Hoe het spel "Spook op het kerkhof" te spelen

Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 2 Februari 2021
Updatedatum: 28 Juni- 2024
Anonim
Groot Pasen op 24 april: dit mag in geen geval worden gedaan om in overvloed te leven. Volksvoorteke
Video: Groot Pasen op 24 april: dit mag in geen geval worden gedaan om in overvloed te leven. Volksvoorteke

Inhoud

1 Zoek vrienden om mee te spelen. Hoe meer mensen je kunt verzamelen, hoe beter.
  • 2 Markeer de binnenplaats van een huis om mee te spelen. Je hebt een basis nodig waar iedereen op kan staan ​​of die iedereen tegelijkertijd kan aanraken, zoals een grote boom, een veranda of een achtertuin.
  • 3 Kies een persoon om de rol van de "geest" te spelen. Je kunt het doen zoals je wilt: kies een nummer, kijk of er een vrijwilliger is, speel steen, papier, schaar, enzovoort.
  • 4 Iedereen behalve de geest moet aan de basis staan ​​terwijl de geest wegrent om zich te verstoppen.
  • 5 Zeg in koor "Uur ... twee ... drie ..." enzovoort, tot twaalf uur. Roep dan "Middernacht! Ik hoop dat we vandaag geen geest zien!" of "Ster, ster! Laat de geest zien!"
  • 6 Verlaat de basis en ga op zoek naar de geest. Het is de taak van de geest om eruit te springen, de speler te verrassen en te taggen. Als iemand een geest ontmoet, moet je schreeuwen: "Geest op het kerkhof!" En proberen te ontsnappen. Wanneer een geest iemand vangt, wordt die persoon een geest in zijn plaats. Het spel zal dus niet zo eng zijn voor de jongsten, die niet graag ver van de basis rennen.
  • 7 Laat iedereen die door de geest is betrapt zich bij hem verstoppen. De rest gaat naar de basis en roept weer: "Een uur ... twee ... drie ... ".
  • 8 Blijf spelen totdat je iedereen hebt gevangen. De laatste persoon die wordt betrapt, wordt de belangrijkste geest in het volgende spel.
  • Methode 2 van 3: Methode 2

    1. 1 Verzamel 8 vrienden.
    2. 2 Kies je thuisbasis. Het moet een kleine plaats zijn waar maar een paar mensen tegelijk kunnen zijn.
    3. 3 Vraag de laagste persoon om een ​​geest te zijn. De geest kan zich maar aan één kant van het huis verstoppen.
    4. 4 Start het spel. De rest van de spelers moeten 7 stappen zetten in de richting waar, naar hun mening, de geest is. Als de geest er niet is, springt hij eruit en markeert de rest.
    5. 5 Sneak als je bent getagd. Spelers die door de geest worden betrapt, moeten naar de plek sluipen waar de geest eruit sprong.
    6. 6 De achtervolging. Als de door de geest betrapte speler wordt gezien, begint hij degene te achtervolgen die hem heeft opgemerkt.
    7. 7 Blijf op deze manier spelen totdat er twee spelers over zijn. De twee overgebleven spelers gaan onderduiken. De rest gaat erop uit om ze te zoeken. Net als voorheen kunnen ze maar in één richting kijken, maar de twee overgebleven leden verstoppen zich in de hoeken.
    8. 8 Wanneer de overlevende spelers denken dat het veilig is om naar de basis te gaan, vallen de rest van de spelers hen aan. Degene die niet gepakt wordt, wint.

    Methode 3 van 3: Methode 3

    1. 1 Kies je thuisbasis. Het kan een speeltuin zijn, een boom, overal waar een groep spelers zich kan verzamelen.
    2. 2 Selecteer Geest en Verteller.
    3. 3 De geest en de verteller moeten een plek vinden waar de geest zich zal verstoppen.
    4. 4 Nadat de geest op de loer heeft gelegen, loopt de verteller terug naar alle anderen en zegt: "Kom op!". Iedereen volgt de verteller.
    5. 5 De verteller vertelt een eng verhaal terwijl hij over het speelveld loopt. In de regel gaat hij naar de kant waar de geest zich verstopt. De geschiedenis zou iedereen moeten intimideren.
    6. 6 De geest springt eruit en probeert twee mensen te grijpen die geen tijd hebben om de basis te bereiken. De twee gevangengenomen mensen zullen moeten kiezen wie van hen de Geest wordt en wie de Verhalenverteller.
    7. 7 Als niemand wordt gepakt, begin dan vanaf het eerste punt.

