Hoe speel je LARP

Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 19 Maart 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Hoe maak je een LARP personage? - Kleur in Cultuur
Video: Hoe maak je een LARP personage? - Kleur in Cultuur

Inhoud

LARP of online live action role-playing game (LARP) is een manier om even weg te zijn van het dagelijkse leven en je eigen wereld te verkennen met vrienden. LARP omvat het naspelen van fantasiescenario's en het deelnemen aan schijngevechten met andere spelers als een fictief personage. LARP stelt de gemiddelde persoon in staat om de rol van een krachtige krijger, dodelijke goochelaar of sluwe huurmoordenaar op zich te nemen in een avontuurlijk scenario met andere spelers. Zie stap 1 hieronder om te leren hoe je je eigen LARP-spel kunt plannen en spelen.

Stappen

Deel 1 van 3: Het LARP-universum creëren

  1. 1 Kies een setting of achtergrond voor het LARGE spel. De eerste stap bij het plannen van een game is het bepalen van een scenario. In de LARP-popcultuur worden games vaak geassocieerd met decors en personages uit het fantasy-genre in kunst en literatuur, zoals The Lord of the Rings. Hoewel veel LARP-spellen zich aan deze conventies houden, doen velen dat niet. Realistische instellingen en verhaallijnen kunnen evolueren naar het moderne tijdperk, of gebaseerd op verhalen, misschien sci-fi en alternatieve scenario's. Wees zo creatief als je wilt.Je game is een product van je eigen verbeelding, dus er is geen limiet aan het soort scenario's dat je kunt gebruiken.
    • Laten we bijvoorbeeld zeggen dat we voor het eerste LARP-spel een klassiek middeleeuws / fantasiescenario willen proberen. Als je je geïnspireerd voelt, kun je personages en locaties kiezen uit een bekend fantasie-universum (zoals in The Lord of the Rings of A Song of Ice and Fire). We kunnen echter ook onze eigen wereld creëren. Wees avontuurlijk en doe precies dat! In ons geval zullen we dappere krijgers zijn uit het koninkrijk Karifesh. Laten we zeggen dat het een fantasierijk is met veel verschillende gebieden. Zo kunnen we verschillende gebieden bezoeken.
    • Laten we eerlijk zijn. Als je voor het eerst met je eigen script komt, is de kans groot dat het uiteindelijk niet interessant of oubollig wordt (zoals hierboven weergegeven). Dit is goed! LARP is een spel gericht op volwassenen, dus een gezonde dosis goed humeur kan geen kwaad. Na verloop van tijd zullen je verhalen en scripts genuanceerder worden.
  2. 2 Creëer een conflict. LARP kan zijn wat je wilt. Er is geen regel die zegt dat er een conflict moet zijn. Als je echt wilt, kun je volledig zonder complicaties spelen, een normale dag in het leven van de wereld die je hebt gecreëerd. Maar waarom zou je je druk maken als je meer plezier kunt hebben met spannende conflicten? Het creëren van een fictief conflict is een geweldige manier om het spel snel interessant te maken en iedereen iets te doen te geven. Creëer een conflict dat past bij jouw fictieve wereld, maar wees creatief! Voel je vrij om veel kleine details en nuances toe te voegen aan het concept van het hoofdconflict.
    • Aangezien de meeste (maar zeker niet alle) LARP's betrekking hebben op fictieve veldslagen, oorlogen of botsingen tussen twee of meer fictieve landen of clans, is dit altijd een goede gok. Dit kunnen gewone oorlogen tussen mensen of bovennatuurlijke krachten zijn. Alles hangt af van jou. Wat je ook kiest, probeer je fictieve conflict interessant en relevant te maken.
    • Laten we in ons voorbeeld zeggen dat mysterieuze demonen de buitenste regionen van het koninkrijk Karifesh begonnen te terroriseren. Zoals je kunt zien, is dit een behoorlijk formule-achtige verhaallijn, dus laten we het tot leven brengen, ervan uitgaande dat deze zogenaamde demonen dorpen vernietigden en alleen gigantische personages in een oude taal op de verschroeide aarde achterlieten. Naarmate het complot vordert, kunnen we ontdekken dat de demonen inderdaad werden gestuurd door welwillende goden om het koninkrijk te beschermen tegen de echte schurk - de koning van het koninkrijk Karifesh, die iedereen in hersenloze slaven wil veranderen. Onthoud dat alles alleen van jou afhangt en dat het conflict in jouw wereld zich kan ontvouwen zoals jij dat wilt.
