Backgammon spelen?

Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 19 September 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
How to Play Backgammon
Video: How to Play Backgammon

Inhoud

Backgammon is een van de oudste spellen voor twee spelers die mensen al meer dan vijfduizend jaar spelen. Om te winnen, moet je alle schijven naar het zogenaamde huis brengen en ze vervolgens van het bord verwijderen. Als je wilt leren hoe je dit verslavende spel kunt spelen, lees dan de onderstaande stappen.

Stappen

Deel 1 van 4: Voorbereiden om te spelen

  1. 1 Bekijk het speelbord. Backgammon wordt gespeeld op een speciaal bord dat bestaat uit 24 smalle driehoeken, ook wel punten genoemd. De driehoeken wisselen elkaar van kleur af en zijn gegroepeerd in vier kwadranten (kwartalen) van elk 6 driehoeken. Kwadranten zijn onderverdeeld in 4 typen: het huis van de speler, het erf van de speler, het huis van de vijand en het erf van de vijand. Op de kruising van de kwadranten bevindt zich een balk in het midden van het bord.
    • Spelers zitten aan weerszijden van het bord tegenover elkaar. Het huis van elke speler bevindt zich in het dichtstbijzijnde kwadrant rechts. De woningen liggen tegenover elkaar, evenals de hofjes in het linker kwadrant.
    • De speler verplaatst zijn schijven van het huis van de tegenstander tegen de klok in, zodat het traject van hun beweging op een hoefijzer lijkt.
    • De driehoeken zijn genummerd van 1 tot 24 (elke speler heeft zijn eigen nummering), waarbij punt 24 het verst ligt en punt 1 zich in de bijna rechterhoek van het huis bevindt. Spelers verplaatsen hun schijven van tegenovergestelde uiteinden van het bord zodat punt 1 van een speler voor zijn tegenstander nummer 24 is, punt 2 is nummer 23, enzovoort.
  2. 2 Schik schijven. Elke speler heeft 15 schijven, die vóór het begin van het spel op het bord moeten worden geplaatst. De schijven van de spelers verschillen van elkaar in kleur, meestal is de ene wit en de andere rood of zwart. Om te beginnen plaatst elke speler twee schijven op punt 24, drie schijven op punt 8, vijf schijven op punt 13 en nog vijf schijven op punt 6.
    • Onthoud dat elke speler zijn eigen nummeringssysteem heeft, zodat schijven elkaar niet hinderen.
  3. 3 Gooi de dobbelsteen om het recht van de eerste zet te bepalen. Degene die het hoogste aantal gooit, mag eerst. Als beide hetzelfde nummer hebben, moet de worp worden herhaald. De eerste zet wordt gedaan in overeenstemming met de uitgevallen nummers. Als een speler bijvoorbeeld een 5 heeft en de tweede heeft er 2, dan is de eerste speler die gooit diegene met 5, en hij gooit de dobbelstenen niet opnieuw, maar wordt aangenomen dat hij 5 en 2 heeft gegooid.
  4. 4 Onthoud dat je je inzet op elk moment tijdens het spel kunt verdubbelen. Bij backgammon is het niet de winnaar die de punten wint, maar de verliezer verliest ze. Dus als je wint, verliest je tegenstander pari, double of triple, afhankelijk van de inzetten op de verdubbelingsdobbelsteen. Deze dobbelsteen is geen bot, maar slechts een merkteken. Aan het begin van het spel wordt het open met één geplaatst, maar tijdens het spel kun je de inzet verdubbelen: dit doe je aan het begin van je beurt voordat je de dobbelstenen gooit.
    • Als je een verdubbeling aanbiedt en de tegenstander accepteert het, dan wordt de dobbelsteen met een nieuw nummer omgedraaid en in de tuin van de tegenstander gelegd. Nu kan alleen hij een verdubbeling aanbieden op een van zijn volgende zetten.
    • Als de tegenstander de verdubbeling niet accepteert, verliest hij het spel bij de eerste inzet op de dobbelsteen.
    • Je kunt je inzet verdubbelen overdubbelen haar enzovoort, maar verdubbelen gebeurt meestal niet meer dan drie of vier keer per spel.