    Tips

    • Een andere versie van het spel: "1,2,3,4,5,6,7, Laat degene los die de hemel vergat, 8,9,10, Ren nu en verberg je of kies de kant van de duivel, 11, Het is tijd om vergeten zielen weer tot leven te wekken... Middernacht komt, het is niet te laat om de geest te doden en jezelf te redden! " De laatst gevondene wint.
    • Iedereen neemt zaklampen en twee geesten rennen om zich te verstoppen. De rest is verdeeld in groepen en divergeert in verschillende richtingen. Geesten zullen ofwel op je springen, je verbergen of je bang maken. Als ze dit hebben gedaan, moet je schreeuwen: "Spook op het kerkhof!", En zo snel mogelijk naar de basis rennen.
    • Een andere versie van het spel is om, zoals eerder, de basis te bepalen en op zoek te gaan naar de geest die zich verstopt. De persoon die de geest heeft gevonden, moet schreeuwen en de rest moet naar de basis rennen, zich verstoppen voor de geest.
    • In één versie van het spel kunnen er meerdere geesten zijn. Dit moet worden gedaan als er veel spelers zijn.
    • Probeer te zien hoe ver de andere deelnemers weg kunnen rennen van de basis zonder gepakt te worden door de geest. Spelers moeten in de rij gaan staan, en als je gepakt wordt, dan word je ook een geest, terwijl de spelers ver van de basis zijn.
    • In een andere versie van het spel houden spelers elkaars hand vast terwijl ze op zoek zijn naar een geest. Wanneer de geest is gevonden, laat iedereen zijn handen los en rent terug naar de basis.
    • De geest gaat op het veld liggen, waar genoeg ruimte is voor de spelers om hem te omringen. Dan cirkelen ze over de geest en herhalen: "Spook op het kerkhof, uur! Geest op het kerkhof, twee ... Geest op het kerkhof, middernacht! De geest is vrij!” En ze rennen weg van de geest, die opspringt en iemand probeert te grijpen. De eerste persoon die hij/zij vangt, wordt een geest in het volgende spel.
    • Wacht tot het donker is om te beginnen met spelen.
    • Je kunt elke plek kiezen om te spelen, zoals een grasveld.
    • Je kunt de geest op de basis laten verbergen en de spelers op het veld op hem wachten. Om het spel leuk te maken, kunnen spelers "geschenken" naar de geest brengen door het verhaal te vertellen van wat er met hen is gebeurd terwijl ze nog leefden. Geschenken kunnen dingen, speelgoed of andere willekeurige items zijn die in huis zijn en die nuttig kunnen zijn voor de geest in het hiernamaals.
    • In sommige variaties van het spel telt de geest tot twaalf en dan roept iedereen "Middernacht!", Maar dit heeft een belangrijk nadeel omdat de geest gemakkelijk te vinden zal zijn.
    • De geest kan "The Witch" of "The Murderer" worden genoemd.
    • In een van de varianten van het spel worden een of twee geesten gekozen. De rest verstopt zich. Nadat de geest tot twaalf heeft geteld, doet hij de zaklamp aan en gaat op zoek naar de anderen. Als je wordt gevonden, moet je rennen om te voorkomen dat je wordt gepakt. Als je wordt gepakt, moet je terugkeren naar de basis en als er twee geesten zijn, moet je wachten tot de tweede persoon is gepakt.Als de geest binnen 10 minuten niemand vangt, moet hij schreeuwen: "Naar de basis!". Degene die wordt betrapt op weg naar de basis zal een geest zijn, of dezelfde persoon blijft in de rol van een geest.

    Waarschuwingen

    • Pas op dat u niet tegen obstakels botst. Voordat je het spel start, moet je alle onnodige items van het gazon verwijderen om problemen in de toekomst te voorkomen.
    • Misschien wilt u de grenzen van het speelgebied aangeven voordat u begint. Dit helpt toekomstige geschillen te voorkomen.
    • Speel dit spel niet op een echt kerkhof. Het risico bestaat dat u de grafstenen beschadigt en uzelf verwondt. Bovendien is het respectloos jegens degenen die naar een andere wereld zijn gegaan.
    • Probeer niet te hard te schreeuwen, omdat andere mensen kunnen slapen.
    • Vraag je ouders om toestemming, zeker als het al donker is.
    • Dit spel kan gevaarlijk zijn voor ouderen met een zwak hart of voor kinderen die erg bang kunnen worden. Het kan heel eng zijn als een geest aanvalt.