  3. 3 Maak een personage. Het leuke van LARP's is dat ze je toestaan ​​te zijn (of wat) je niet bent. In het echte leven zijn we geen dappere ridders of ruimtemariniers, maar LARP laat ons genieten van het feit dat we precies de personages zijn die we zelf willen zien en handelen zoals we van onszelf dachten. Kortom, wennen aan de rol! Bedenk op basis van de parameters die je kiest karaktereigenschappen die passen in jouw fictieve wereld. Denk aan zijn uiterlijk en persoonlijkheidskenmerken. Stel jezelf de volgende vragen:
    • Wat is zijn karakter? Is hij een mens of niet een mens?
    • Zijn naam?
    • Hoe ziet hij eruit?
    • Hoe verdient hij de kost? Alles is hier mogelijk, maar aangezien de meeste LARP's gericht zijn op fantasiegevechten, kun je een beroep kiezen dat je vaardigheden logisch zou verklaren (krijger, ridder, piraat, huurmoordenaar, dief, enz.)
    • Hoe werkt het? Is hij vriendelijk of wreed? Bewaakt of bewaakt? Wreed of laf?
    • Welke kennis of vaardigheid bezit het personage? Hoeveel talen spreekt hij? Heeft hij een ambacht? Zijn opleiding?
    • Welke eigenaardigheden heeft hij? Heeft hij slechte gewoontes? Angsten? Ongewone talenten?
    • Laten we in ons voorbeeld zeggen dat de held Cupronickel zal heten en dat hij een koninklijke ridder is uit de hoofdstad Karifesh. Hij is enorm, lang, sterk, met een gebruinde huid en kort zwart haar. Hij draagt ​​meestal stalen harnassen en draagt ​​een enorm slagzwaard. Wanneer hij het koninkrijk echter niet verdedigt, is hij erg lief en maanlicht bij een kittenopvang. Wat knap!
  4. 4 Geef je personage een achtergrondverhaal. Hoe past je personage in de wereld die je hebt gecreëerd? Wat is er in zijn verleden gebeurd? Waarom doet hij wat hij doet? Al deze dingen waar je rekening mee moet houden als je een personage bedenkt. Als je een achtergrondverhaal voor je personage bedenkt, doe je het niet alleen om te "ruiken". Integendeel, het is eigenlijk een manier om een ​​dwingende motivatie voor het personage te creëren om deel te nemen aan het conflict in de game. Een logisch achtergrondverhaal kan ook helpen bij het nemen van beslissingen over hoe je personage zich moet gedragen in een conflict op basis van ervaringen uit het verleden.
    • Laten we in ons voorbeeld zeggen dat Melchior een moeilijk verleden had. Op 5-jarige leeftijd werden zijn ouders vermoord door bandieten, en hij werd achtergelaten om te sterven aan de kant van de weg. Hij werd echter gered door een roedel wilde katten en groeide er twee jaar in op totdat hij oud genoeg was om een ​​eigen leven te leiden. Na een aantal jaren van armoede had hij geluk, en een rijke heer maakte hem tot schildknaap en later tot een volwaardige ridder. Daarom heeft Melchior, op basis van zijn ervaring, oneindig veel compassie met katten, maar vecht soms met andere mensen die hij als wreed en liefdeloos beschouwt. Hij is echter ongelooflijk loyaal aan de meester die hem uit de goot heeft gehaald en is van plan om voor zijn eer te vechten in de komende oorlog tegen de demonen die een van de zonen van de meester hebben gedood.
  5. 5 Er zijn spelers die hun eigen skins ontwerpen. Nogmaals, er is geen regel die zegt dat je dit niet alleen kunt doen, maar het is over het algemeen leuker om met anderen om te gaan (en te vechten), dus verzamel een groep vrienden. Dus je vrienden zullen bij je zijn in je fictieve wereld. Elk van hen moet zijn eigen karakter ontwikkelen (compleet met achtergrondverhaal), zodat elke persoon de wereld waarneemt door de ogen van een actieve deelnemer. Als je met iemand wilt vechten en vechten, wil je misschien een aantal van je vrienden (bijvoorbeeld een soldaat van de andere clan) als een vijand zien, als je niet klaar bent om tegen een denkbeeldige groep vijanden te vechten.
    • Laten we in ons voorbeeld zeggen dat we vijf mensen kunnen aantrekken en dan zullen er in totaal zes mensen zijn. Om een ​​gevecht te organiseren, moet je je opsplitsen in groepen van drie. Twee andere spelers in je team kunnen de personages van Melchiors bondgenoten bedenken (bijvoorbeeld andere ridders, magiërs of soldaten die voor het goede vechten), en drie "vijanden" - de personages van de personages met wie ze logischerwijs zouden willen vechten ( bijvoorbeeld demonen die een fictief koninkrijk aanvallen).