Deel 2 van 4: Beweging van schijven

  1. 1 Gooi de dobbelstenen. Aan het begin van elke beurt worden twee zeshoekige dobbelstenen met nummers van 1 tot 6 op elk vlak gegooid; je kunt hiervoor een benen glas gebruiken. De gevallen nummers komen overeen met twee bewegingen. Laten we zeggen dat je 3-5 hebt gegooid. In dit geval kunt u een van uw schijven met 3 en de tweede met 5 punten verplaatsen, of dezelfde schijf eerst met 3 en vervolgens met 5 punten verplaatsen.
    • De dobbelstenen moeten op de rechterhelft van hun kant van het bord worden gegooid, hoog genoeg zodat ze kunnen omrollen en lichtjes op het bord kunnen rollen.
    • Als ten minste één bot een schijf raakt, uit het bord vliegt of ongelijk staat, leunend tegen de zijkant van het bord, wordt de worp als ongeldig beschouwd en moet deze worden herhaald.
  2. 2 Verplaats schijven naar open punten.Open item - elk punt op het bord dat niet wordt ingenomen door twee of meer schijven van de tegenstander. Dammen kunnen worden verplaatst naar een punt waar er geen schijven zijn, naar een punt met een of meer van uw schijven, of met de schijven van één tegenstander. Onthoud dat je schijven altijd van b . gaanOvan hogere naar lagere punten, waarbij je het bord in een boog tegen de klok in volgt van het huis van de tegenstander naar jouw huis.
    • Je kunt het spel beginnen met alle schijven, maar het is aan te raden om je schijven zo snel mogelijk uit het huis van de tegenstander te halen.
    • Om een ​​punt voor de schijven van de tegenstander te blokkeren, moet je er minimaal 2 van je schijven op plaatsen, terwijl je op een vrij punt zoveel schijven kunt plaatsen als je wilt.
    • Onthoud dat je een schijf twee of twee tegelijk kunt verplaatsen. Als je bijvoorbeeld 3-2 hebt laten vallen, kan één schijf met 3 punten worden verplaatst en vervolgens met nog 2, maar alleen zodat deze beide keren op een open punt belandt. Je kunt ook een schijf 2 punten naar een open punt verplaatsen en de andere 3 punten verplaatsen, ook op een open punt.
  3. 3 Wanneer een dubbel wegvalt, worden de zetten verdubbeld. Als beide dobbelstenen hetzelfde nummer hebben, heb je twee extra zetten. Als u bijvoorbeeld 3-3 gooit, kunt u 4 zetten van elk 3 punten maken.
    • Nogmaals, je kunt 4 schijven met 3 punten verplaatsen, een schijf 4 keer met 3 punten verplaatsen zodat deze elke keer op een open punt belandt, 2 schijven met elk 6 punten verplaatsen, of 1 schijven met 9 punten en 1 - per 3 Het belangrijkste is om 4 zetten van 3 punten te maken, en schijven landen elke keer op een open punt.
  4. 4 Als je het aantal gegooide punten met de dobbelstenen niet kunt evenaren, verlies je een zet. Als je bijvoorbeeld 5-6 hebt, maar geen enkele schijf kan 5 of 6 punten worden verplaatst zodat deze op een open punt terechtkomt, dan verlies je je zet. Als je slechts één van de twee gevallen nummers kunt spelen, dan ga je naar dit aantal punten, waarna je het recht doorgeeft om naar je tegenstander te verplaatsen. Als je één of het tweede nummer kunt spelen, moet je het grotere nummer spelen.
    • Deze regel geldt ook als je een dubbel hebt. Als je de dubbel niet kunt spelen, verlies je je beurt.
  5. 5 Probeer uw schijven veilig te houden. Laat uw schijven niet één voor één achter, dat wil zeggen dat u blots creëert, omdat de vijand ze kan "verslaan". Als de vijand je schijf verslaat, gaat deze naar de balk, vanwaar je bij de volgende zet probeert hem naar het bord te brengen, naar het huis van de tegenstander; zo'n checker zal helemaal opnieuw moeten beginnen. Probeer je schijven zo te verplaatsen dat je altijd twee of meer schijven op één punt hebt, in ieder geval aan het begin van het spel.
  6. 6 Probeer het bord te domineren. Probeer, voordat u de schijven het huis inbrengt, zoveel mogelijk punten te bezetten met twee schijven, stapel geen 5-6 schijven op meerdere punten op. Dit geeft je niet alleen meer opties bij het verplaatsen naar open punten, maar maakt het ook moeilijk voor de schijven van de tegenstander om te bewegen, waardoor het aantal open punten voor hen wordt verminderd.

