Hoe teken je een kaart

Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 22 April 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
HOE TEKEN JE EEN UITVOUWBARE PINGUIN KAART? LEUKE MOEDERDAG KAART
Video: HOE TEKEN JE EEN UITVOUWBARE PINGUIN KAART? LEUKE MOEDERDAG KAART

Inhoud

Heb je ooit de drang gehad om een ​​kaart te maken voor je fantasieverhaal, of als persoonlijke herinnering aan een plek die je hebt bezocht? Volg deze tutorial en je bent op weg om een ​​echte cartograaf te worden!

Stappen

Deel 1 van 3: Voorbereiding

  1. 1 Bepaal waarom je de kaart nodig hebt. Bedenk voordat je een potlood pakt hoe groot je de kaart nodig hebt. Ben je van plan om een ​​kaart van de hele planeet te tekenen? hemisferen? Continent? Landen? Steden? Houd er rekening mee dat dit moment zowel relevant is voor echte kaarten als voor kaarten op basis van je verbeelding.
  2. 2 Bepaal de verhouding tussen water en land op de kaart. Op zeldzame uitzonderingen na moet je een kaart tekenen waar zowel water als land is. Het is echter aan u om precies te beslissen hoeveel van beide. Hoe groter de schaal van de kaart, hoe meer je niet alleen rivieren en meren nodig hebt, maar ook zeeën en oceanen.Als de schaal van de kaart klein is, kun je rondkomen met een paar rivieren of vijvers en een kust, bijvoorbeeld een oceaan. Als je kaart de eilanden van de archipel laat zien, dan heb je natuurlijk veel meer water dan land.
  3. 3 Bedenk wat er op je kaart komt te staan. Wat voor soort kaart maak je eigenlijk: geografisch, fysiek, politiek, wegen of iets anders? Het type kaart bepaalt grotendeels hoe je het tekent, dus het is het beste om dit te beslissen voordat je begint. Natuurlijk kun je een kaart tekenen die alle soorten kaarten combineert, maar om de lezer niet te laten afleiden door de overvloed aan informatie op de kaart, moet je het aantal details verminderen.
    • In principe kunnen alle kenmerken de basis van de kaart vormen: handelsroutes, bevolkingsdichtheid, talen van de lokale bevolking, enzovoort.
  4. 4 Bepaal hoe gedetailleerd uw kaart zal zijn. U zult hierover ongeveer tegelijk moeten nadenken over de schaal en de inhoud van de kaart. Het belangrijkste is om na te denken. Markeer je alleen de belangrijkste dingen op de kaart? Wil je alles tot in het kleinste detail in kaart brengen? Hoe gedetailleerd je kaart zal zijn, zal grotendeels bepalen hoe groot (in fysieke zin) het zal worden, hoeveel papier je nodig hebt om het te maken.
  5. 5 Denk aan het weer. Dit betreft natuurlijk vooral degenen die fantasiekaarten tekenen, maar rekening houden met het weer is altijd handig, vooral als het gaat om het plannen, om zo te zeggen, de fysieke aspecten van de kaart. Ga je veel droge of regenachtige streken hebben? Zullen deze regio's correleren met de positie van de zeeën en oceanen, bergen, de planeet zelf (hoe verhouden ze zich eigenlijk in werkelijkheid)? Misschien moet u zelfs meer dan grondig nadenken over het klimaat en het weer van bepaalde regio's voordat u een kaart gaat tekenen om deze gedetailleerder en realistischer te maken.
  6. 6 Kies hoe je de kaart gaat tekenen. Papier? Computerprogramma? Online kaartenmaker? Elk van deze methoden vereist een andere benadering, vooral de eerste - de methode om de kaart met de hand te tekenen. Wat betreft online programma's, je kunt tientallen kaartgeneratoren vinden, maar dit is eerder een optie voor lui en degenen die niet zeker zijn van hun eigen artistieke vaardigheden.