  6. 6 Maak je eigen kleding, uitrusting en wapens. Als jij en je vrienden besluiten om te rennen en te doen alsof ze ridders en tovenaars zijn, moet je over de details nadenken. Als het gaat om kostuums en uitrusting, kunnen uw opties zo eenvoudig of zo complex zijn als u wilt. De meeste casual spelers gebruiken gewone kleding en wapens gemaakt van schuim, hout of pijpen, terwijl serieuze LARP-enthousiastelingen duizenden dollars uitgeven aan rijke, zorgvuldig op maat gemaakte pakken en echte (of echt ogende) wapens. Over het algemeen zullen de meeste nieuwelingen het bij de goedkope, informele opties willen houden, maar het is aan jou en je LARP-collega's hoe ver je wilt gaan.
    • In ons voorbeeld is Melchior een ridder, dus we zullen hem waarschijnlijk een zwaard en wapenrusting vinden. Als we slank willen blijven, kunnen we de bezemsteel als zwaard gebruiken.We kunnen het harnas maken van een slabbetje met een dunne laag schuim, of gewoon een oud grijs geverfd shirt gebruiken. Als we nog een stap verder willen gaan, kunnen we van een vuilnisbakdeksel of een rond stuk triplex een schild maken en een fietshelm als metalen oorlogshelm gebruiken.
    • Sommige LARP-spelers vinden het leuk om echt eten en drinken te imiteren. Als Melchior bijvoorbeeld een toverdrank bij zich heeft voor het geval hij gewond raakt in de strijd, zou men een flesje kunnen maken gevuld met een sportdrank.
  7. 7 Maak een script voor je personages om hun persoonlijkheden weer te geven. Als je eenmaal een fictieve wereld, een conflict in deze wereld en alle personages die deelnemen aan je LARP-sessie hebt gecreëerd, ben je min of meer klaar om te spelen! Het enige dat overblijft is de reden waarom je personages elkaar zullen ontmoeten en met elkaar omgaan. Stel jezelf de vraag: "Wat wil ik doen tijdens LARP?" Als je bijvoorbeeld wilt deelnemen aan een spannende strijd, kun je een reeks omstandigheden bedenken die je personages kunnen dwingen elkaar te ontmoeten en deel te nemen aan vijandelijkheden. Aan de andere kant, als je op zoek bent naar iets zinvoller, kun je een meer open scenario bedenken, zoals een scenario waarin de twee groepen mensen die bij het conflict betrokken zijn geen doodsvijanden zijn en niet strijden in een strijd van verstand , en vecht niet letterlijk.
    • Laten we in ons voorbeeld zeggen dat Melchior en twee van zijn metgezellen de locatie van de demonen gaan verkennen wanneer ze drie van dergelijke demonen tegenkomen. Melchior is geschokt, want de leider van de demonen is degene die de zoon van zijn meester heeft vermoord. De strijd daarna is gewoon verzekerd!
  8. 8 Toneelstuk! Op dit punt zal vrijwel elk onderdeel van de LARP slagen. De rest is aan jou. Dompel jezelf zonder aarzeling onder in je fictieve wereld. Hoe eerder je in de rol stapt en begint te denken en handelen als je fictieve personage, hoe eerder je kunt genieten van je ervaring. Wees ruimdenkend, respecteer je LARP-collega's en wees open over hoe ze je rollenspelervaring kunnen beïnvloeden. Het belangrijkste is om plezier te hebben! Als je het spel niet leuk vindt, waarom spring je dan over iemand heen om de eerste te zijn?
  9. 9 Blijf in het personage dat je speelt. LARP kan serieus zijn, duister om te doen, of incidentele avonturen met een groep vrienden, maar ongeacht de specifieke kenmerken van het spel, is het bijna altijd beter om spelers te hebben die geobsedeerd zijn door hun rol dan degenen die dat niet zijn. LARP is in wezen een doorlopende amateursessie. Hoewel verschillende spelers verschillende niveaus van bekwaamheid kunnen hebben, is de LARP-ervaring meestal het meest vermakelijk als je serieus bent over de acteerkant van het werk.
    • Het is begrijpelijk dat beginners zich misschien schamen voor het vooruitzicht om in schuimpantser rond te rennen en te doen alsof ze tegen monsters vechten. Zeker in het bijzijn van andere mensen. Om het ijs te breken, kun je proberen wat basisacteeroefeningen te doen met andere spelers totdat je je meer open voelt. Probeer bijvoorbeeld de klassieke vraag vanaf het podium. De ene speler stelt de andere een vraag waarop de tweede speler moet antwoorden met zijn volgende logische vraag. Spelers blijven elkaar in een sneller tempo vragen stellen totdat iemand een vraag kan stellen en wordt vervangen door een andere speler, en dan herhaalt de scène zich.

