Hoe bouw je een efficiënte economie in Age of Empires 2

Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Hoe bouw je een efficiënte economie in Age of Empires 2 - Samenleving
Hoe bouw je een efficiënte economie in Age of Empires 2 - Samenleving

Inhoud


Heb je je ooit afgevraagd hoe het komt dat je tijdens het spelen van Age of Empires 2 de cavalerie nog niet hebt geopend en de vijand al kastelen aan het bouwen is? Er is één manier waarop je altijd veel middelen zult hebben om iets te bouwen en te onderzoeken. Deze strategie komt beter tot uiting op kaarten waar veel land is (goed dat je geen dokken en vloten hoeft te bouwen) en is niet afhankelijk van de bonussen van beschavingen en de nadelen van technologieën en middelen.

Dus de gemiddelde speler begint met 200 voedsel, hout, goud en steen. Hierop zullen de in dit artikel geschetste tactieken worden gebaseerd. En maak je geen zorgen - niemand zal haast hebben.

Stappen

Methode 1 van 5: Algemene tips

  1. 1 Creëer altijd kolonisten. Kolonisten zijn de sleutel tot het creëren van een bloeiende economie, want ze verzamelen middelen en bouwen gebouwen. Over het algemeen, als je op een bepaald moment geen wachtrij hebt om kolonisten in het stadhuis te creëren, is dit moment verloren, vooral in de donkere middeleeuwen. Onthoud dat de eerste twee minuten van het spel voor elke beschaving bepalen in hoeverre je economie beter zal presteren dan tegenstanders.
  2. 2 Vergeet de troepen niet! De economie is de economie, en de oorlog ligt op schema, zoals ze zeggen. Succes in Age of Empires 2 hangt niet alleen af ​​van middelen, maar ook van een sterk en machtig leger. Ja, voor zo'n leger moet je een sterke en krachtige economie hebben, een feit. Pas echter op voor invasies, vooral tijdens het feodale tijdperk, aan het begin van het tijdperk van kastelen en aan het einde ervan. Als je het militaire aspect van het spel negeert (tenzij om wonderen te bouwen), dan verlies je.