Deel 2 van 3: De kaart tekenen

  1. 1 Teken de continenten. Als je de details van de kaart al hebt bepaald, moet je vrij duidelijk zijn over welke continenten (of in principe land) je zult hebben, hoeveel er zullen zijn, hoe groot ze zullen zijn. Begin met ruwe schetsen met rechte lijnen, maak vervolgens de contouren gedetailleerder, meer gebogen, zodat de oevers en grenzen worden weergegeven.
    • Als je met continenten te maken hebt, stel je dan voor waar er tektonische platen (echt of denkbeeldig) onder liggen - dit zal je helpen een kaart te maken die er realistischer uitziet, vooral als je een denkbeeldige wereld tekent.
    • Vergeet schiereilanden en eilanden, archipels, rivierdelta's, baaien en dat alles niet.
  2. 2 Zorg voor de watercomponent van de kaart. Ja, alles rond de continenten is oceanen en zeeën. Maar er moet ook water zijn in de continenten. Hoe zit het met rivieren, meren, zeeën, baaien, kanalen? En als de schaal het toelaat, waarom dan niet ook vijvers, beekjes, bronnen en andere kleine watermassa's tekenen?
    • Als een waterlichaam erg klein, maar erg belangrijk is, kun je het met een stip op de kaart markeren en aangeven dat de schaal het niet toestaat om die plaats in zijn geheel weer te geven.
  3. 3 Voeg details toe aan de continenten. Afhankelijk van de stijl van de kaart kun je de continenten zowel rijk aan details als wat dat betreft veel bescheidener maken. Toch is het onmogelijk zonder details. Voeg bijvoorbeeld bergen en bergketens, valleien, woestijnen, bossen, plateaus toe. Teken oerwouden, regenwouden, moerassen, toendra's, graslanden en koraalriffen, rekening houdend met het weer en het klimaat.
  4. 4 Markeer landen en steden op de kaart. Nogmaals, het hangt allemaal af van de stijl van de kaart.Nogmaals, absoluut niets is onmogelijk zonder steden en landen - in ieder geval moeten enkele van de grootste steden en landsgrenzen worden getrokken. Grenzen kunnen worden getekend met eenvoudige lijnen, en ze kunnen zowel de contouren van natuurlijke grenzen herhalen (bergen, rivieren, zeeën en oceanen), als van binnen en van buiten fictief zijn. U kunt steden markeren met elk gewenst symbool (meestal worden stippen en sterren gebruikt).
  5. 5 Kleur de kaart. Met deze stap kan je kaart transformeren, en dat komt ten goede! Kleur op een fysieke kaart kan één ding betekenen, op een politieke - een ander, hoewel je kleur altijd voor puur decoratieve doeleinden kunt gebruiken. Als u besluit om het zonder kleuren te doen, gebruik dan in ieder geval grijswaarden. U kunt veel kleuren tegelijk gebruiken (om alle kenmerken van de kaart aan te geven), of slechts 2-3 kleuren voor basissymbolen.
  6. 6 Onderteken de kaart. Natuurlijk is deze stap puur technisch gezien optioneel, maar het is beter met handtekeningen dan zonder. U kunt beginnen met de namen van de grootste en belangrijkste regio's (trouwens, ze kunnen vetgedrukt of groter worden gemarkeerd). Als je de kaart gedetailleerder wilt maken, gebruik dan meer bijschriften. U kunt verschillende lettertypen en verschillende stijlen gebruiken.

Deel 3 van 3: Aanvullende informatie

  1. 1 Bereid een legende voor. Een kaartlegenda is in wezen een woordenboek waarin wordt uitgelegd wat een bepaalde kleur of symbool op een kaart betekent. Dit zal de lezer (meer precies, de kijker) helpen te begrijpen wat wordt aangegeven met dit of dat symbool, waarom je die kleur hebt gekozen en niet een andere, enzovoort. Zorg ervoor dat u alle tekens die u gebruikt in de legenda opneemt, zodat uw lezers niet in de war raken!
    • De legende wordt ook wel de sleutel van de kaart genoemd.
  2. 2 Voeg een schaalbalk toe. Met zijn hulp laat je de lezer begrijpen hoeveel kilometers er in één centimeter van de kaart verborgen zijn. De schaalliniaal kan een kleine liniaal onderaan de kaart zijn (maar altijd met een uitleg van de schaal). Om de schaal nauwkeuriger over te brengen, kunt u een extra kaart op grotere of kleinere schaal tekenen. U kunt echter zonder liniaal doen door simpelweg de schaal van de getekende kaart te schrijven (bijvoorbeeld 1 cm - 100 km.).
  3. 3 Geef richtingen aan. Om dit te doen, ergens in een lege ruimte, teken je een kompas met de getekende windstreken - noord, zuid, oost en west. Dit is vooral handig als uw kaart georiënteerd is ... uit de doos, bijvoorbeeld als het noorden ergens onder ligt.
  4. 4 Teken lijnen van breedtegraad en lengtegraad. Op de kaarten van fantasiewerelden zijn ze natuurlijk niet verplicht, maar ze zijn nodig op alle kaarten met een claim op de werkelijkheid. Deze lijnen verdelen de kaart verticaal en horizontaal en vormen zo een raster van coördinaten, waarmee u bepaalde plaatsen op de kaart kunt vinden met behulp van hun coördinaten. Deze lijnen moeten recht en op gelijke afstand van elkaar zijn.
  5. 5 Voer de tijd en datum in. Wat op de kaart wordt afgebeeld (fysiek en politiek) heeft de neiging om in de loop van de tijd te veranderen, zelfs in fictieve werelden. Je moet dus aangeven bij welk tijdstip wat op de kaart staat hoort. Je kunt ook de datum aangeven waarop de kaart is getekend, al is het natuurlijk belangrijker om de datum of de tijdsperiode aan te geven waartoe de kaart behoort.
  6. 6 Voeg eventuele andere noodzakelijke opmerkingen en uitleg toe aan de kaart. Er is niets mis met het schrijven van opmerkingen als deze! Dit is optioneel, maar handig, vooral als je een kaart van een fictieve wereld hebt getekend. De uitleg vindt u in de regel helemaal onderaan de kaart.

Tips

  • Schets uw kaart eerst op een ruwe schets en breng deze vervolgens over op goed papier.
  • Breng indien nodig de populatieconcentraties in kaart voordat u de kaart zelf tekent. Dit zal helpen om op te schalen en het algehele effect te bereiken. Wat je ook doet, teken niet elk klein detail voordat je tevreden bent met het geheel.