De manier om dammen te spelen, wint altijd

Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 21 Maart 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Geef jij een vuurtje aan een kind van 13 jaar? | Mensenkennis
Video: Geef jij een vuurtje aan een kind van 13 jaar? | Mensenkennis

Inhoud

Tacti, ook wel bekend als "X-O Chess", is een intellectueel spel. Daarom is het begeleiden van dit spel een bewezen logische strategie om spelers te helpen de beste resultaten in elk spel te behalen. Bij dammen zullen twee mensen die dezelfde strategie gebruiken altijd een trekking maken, zonder dat er één wint. Als je tegenstander deze strategie echter niet kent, win je elke keer dat hij een verkeerde zet doet. Als die strategie door je vrienden wordt ontdekt, probeer dan de moeilijkere regels te maken. Als je niet weet hoe je moet schaken, leer dan de basis van de regels.

Stappen

Methode 1 van 3: Win of gelijkspel als je als eerste gaat

  1. Raak de eerste X in het hoekvierkant. De meeste doorgewinterde schakers spelen een "X" in het hoekvak als ze voor komen. Dit maakt het voor de andere partij gemakkelijk om fouten te maken. Als de tegenstander er O op slaat ieder Let nergens anders op het schaakbord, je kunt winnen.
    • In dit voorbeeld beweegt je X eerst. Het O-leger van de tegenstander volgt.


  2. Probeer te winnen als de tegenstander als eerste de O in het middelste vakje raakt. In het geval dat de eerste O van je tegenstander naar het midden van het bord komt, moet je wachten tot ze fout gaan voordat je ze verslaat. Als de tegenstander de juiste zet blijft maken, heeft het spel meestal een gelijkspel. Hier zijn twee opties waarnaar u in de volgende ronde kunt verwijzen, samen met instructies over hoe u kunt winnen als de tegenstander een bepaalde zet doet (zo niet, blijf dan blokkeren en tekenen):
    • Raak de tweede X in het vierkant in de tegenovergestelde hoek van het stuk waarmee je begon, zodat ze een "X O X" vormen die het bord snijdt. Als ze reageren door een van de hoekvierkanten aan te vinken, kun je winnen! Raak de derde X in het lege vak in de enige overgebleven hoek, je tegenstander zal je volgende zet niet kunnen blokkeren.


    • Of, raak de tweede X op de rand van het bord (niet de hoek), niet doen houd twee X's bij elkaar. Als de tegenstander het vierkant in de hoek aanvinkt andere Aan de kant met de tweede X kun je hun pad blokkeren en natuurlijk je vierde land winnen.


  3. Win als de tegenstander de eerste O in het midden van het bord niet raakt. Als ze een vakje liegen aanvinken uit geest schaakbord, je kunt winnen. Reageer door de hoek te blijven raken zodat de twee X-en één ruimte uit elkaar staan.
    • Voorbeeld: Je eerste X bevindt zich in het vak linksboven en de tegenstander tikt O in het middelste vakje ook op de bovenste rij. Je kunt de tweede X in de linker- of rechterbenedenhoek raken. Vink het vakje rechtsboven niet aan, want je moet ruimte creëren tussen de twee X-en.

  4. Raak de derde X om een ​​dubbele zet te doen. Wat je tegenstander nu moet doen, is O raken tussen twee X-en in dezelfde rij om je te blokkeren. (Als ze dat niet doen, verliezen ze omdat je een rij van drie X-en achter elkaar maakt). Dan verschijnt er op het bord een leeg vierkant in dezelfde rij met zowel de eerste X als de tweede X, beide rijen zijn niet geblokkeerd. Vink dit vakje aan.
    • Voorbeeld: Zoek een vel papier om een ​​schaakbordbord te tekenen, zo gerangschikt dat "X O _" in de bovenste rij, "O _ _" in de middelste rij en de onderste rij "X _ _" is. Als je het vierkant onderaan rechts aanvinkt, staat de derde X nu in dezelfde rij als de andere twee X-en.
  5. Gewonnen in vierde land. Nadat je de derde X hebt geraakt, hoef je alleen maar een van de twee lege vakjes van de zojuist gemaakte dubbele zet aan te vinken om de overwinning te bepalen. Omdat de tegenstander niet naar twee landen mocht, mochten ze maar één rij blokkeren. Verzamel de vierde X in de resterende ruimte in de geblokkeerde rij en beëindig het spel! advertentie

Methode 2 van 3: Geef nooit op, ook al moet je later gaan

  1. Gelijkspel als de tegenstander de hoek raakt. Als de tegenstander als eerste gaat en het O-stuk in de hoek raakt, plaats dan X in het midden van het bord. Je moet de tweede X naast de rand van het bord raken, zijn niet juiste hoek, tenzij Je moet voorkomen dat de tegenstander een rij van 3 stukken achter elkaar vormt. Bij gebruik van een dergelijke strategie eindigt elk spel met een gelijkspel. Theoretisch kun je in deze situatie winnen, op voorwaarde dat de tegenstander een ernstige fout maakt, bijvoorbeeld dat hij niet kan zien dat je twee kaarten in dezelfde rij hebt.
    • In dit deel speelt de tegenstander nog steeds O, maar onthoud dat ze als eerste mogen slaan.
  2. Gelijkspel als de tegenstander als eerste op het midden van het bord beweegt. Als de tegenstander als eerste slaat en het O-stuk naar het midden van het bord verplaatst, plaatst u X in het hoekvak. Blijf daarna blokkeren om te tekenen. In feite is er geen manier om te winnen in deze positie, tenzij de tegenstander stopt met proberen of je wil laten winnen!
  3. Probeer te winnen als de tegenstander het eerste stuk dicht bij de rand van het bord raakt. Je tegenstander zet meestal een van de twee bovenstaande zetten. Als ze echter bij de eerste beurt O in het vierkant naast de rand van het bord plaatsen, niet in de hoek of in het midden, heb je nog steeds een kleine kans om te winnen. Breng de eerste X naar het midden van het bord. Als de tegenstander de tweede O raakt aan de tegenoverliggende rand van de eerste O en een rij of kolom met stukken vormt in de volgorde van respectievelijk O-X-O, plaats dan X in het vierkant in de hoek. Als ze vervolgens een derde O naar de hoek naast je X verplaatsen en een O-X-X vormen die het bord kruist, hoef je alleen maar het hoofd te blokkeren voordat de tegenstander een rij van drie op een rij heeft. Vanaf nu win je.
    • Als de tegenstander niet dezelfde zetten doet als hierboven beschreven, moet u het resultaat van de trekking accepteren. Blokkeer gewoon helemaal om ze op afstand te houden.