Deel 2 van 3: Organisatie van LARP

  1. 1 Je moet beslissen of je je eigen spel wilt maken of je wilt aansluiten bij dat van iemand anders. Als je voor het eerste kiest, ben je verantwoordelijk voor het organiseren en plannen van het spel, maar heb je de volledige vrijheid om te doen wat je wilt. Als je meedoet aan het spel van iemand anders, hoef je je niet zoveel zorgen te maken, maar het kan zijn dat je je favoriete personages, scenario en/of regelset moet opgeven als je spelorganisator er anders over denkt dan jij.
    • Je geografische locatie kan van invloed zijn op hoe gemakkelijk het is om een ​​LARP te maken of eraan deel te nemen. Bepaalde plaatsen, zoals grote nederzettingen, hebben mogelijk een actieve LARP-gemeenschap die veel lokale spellen organiseert, terwijl dunbevolkte gebieden misschien niet zo'n gemeenschap hebben, wat betekent dat je je eigen spel moet maken, zelfs als je bent begonnen door mee te doen aan het spel van iemand anders. Als dit je overkomt, probeer dan naar de positieve kanten te kijken. Als je spel echt goed is, kun je de zaadjes planten om de allereerste LARP-gemeenschap in jouw omgeving te starten.
    • Een manier om andere mensen voor LARP te vinden, is door online LARP-bronnen te gebruiken. Op de Larping.org-website kunt u bijvoorbeeld zoeken naar LARP-activiteiten op uw adres.Een andere nuttige bron is larp.meetup.com, met informatie over LARP-groepen over de hele wereld.
  2. 2 Zoek een plek om te spelen. LARP is een spel gebaseerd op de fysieke en lichamelijke acties van de spelers. Het fysiek uitvoeren van de acties van je personage, begiftigd met een bepaald personage, maakt de ervaring echterer dan wanneer je bijvoorbeeld eenvoudigweg zou zeggen: "Ik richt mijn zwaard op jou." Om echter in het fysieke aspect van je spel te komen, moet je eerst een locatie bepalen. Je kunt bijna overal spelen, maar als je kunt kiezen, kies dan iets dat meer of minder geschikt is voor je scenario voor meer realisme. Als je avontuur zich bijvoorbeeld in een bos afspeelt, ga dan op zoek naar een open plek in een bos bij een plaatselijk natuurreservaat.
    • Hoewel elke LARP-sessie anders is, komt veel van het plezier van een typische LARP in gevechtsaspecten. Denk hierbij aan rennen en springen, slingeren, gooien en schieten (niet echt) en andere sportieve activiteiten. Bij het kiezen van een locatie voor LARP moet je dus de ruimte hebben om al deze dingen veilig te kunnen doen. Velden, parken en sportterreinen (sportscholen, voetbalvelden, enz.), grote terreinen, ze kunnen allemaal worden gebruikt (hoewel als er vreemden op deze plaatsen zijn, beginners zich misschien schamen).