Methode 2 van 5: Donkere Middeleeuwen

  1. 1 Direct na het starten van het spel moet je heel snel het volgende doen::
    • Bouw direct 4 kolonisten in het stadhuisdoor alle 200 voedseleenheden uit te geven. Klik op sneltoetsen, standaard is dit H (Latijn) om het gemeentehuis te selecteren en C om een ​​kolonist aan te maken. Eerst de keuze van het gemeentehuis, dan de oprichting van de kolonist. De snelste manier is om eerst op H te drukken en vervolgens op Shift + C. Shift betekent dat er 5 eenheden aan de wachtrij moeten worden toegevoegd. En dit is misschien wel het belangrijkste patroon voor het gebruik van sneltoetsen in het spel.
    • Stuur twee kolonisten om huizen te bouwen... Dit zal de populatie tijdelijk verhogen tot 15, waardoor je ... meer kolonisten kunt creëren! Bouw geen huizen met één kolonist, laat ze allebei tegelijk aan hetzelfde huis werken, om de rij creërende kolonisten niet omver te werpen. Als de huizen klaar zijn, laat je deze twee een zagerij bouwen bij het bos - je verkenner zou trouwens het bos moeten hebben gevonden.
    • Selecteer een verkenner en laat hem binnen in de omgeving vanom het gebied te verkennen. In de middeleeuwen is het erg belangrijk om zo snel mogelijk 4 schapen te vinden. Misschien zie je er al een, stuur dan een verkenner naar haar toe. De schapen worden in jouw kleur geschilderd, maar je moet de verkenner sturen om het gebied verder te verkennen. Bessen, twee wilde zwijnen, herten, goud- en steenafzettingen - dat is wat je nodig hebt.
    • Laat een kolonist een boom omhakken bij het gemeentehuis.
  2. 2 Als de vier schapen bij het stadhuis komen, plaats je twee schapen achter het stadhuis en twee ernaast. Laat de nieuw gecreëerde kolonisten voedsel van één schaap per keer verzamelen. Verdeel de herders, als je geen ruimte meer hebt, in tweeën, en de plaats raakt op. Laat bovendien de houthakker het gehakselde overhandigen en zorg ook voor de schapen.
  3. 3 Onderzoek de Loom-technologie wanneer alle vier de kolonisten zijn gemaakt. Hierdoor kunnen ze de aanval van een wolf overleven, wat vooral belangrijk is bij hoge moeilijkheidsgraden, waar wolven geen wolven zijn, maar gewoon een soort beest, en mogelijk ook een aanval op een wild zwijn overleven. Je doel is om het weefgetouw te leren om 1:40 (1:45 als je in multiplayer-modus speelt).
    • Op dit moment kunnen de kolonisten beginnen te eindigen met een van de schapen. Selecteer ze dan allemaal en begin met het verzamelen van voedsel van degenen die naast het gemeentehuis staan, niet erachter. Het komt erop neer dat er altijd twee schapen naast het gemeentehuis staan, zodat de kolonisten niet ver hoeven te gaan.
    • Nadat je het weefgetouw hebt onderzocht, ga je verder met het maken van kolonisten. Het kan nodig zijn om alle herders te selecteren en ze te sturen om voedsel te verzamelen, zodat er genoeg voedsel is. Wanneer de bevolking 13 bereikt, verdwaal niet - het is tijd om een ​​ander huis te bouwen.
  4. 4 Bouw een molen naast de bessenstruiken met de hulp van een kolonist die niet bezig is met houtwinning. Hiermee kun je het feodale tijdperk betreden en je beschaving een extra voedselbron geven - niet zo snel, maar betrouwbaarder. Merk op dat hoe meer kolonisten er zijn, hoe meer je voor bessen kunt sturen. Wanneer de andere 4 schapen zijn gevonden (in paren), herhaalt u de procedure met de eerste 4 schapen.
  5. 5 Lok de beren. Je moet overschakelen op wilde zwijnen als de schapen bijna voorbij zijn. Kies een kolonist en val het zwijn ermee aan. Het zwijn zal naar de kolonist rennen, laat de kolonist van het zwijn naar het gemeentehuis rennen. Wanneer het zwijn bij het stadhuis is, selecteer je de rest van de kolonisten, slacht je de schapen (of luier je als de schapen weg zijn) en maak je het zwijn af.
    • Wees hier voorzichtig, want wilde zwijnen zijn "wild woeste dieren" die een kolonist kunnen doden. Daarnaast is er altijd een risico dat het zwijn terugkomt. In ieder geval gaat er tijd verloren, wat niet goed is. Vergeet niet dat er 2 wilde zwijnen in de buurt zijn. Wanneer er 130-150 eenheden voedsel in het eerste zwijn achterblijven, is het tijd om de kolonist (NIET degene die het eerste zwijn heeft gelokt) naar de volgende jacht te sturen.
    • Heb je geen beren meer? Ga voor herten! Drie kolonisten voor één hert zijn precies goed. Houd er rekening mee dat het doden van een hert een onbeduidende zaak is, maar dat je ze niet dichterbij kunt lokken.
  6. 6 Ga door met het maken van kolonisten totdat je een populatie van 30 hebt bereikt. Blijf huizen bouwen tot er genoeg zijn voor 35 mensen. Sommige nieuwe kolonisten moeten het bos in, wat vanaf het feodale tijdperk erg belangrijk is. 10-12 kolonisten zouden in het bos moeten werken.
    • Bouw een mijn naast de goudbron naast het stadhuis. Ja, in het feodale tijdperk is goud nog niet erg nodig, maar toch is het nodig om een ​​mijn te bouwen in de donkere middeleeuwen (of in ieder geval tijdens de studie van het feodalisme). Waarom? Want het feodale tijdperk vliegt in een oogwenk voorbij! Beschavingen vanaf -100 goudeenheden wordt aangeraden dit probleem van tevoren op te lossen. Er mogen echter niet meer dan 3 kolonisten op goud zijn.
    • Boerderijen zullen de belangrijkste voedselbron worden - maar later. Ze kunnen echter in de donkere middeleeuwen worden gebouwd. Eén boerderij heeft 60 eenheden hout nodig en er zijn meerdere boerderijen nodig (je kunt niet veel spelen op bessen en herten), dus je zult waarschijnlijk enkele kolonisten sturen om hout te zoeken. Idealiter zouden er rondom het gemeentehuis boerderijen gebouwd moeten worden, zodat de kolonisten zich bij een aanval een klein stukje zouden kunnen verschuilen. Als je geen ruimte meer hebt rond het stadhuis, bouw dan rond de molen.
  7. 7 Ontdek het feodalisme. Om dit te doen, moet uw populatie 30 zijn.