    advertentie

Methode 3 van 3: Varianten van het dambord

  1. Probeer een ander spel als alle tacers in een gelijkspel eindigen. Het is leuk om je winning streak bij dammen te behouden, maar je vrienden kunnen er nog steeds achter komen hoe ze kunnen voorkomen dat je wint, zelfs als ze dit artikel niet hebben gelezen. Als dat gebeurt, eindigt elk schaakbord dat je speelt in een gelijkspel - saai. Je kunt echter dezelfde regels behouden, maar je gameplay wijzigen om het moeilijker te maken. Probeer elk van de onderstaande spellen.
  2. Speel denkbeeldige schijven. Houd dezelfde regels van het spel aan, maar gebruik het bord niet. In plaats daarvan zal elke persoon zijn eigen bewegingen hardop zeggen en zich het spel in zijn hoofd voorstellen. U kunt de tactieken in dit artikel nog steeds toepassen, maar het is moeilijk om u te concentreren wanneer u de exacte X- en O-posities probeert te onthouden.
    • Spreek af hoe je de verhuizing beschrijft. Voorbeeld: het eerste woord is voor rij (boven, midden of onder) en het tweede woord is voor kolom (links, midden of rechts).

  3. Speel dammen in een driedimensionale ruimte. Teken drie schijven op aparte vellen papier. Noem het eerste bord "boven", de tweede tafel "midden" en de derde tafel "onder". Het nieuwe schaakbord ziet eruit als drie schaakborden gestapeld met de onderkant van het vorige bord op de bovenrand van het achterbord en vormen een kubus, je kunt elk leeg vakje aanvinken. Voorbeeld: u bent de winnaar als u het middelste vakje van alle schaakborden raakt, omdat u drie opeenvolgende kaarten op de verticale lijn door het midden van de kubus heeft liggen. Je wint ook als er drie kaarten op één van de drie schaakborden liggen. Probeer te zien of je een diagonaal kunt maken van drie opeenvolgende stukken die door het kubusbord gaan.
    • Als je meer moeilijkheidsgraad wilt toevoegen, combineer dan dit spel met de bovengenoemde variatie om een ​​denkbeeldig driedimensionaal schaakbordspel te creëren. Het eerste woord verwijst naar de schaakbordpositie (boven, midden, onder), het tweede woord voor de rij (boven, midden, onder) en het derde woord voor de kolom (links, midden, rechts).

  4. Speel vijf stukken. Je hoeft het bord niet te tekenen, je kunt vijfdelig schaken (ook bekend als Gomoku) op een kraakpand. In plaats van X of O in het vierkant in te voeren, controleert u het kruispunt waar de verticale en horizontale lijnen elkaar kruisen. U kunt overal op het cellofaanpapier typen. De eerste speler die er vijf op een rij heeft (niet zes of meer), is de winnaar. Ondanks de overeenkomsten met schaakschaken, is Gomoku bijzonder complex, en er is zelfs een wereldkampioenschap voor dit spel georganiseerd.
    • In het toernooi gebruikt een speler een bord van 15x15 of 19x19, maar je kunt op elk rasterpapier spelen.U kunt zelfs zoveel vellen papier koppelen als u wilt op het onbeperkte bord.

    advertentie

Advies

  • Als je tegen beginners speelt, probeer dan deze. Ga je gang en raak de X op de rand. Je hebt alleen kans om te winnen als de tegenstander de eerste O speelt op het veld in de tegenoverliggende hoek van de X, of ga dicht bij een van de twee randen naast dat X-stuk. Weet u hoe u in deze twee situaties kunt winnen?
  • Als je jezelf verder wilt uitdagen, probeer dan te winnen als je doorgaat en de X in het midden van het bord raakt. Als je tegenstander de eerste O op de rand oppakt (wat zelden gebeurt), kun je winnen. Weet je hoe je ze kunt verslaan?
  • Er zijn veel andere intellectuele spellen waarbij een speler continu kan winnen, zelfs als twee mensen goed spelen (zet de juiste zet). Voorbeeld: in een drop-game wint de eerste speler altijd als de juiste strategie wordt toegepast.
  • Denk goed na voor elke beweging.

Waarschuwing

  • Zelfs iemand die de strategie niet kent, kan uw hand vangen als u de eerste kaart in elke game op dezelfde positie speelt. Voorbeeld: als je oefent om het eerste stuk in de hoek te raken, probeer dan verschillende hoeken zodat je tegenstander de positie nauwelijks kan achterhalen.