  3. 3 Wijs Overlords toe indien gewenst. Als je rollenspellen zoals Dungeons & Dragons hebt gespeeld, ben je misschien al bekend met BT (Lord of the Dungeon) of VI (Lord of the Game). In de context van LARP zijn Overlords gamedeelnemers die zich niet voordoen als fictieve personages. In plaats daarvan blijven ze "buiten hun karakter" en zijn ze verantwoordelijk voor het interessant en leuk houden van het spel door conflicten te creëren, het spel van andere spelers te vergemakkelijken en, in sommige gevallen, de LARP-geschiedenis te controleren. Voor grotere spellen kan de Overlord de persoon zijn die de evenementen beheert en organiseert (hoewel dit niet vereist is). In deze gevallen kan de Overlord bovendien zelf verantwoordelijk zijn voor de planning en ontwikkeling van het evenement.
    • Vergeleken met VI en BT in games als Dungeons of Dragons, heeft VI de neiging om een ​​vrijere en meer ondersteunende rol te spelen. De VI heeft controle over de soorten personages en situaties die spelers kunnen tegenkomen. VI kan de acties van echte mensen niet effectief controleren en kiest er vaak voor om leuke avonturen te faciliteren in plaats van de exacte gang van zaken te dicteren.
  4. 4 Definieer een systeem van regels (of het ontbreken daarvan). De regels voor interactie tussen spelers en gevechten voor LARP kunnen net zo gevarieerd zijn als de voorwaarden van de verhaallijnen van games zelf. Enerzijds hebben sommige spellen geen andere regels dan spelen in het karakter van hun karakter. Met andere woorden, spelers beslissen on-the-fly over veel aspecten van het spel. Als tijdens een gevecht bijvoorbeeld een speler geblesseerd raakt door een andere, is het in feite alleen aan hem om te beslissen hoeveel zijn blessure zijn verdere acties zal beïnvloeden. Aan de andere kant hebben sommige LARP's uitgebreide regelsystemen die rekening houden met alle mogelijke scenario's. In deze gevallen kunnen spelers bijvoorbeeld een bepaald aantal "levens" hebben, dat varieert van elke wond in de strijd.Dit betekent dat de speler blijvend geblesseerd of gedood wordt na een bepaald aantal blessures.
    • Als je je eigen spel organiseert, is het alleen aan jou hoe breed je de regels wilt hebben. Omdat LARP echter een groepsactiviteit is, moet je zeker met andere spelers overleggen voordat je een beslissing neemt.
    • Houd er rekening mee dat veel LARP-onlinebronnen vooraf ontworpen regelboeken bieden voor spelers die aan het spel willen deelnemen. Larping.org accepteert bijvoorbeeld de regels die sommige auteurs bij hun blogposts stellen.
  5. 5 Coördineer de logistiek van het spel met de spelers. Afhankelijk van de inzet van alle deelnemers kan LARP serieuze verplichtingen hebben. Als je je eigen spel organiseert, moet je de tijd vinden om de logistieke problemen op te lossen voordat het begint. Als mensen bijvoorbeeld van ver naar LARP reizen, kun je een paar dagen van tevoren een uitnodiging sturen naar iedereen, en als je van plan bent om na de wedstrijd te ontspannen met andere spelers, kun je vooraf reserveren bij een lokaal restaurant. Stel jezelf de volgende vragen:
    • Kunnen spelers gemakkelijk bij de gamelocatie komen? Zo nee, welke mogelijkheden zijn er met het openbaar vervoer?
    • Spreek je af op de locatie of van tevoren ergens anders?
    • Komt er nog iets na de wedstrijd?
    • Wat is het plan als het weer tegenvalt?

