Hoe Chinees dammen te spelen

Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 16 Juni- 2021
Updatedatum: 24 Juni- 2024
Anonim
How to Play Chinese Checkers
Video: How to Play Chinese Checkers

Inhoud

In Chinese schijven is het doel van het spel om je schijven (ook wel "pegs" genoemd) naar de hoek van de overeenkomstige kleur te verplaatsen voor je tegenstanders. Ondanks de naam is dit interessante tactische spel niet uitgevonden in China en is het geen damspel in de gebruikelijke zin. Het is ontstaan ​​in Duitsland en is een vereenvoudigde versie van het Amerikaanse spel Halma. Het spel kan deelnemen van twee tot zes spelers. Volg de originele regels of maak je eigen regels om je Chinese damspel op te fleuren.

Stappen

Deel 1 van 3: Plaatsing

  1. 1 Bekijk het speelbord. Het bord heeft de vorm van een zespuntige ster, met in elke straal tien gaten (velden). De binnenste zeshoek van het bord is ook gevuld met gaten, dus er zijn vijf gaten langs elke kant van de zeshoek.
    • Op de meeste Chinese damborden heeft elke driehoek een andere kleur. Er zijn ook zes sets schijven of pinnen, die elk overeenkomen met een van de kleuren van de driehoeken.
  2. 2 Selecteer de driehoeken waarmee je het spel gaat starten. Het aantal driehoeken per speler is afhankelijk van het aantal spelers. Het spel kan gespeeld worden met twee, drie, vier of zes personen.
    • In een spel met twee spelers kiezen tegenstanders die driehoeken die tegenover elkaar liggen.
    • In een spel met drie spelers gebruiken tegenstanders elke andere driehoek. Bovendien moet er tussen elke begindriehoek één lege driehoek staan.
    • In een spel met zes spelers gebruikt elke speler één driehoek.
  3. 3 Plaats schijven in de gaten. Neem tien schijven van dezelfde kleur als de door jou gekozen driehoek. Niet alle Chinese damborden hebben echter gekleurde driehoeken. Kies in dit geval schijven van elke gewenste kleur.
    • Hoewel gewoonlijk elke tegenstander tien schijven speelt, ongeacht het aantal deelnemers, kunt u desgewenst het aantal schijven wijzigen, afhankelijk van het aantal spelers.
    • Als er bijvoorbeeld zes mensen spelen, gebruikt elk van hen tien schijven, terwijl bij vier deelnemers elke tegenstander 13 schijven kan hebben en in een spel met twee spelers 19 schijven kunnen worden gebruikt.
  4. 4 Draai een munt op om te bepalen wie als eerste gaat. Selecteer kop of munt en gooi een munt op. Spelers spelen om de beurt en als meerdere tegenstanders het resultaat van het werpen van een munt hebben geraden, gooit u deze opnieuw om. Degene die de uitkomst het maximale aantal keren correct heeft geraden, mag als eerste aan de beurt.
    • U kunt de volgorde van de zet op andere manieren bepalen. Je kunt bijvoorbeeld rietjes van verschillende lengtes tekenen of een spelletje steen, schaar, papier spelen.

Deel 2 van 3: Gameplay en dambewegingen

  1. 1 Maak bewegingen. Nadat de eerste speler zijn zet heeft gedaan, gaat het recht om te zetten naar de volgende deelnemer. Blijf in bochten van rechts naar links lopen totdat de bocht weer komt bij degene die als eerste ging. Daarna worden de bewegingen herhaald in een cirkel.
  2. 2 Streef ernaar om de tegenovergestelde driehoek te bezetten met uw schijven. U kunt uw schijven in elke richting over het bord verplaatsen. Je kunt ze zelfs gebruiken om de driehoeken van andere mensen in te voeren die momenteel niet door andere schijven worden bezet. Om te winnen, moet je alle tien je schijven in de driehoek plaatsen tegenover waar je het spel begon.
  3. 3 In één beweging gaat de schijf naar een aangrenzend veld (gat). Dammen kunnen in alle richtingen bewegen: links, rechts, vooruit en achteruit. Tijdens een beurt mag je een steen naar een aangrenzend veld verplaatsen, tenzij je besluit om ermee over een andere steen te "springen".
  4. 4 Spring over de schijven. Een andere manier om een ​​zet te doen is door met je steen te "springen" over een nabijgelegen steen naar het vrije veld erachter. Slechts één schijf mag u scheiden van het vrije veld, en dit veld moet zich direct achter deze schijf bevinden in dezelfde richting als waarin u uw zet doet.
    • Tijdens uw zet kunt u alleen over een steen "springen" als u tijdens dezelfde zet uw steen niet naar een aangrenzend vrij veld hebt verplaatst.
    • U kunt in elke richting over uw eigen schijven en die van anderen springen.
    • In één zet kun je zo vaak mogelijk met één schijf overspringen. Elke gesprongen schijf moet in lijn zijn met de huidige positie van uw schijf.
    • Dit is de enige manier om je schijf meerdere keren in één zet te verplaatsen, en op deze manier kun je in principe met een schijf over het hele bord springen.
  5. 5 Verwijder geen schijven van het bord. In tegenstelling tot gewone schijven, worden in Chinese schijven de schijven waar je overheen bent gesprongen niet van het bord verwijderd. Ze blijven op hun plaats totdat de juiste speler besluit om op hen te lijken.
  6. 6 Verwijder geen schijven uit de laatste driehoek. Nadat een van uw schijven de tegenoverliggende driehoek heeft bereikt, kan deze zijn limieten niet verlaten tot het einde van het spel. Niettemin kunnen dergelijke schijven binnen deze driehoek worden gelopen.
    • U kunt doorgaan met de schijven die de tegenoverliggende driehoek nog niet hebben bereikt.

Deel 3 van 3: De regels verduidelijken

  1. 1 Stel regels vast voor "vergrendelde" velden. In Chinese schijven kun je de tegenstander "blokkeren" om te voorkomen dat hij wint: hiervoor is het voldoende om je schijf op een van de vierkanten van zijn laatste driehoek te plaatsen, waardoor hij niet in staat zal zijn om bezetten dit veld met zijn schijf.
    • Je kunt een regel invoeren dat een speler die wordt geblokkeerd door een vierkant in een driehoek, een blokkeringsschijf kan inwisselen voor zijn eigen.
    • U kunt ook de regel gebruiken dat als een of meer schijven uw driehoek bezetten, u die schijven als de uwe kunt beschouwen. Dus als de speler alle niet-geblokkeerde cellen met zijn schijven heeft gevuld, wint hij.
  2. 2 Bepaal de regels voor mogelijke straffen. Hoewel dit geen officiële regel is, zijn veel spelers het erover eens dat als een van hen geen zet kan doen, hij verliest. In dit geval moet de verliezer al zijn schijven van het bord verwijderen en wachten tot het einde van het spel.
    • Met instemming van alle deelnemers kunt u ook een regel opstellen die de speler toestaat, in plaats van onmiddellijk te verliezen, één zet over te slaan als hij geen van zijn schijven kan spelen.
  3. 3 Bepaal wanneer je het spel wilt beëindigen. Nadat de winnaar is bepaald, kun je het spel voortzetten of voltooien. Meestal eindigt het spel nadat de winnaar is geïdentificeerd en worden alle andere deelnemers als verliezers beschouwd. Je kunt echter doorgaan met spelen als je wilt dat iedereen zijn driehoek bereikt.