punt 13, 3 schijven op punt 8 en 4 schijven op punt 6. Zoals u gemakkelijk kunt zien, is de opstelling vergelijkbaar aan de traditionele, bovendien dat je een schijf hebt "geleend" van punt 13 en een andere van punt 6, en ze op punt 23 hebt geplaatst. Afgezien van de verschillen in de initiële opstelling, is de rest van het spel vergelijkbaar met de standaardvariant .
  2. 2 Schik schijven voor hyperbackgammon. Voor deze variatie heeft elke speler slechts 3 schijven nodig. Op de punten 24, 23 en 22 moeten dammen worden geplaatst. Daarna kunt u beginnen met het spelen van deze snelle versie van backgammon. Afgezien van het aantal schijven en hun beginpositie, verschillen de regels niet van de standaard.
  3. 3 Schik de schijven voor lang backgammon. In deze versie moeten spelers alle 15 schijven op punt 24 plaatsen. De rest van de regels zijn vergelijkbaar met de standaardregels. Omdat alle schijven zich op het punt bevinden dat het verst van huis is, duurt het spel iets langer dan bij een standaard arrangement.
  4. 4 Schik schijven voor Nederlands backgammon. In deze versie van het spel is het plaatsen van schijven het eenvoudigst! Aan het begin van het spel op het bord in het algemeen Nee schijven, zodat u ze niet voor het begin van het spel hoeft te plaatsen. Hoewel het einde van het spel vergelijkbaar is met het traditionele - de schijven uit het veld halen, begint het spel wanneer je je schijven in het huis van de tegenstander "brengt". In dit spel kun je de schijven van de tegenstander pas veroveren als ten minste één van je schijven je huis heeft bereikt.

Tips

  • Als u eenmaal begrijpt hoe u schijven moet plaatsen, bestudeer dan zorgvuldig de regels van het backgammon-spel.
  • Het is nuttig om de regels voor het plaatsen van schijven in backgammon in detail te bestuderen en illustratieve voorbeelden te bekijken voordat u het spel zelf begint.

Waarschuwingen

  • Zorg ervoor dat de schijven van beide spelers in spiegelvolgorde op het bord worden geplaatst - tegenover uw schijven moet hetzelfde aantal schijven van de tegenstander zijn.

Wat heb je nodig

  • backgammon bord
  • 30 schijven van twee verschillende kleuren (15 van elke kleur)
  • twee dobbelstenen
  • twee glazen voor het mengen van dobbelstenen (optioneel, je kunt de dobbelstenen met je hand gooien)
  • een verdubbelingskubus