Deel 3 van 3: LARP naar een hoger niveau tillen

  1. 1 Start de lokale LARP-groep. Als je van je eerste paar games hebt genoten en eraan wilt blijven deelnemen, kun je een speciale groep of club bij jou in de buurt creëren. Op het meest basale niveau is het organiseren van een LARP-groep in staat zijn om de games te plannen die jij en je vrienden willen spelen en de tijden te kiezen waarop je het wilt doen. Wat nog belangrijker is, je zult nieuwe mensen kunnen ontmoeten die ook geïnteresseerd zijn in LARP en die op hun beurt je activiteiten kunnen beïnvloeden met hun personages en ideeën.
    • Dit is vooral goed als je gebied geen gevestigde LARP-gemeenschap heeft. Organiseer als eerste een LARP-club bij jou in de buurt en als je geluk hebt, kun je je LARP-gemeenschap volgen en bijdragen aan de ontwikkeling ervan.
    • Als je je eigen LARP-groep begint, wil je deze promoten om ervoor te zorgen dat je de best mogelijke opkomst krijgt. Hoewel sites die zijn geclassificeerd als craglists één mogelijkheid bieden voor online promotie, kun je ook proberen informatie over je groep te plaatsen op LARP-sites die nieuwe gemeenschappen verwelkomen (Larping.org).
  2. 2 Neem deel aan massale LARP-evenementen. De grootste LARP-groepen met het grootste aantal leden kunnen massale games hosten waaraan tot honderden deelnemers (of meer) kunnen deelnemen en één game kan meerdere dagen duren. Voor een werkelijk unieke LARP-ervaring, probeer een van deze enorme LARP-sessies. Alleen binnen het kader van zo'n spel kun je de interactie voelen die bij kleine spellen onmogelijk is. Terwijl een casual game tussen een dozijn vrienden je bijvoorbeeld de kans kan geven om op kleine schaal fantasiegevechten te ervaren, kun je door met duizenden spelers te spelen een soldaat worden in een enorm gevecht met tegenkrachten in overvloed. Voor sommigen is een dergelijke actie het toppunt van de LARP-ervaring.
    • Het vinden van een van deze enorme LARP-evenementen die niet noodzakelijk alledaags is, zelfs niet onder loyale LARP-spelers, vereist dat je een actief lid wordt van de wereldwijde LARP-gemeenschap. De eerder genoemde Larping.org is een geweldige plek om te beginnen, net als nerolarp.com, larpalliance.net en andere regionale sites.
  3. 3 Maak en deel uw eigen regelsysteem. Als je een ervaren LARP-speler bent die op zoek is naar iets anders, probeer dan je eigen LARP-regelboek te maken.Hoewel dit je op creatieve wijze tevreden kan stellen, is het ook een kans om oneerlijke of vervelende aspecten van de regels die tot nu toe zijn gebruikt, te corrigeren. Als je niet zeker weet waar je moet beginnen, raadpleeg dan de zelfgemaakte regels van andere LARP-spelers online (op Larping.org of vergelijkbare LARP-sites, evenals bronnen voor rollenspellen zoals rpg.net) en werk daar.
    • Nadat je je concept-rulebook hebt gemaakt, kun je er een paar spelletjes mee spelen. Het kan zijn dat ze niet werken zoals verwacht, en dat is oké! Gebruik uw ervaring om uw regels indien nodig te herzien.
  4. 4 Creëer een gedetailleerd fictief universum. LARP stelt je in staat om je fantasie naar het hoogste niveau te tillen en je creativiteit te verkennen. Als je op zoek bent naar manieren om jezelf creatief uit te drukken buiten het plannen van je typische LARP-activiteiten, probeer dan de fictieve werelden die je hebt gecreëerd uit te breiden door details en persoonlijke ontwikkeling aan je personages toe te voegen, evenals fictieve verhalen en mythologie te creëren. Je kunt zo diep gaan als je wilt. Sommige spelers kunnen tevreden zijn met sommige aspecten van hun fictieve creaties, terwijl anderen zelfs met de kleinste details rekening willen houden. Dit is jouw wereld, creëer het en verken. Heb een voorspoedige reis!
    • Zeer gedetailleerde fictieve werelden kunnen dienen als voer voor fictie. In feite is het niet geheel ongehoord voor romans om het innerlijke karakter en het zelfkarakter van het LARP-universum te verkennen om aan populariteit en succes te winnen. Als je de tijd en moeite hebt genomen om een ​​geweldig fictief universum te creëren, waarom zou je er dan niet over schrijven? Jij kunt de volgende J.K. Rowling zijn!