Deel 3 van 4: schijven vastleggen en weer in het spel brengen

  1. 1 Versla de vlek en de schijf van de tegenstander gaat naar de bar. Als je raakt vlek, dat wil zeggen, plaats uw schijf op een punt dat slechts door één tegenstander wordt ingenomen, zijn schijf gaat naar de balk. Probeer waar mogelijk blots te raken, vooral als het u helpt uw ​​eigen schijven dichter bij huis te brengen. Dit vertraagt ​​ook enorm de opmars van de schijven van de tegenstander.
    • Als de schijf van een speler op de balk staat, heeft hij niet het recht om andere schijven te verplaatsen totdat hij deze van de balk naar het huis van de tegenstander heeft gebracht.
  2. 2 Zet de geslagen schijven terug in het spel. Als de vijand je vlek heeft verslagen, wordt je schijf op de balk geplaatst. Nu is het jouw taak om deze schijf terug te brengen naar het veld, naar het huis van de vijand. Om dit te doen, gooi je de dobbelstenen en als je een nummer hebt dat overeenkomt met een open punt in het huis van de tegenstander, leg je je schijf op dit punt. Als de punten met de getrokken nummers zijn gesloten, sla je een zet over en probeer je het opnieuw bij je volgende zet.
    • Als je bijvoorbeeld 2 hebt gegooid, kun je een schijf naar 23 punten in het huis van de tegenstander brengen, als deze natuurlijk open is, omdat in dit geval de schijf van de balk met twee punten wordt verplaatst.
    • Bij het terugtrekken uit een bar kunnen twee gevallen nummers niet worden opgeteld. Als u bijvoorbeeld 6-2 gooit, kunt u met één schijf geen 8 punten spelen. In dit geval kunt u uw schijf naar het zesde of tweede punt brengen, als ze vrij zijn.
  3. 3 Nadat u al uw schijven van de balk hebt verwijderd, kunt u doorgaan met verplaatsen met andere schijven. Nadat je schijven op de balk zijn verdwenen, kun je schijven weer op het bord verplaatsen. Als je de laatste schijf van de balk hebt verwijderd en tegelijkertijd het tweede getrokken nummer ongebruikt hebt, kun je het overeenkomstige aantal punten lijken met een andere schijf op het bord.
    • Als je twee schijven op de balk hebt, moeten beide in het spel worden gebracht. Als u na het werpen van de dobbelstenen er nog maar één hebt kunnen invoeren, gaat de tweede zet verloren en probeert u bij de volgende zet het schijfje dat op de balk achterblijft in te voeren.
    • Als je meer dan twee schijven op de balk hebt, kun je de rest pas verplaatsen nadat je al je schijven van de balk hebt verwijderd.