Tips

  • Lid worden van de LARP-club zal je helpen. Er zijn ervaren LARP-spelers, van wie de meesten klaar staan ​​om een ​​nieuweling van buitenaf te helpen.
  • Dit is allemaal leuk en leuk totdat iemand een oog verliest of een bot breekt, dus wees voorzichtig.
  • Als je in het bos of ergens in de buurt van de bewoonde wereld speelt, zorg er dan voor dat je een mobiele telefoon hebt om de politie, ambulance of familieleden te bellen in geval van nood.
  • Een goede manier om wapens te maken is om een ​​ervaren fabrikant in de arm te nemen die verschillende soorten wapens ontwerpt en de spelers te laten kiezen wie ze zal instrueren. Het zou slim zijn om een ​​paar instructeurs erbij te betrekken om uit te leggen hoe een bepaald wapen werkt. Iedereen heeft zijn eigen smaak in de stijl van wapens.
  • Kijk of je LARP online kunt vinden.

Waarschuwingen

  • Sommige mensen vinden LARP een stom tijdverdrijf. Maar het is leuk, dus laat dat je niet storen!
  • Het organiseren van een grote LARP is geen fluitje van een cent. Zorg ervoor dat je je spel kent voordat je aan zoiets als dit denkt.
  • Gebruik buffers. Ze zijn niet veilig, ongeacht welk lichaamsdeel je raakt.
  • Overdrijf het niet; maar wees niet te mild over veiligheid en technologie. Als iemand een unieke vechtstijl heeft, maak dan een freestyle-klasse waarin anderen die stijl ook kunnen gebruiken. Kopboffers zijn bijvoorbeeld veilig en kunnen daarom veilig worden bestreden. Niemand houdt van evenementen die te veilig zijn of mensen die te technisch geobsedeerd zijn. Hetzelfde geldt voor normen.
  • Je ongebruikelijke wapens kunnen van alle soorten en maten zijn. Zorg ervoor dat je het test voordat je het in gevechten gebruikt.

Wat heb je nodig

  • Verbeelding.
  • Vrienden om een ​​groep te organiseren.
  • Outfit: kleding en stropdassen; en materiaal voor de vervaardiging ervan.
  • Retentieapparaat (d.w.z. flacon), water en voedselkleuring voor drankjes (optioneel).