Deel 4 van 4: Dammen uit het spel gooien

  1. 1 Begrijp de voorwaarden die nodig zijn om te winnen. Om een ​​spel te winnen, moet je al je schijven van het bord verwijderen voordat de tegenstander ze uit het spel gooit. Om dit te doen, gooi je beide dobbelstenen en verwijder je de bijbehorende schijven van het bord. De getrokken nummers moeten gelijk zijn aan of groter zijn dan het aantal punten dat nodig is om de schijven van het bord te gooien.
    • Als je bijvoorbeeld 6-2 hebt gegooid, kun je de schijven gooien bij punt 6 en 2. Als je echter geen schijven hebt bij punt 6, kun je een schijven gooien vanaf het lager genummerde punt, bijvoorbeeld bij 5 of 4.
  2. 2 Verplaats eerst al je schijven naar het huis. Je kunt pas schijven uit het spel gooien als al je schijven in je huis zijn. U moet al uw schijven veilig overbrengen naar de punten 1-6. Op deze punten kunnen naar wens dammen worden geplaatst. Maar vergeet niet dat je schijven nog steeds kwetsbaar zijn in huis.
    • Als de tegenstander een schijf op de balk heeft, kan hij deze naar een vlek in je huis brengen, als je er een hebt, en je zult de geslagen schijf opnieuw in het spel moeten introduceren en teruggeven vanuit het huis van de tegenstander, en totdat het je huis heb je het recht niet om andere schijven uit het spel te gooien. Probeer uw schijven zo lang mogelijk veilig te houden.
  3. 3 Begin met het weggooien van schijven uit het spel. In dit geval gooi je schijven vanaf het punt dat overeenkomt met het nummer dat op de dobbelsteen is gevallen. Als je bijvoorbeeld 4-1 hebt gegooid en je hebt een schijf op 4 en 1 punten, dan kun je deze folden. Als de dubbele 6-6 viel en je hebt 4 schijven op het 6e punt, dan mag je ze alle 4 weggooien.
    • Als je dobbelstenen moet gooien en je kunt geen schijven gooien, verplaats dan een van de schijven. Als u bijvoorbeeld nog 2 schijven over hebt op punt 6 en 5 en de worp is 2-1, verplaats de schijven dan van punt 6 naar punt 4 en van punt 5 ook naar 4.
    • U kunt een hogere waarde op de dobbelstenen gebruiken om een ​​schijf vanaf een lager punt uit te schakelen. Als het 5-4 viel, en je hebt nog maar een paar schijven over op de punten 2 en 3, dan mag je er twee gooien.
    • Je moet eerst de onderste dobbelsteen gebruiken, zelfs als dat betekent dat je de gegooide nummers misschien niet volledig kunt gebruiken. Als je bijvoorbeeld een schijf hebt op punt 5 en 5-1 rolt uit, dan verplaats je de schijf eerst één punt, plaats je deze op punt 4 en gooi je deze vervolgens uit het spel met 5.
  4. 4 Gooi alle 15 schijven uit het spel. Als je dit voor je tegenstander doet, win je het spel. Niet alle overwinningen zijn echter gelijk. De vijand kan op drie manieren verliezen:
    • De gebruikelijke nederlaag. Doet zich voor wanneer je al je schijven uit het spel hebt gegooid voor je tegenstander. De tegenstander verliest door waarde op de verdubbelingsdobbelsteen.
    • Mars (gammon). Als je al je schijven uit het spel hebt gegooid voordat de vijand tijd had om er minstens één te gooien, dan verliest de vijand met Mars, dat wil zeggen met een verdubbeling van de waarde op de verdubbelingsdobbelsteen.
    • Cokes (backgammon). Als je al je schijven van het spel hebt weggegooid voordat de tegenstander er minstens één heeft gegooid, en tegelijkertijd een of meer van de schijven van de tegenstander nog op de lat of in je huis staan, dan verliest de tegenstander met Cox, dat is, met een verdrievoudiging van de waarde op de verdubbelingsdobbelsteen ...
  5. 5 Speel het opnieuw. Backgammon wordt in verschillende spellen gespeeld en de score is gebaseerd op punten. Je kunt spelen totdat de verliezer een bepaald aantal punten verliest.
    • Als je een streak van meerdere games wilt spelen, maar dit niet in één keer kunt doen, kun je de score opschrijven en de streak later voortzetten.

Tips

  • Als je hetzelfde nummer op beide dobbelstenen hebt (bijvoorbeeld 4-4), wordt dit een dubbel genoemd. In dit geval worden de zetten verdubbeld, dat wil zeggen, in plaats van twee zetten heb je er vier. Bij een 3-3 take zet je bijvoorbeeld vier keer 3 punten op.
  • Als beide dobbelstenen of ten minste één van hen uit het bord vliegen of op de schijven vallen, moet de worp worden herhaald.

Wat heb je nodig

  • Backgammon bord.
  • 30 schijven van twee verschillende kleuren (elk 15).
  • Twee dobbelstenen (of vier, twee voor elk).
  • Tegenstander.