Methode 3 van 5: Feodaal tijdperk

  1. 1 Door je te bekeren tot het feodalisme, moet je: erg snel doe het volgende:
    • Neem drie houthakkers en bouw een markt.
    • Kies een houthakker en bouw een smederij. Wees niet verbaasd over deze vooringenomenheid, de markt wordt veel langzamer opgebouwd, dus daar zijn er drie nodig. Wanneer de markt en de smederij zijn gebouwd, stuur je de kolonisten terug om het bos te kappen - je hebt voldaan aan de vereiste om naar het volgende tijdperk voor gebouwen te gaan.
    • Creëer 1 (max - 2) boeren in het gemeentehuis. Stuur ze naar de boom.
    • Studeer nog niets. Voedsel en hout (indirect) zijn belangrijk voor de overgang naar het tijdperk van kastelen. Alle kolonisten die voedsel van andere dan boerderijen verzamelen, moeten naar de boerderijen worden gestuurd (behalve degenen die voedsel van bessenstruiken verzamelen).
    • De scout moet niet ontspannen, vooral niet bij het 1-op-1 spelen.
  2. 2 Verzamel 800 goud. Gezien hoeveel voedsel je hebt verzameld tijdens je onderzoek naar het feodale tijdperk, zal dit geen probleem zijn. Strikt genomen, door een markt te bouwen, zou je 800 eenheden voedsel en 200 eenheden goud moeten hebben (dit is je doel). Als je maar één kolonist maakt, moet je misschien 800 voedsel vullen via de markt.
  3. 3 Ontdek het tijdperk van de kastelen. Het feodale tijdperk is een overgangsperiode, volgens deze strategie blijf je er niet lang in.
    • Terwijl je het tijdperk van kastelen verkent, leer je molen- en houthakkerstechnologieën. Wanneer je het tijdperk van kastelen binnengaat, zul je waarschijnlijk merken dat je weinig te eten hebt. Stel jezelf (en je kolonisten) tijdens het verkennen een doel van 275 hout. Bouw een mijn in de buurt van de steenmijn en stuur daar twee houthakkers. De steen is nodig voor het stadhuis en later voor het kasteel. Tijdens het verkennen van de leeftijd van kastelen, moet je bevolking 31-32 zijn.

Methode 4 van 5: Leeftijd van kastelen

  1. 1 In het begin is alles hetzelfde, er moet heel snel iets gebeuren:# * Kies drie houthakkers en bouw een nieuw stadhuis op een strategisch goede plek, bij voorkeur in de buurt van het bos en de afzettingen van steen en goud (als ze alle drie in de buurt zijn, bouw dan daar, er is geen betere plek). Als er niet genoeg hout is, sla dan tot 275 eenheden op en bouw dan. Dit is een uiterst belangrijke stap omdat je beschaving nu meer kolonisten kan bouwen. Houd er rekening mee dat de bouw van het stadhuis ook 100 eenheden steen kost. Als je ze niet hebt, wissel dan middelen uit op de markt. Voor een optimale groei in het tijdperk van kastelen, moet je 2-3 gemeentehuizen bouwen.
    • Creëer meer kolonisten in het stadhuis. Zodat de stroom van gecreëerde kolonisten niet tegen de bevolkingslimiet rust, moet je constant huizen bouwen. Het huis moet worden gebouwd door houthakkers. Nieuwe kolonisten moeten voedsel, hout en goud krijgen. Het is ook belangrijk dat de steen wordt gedolven door ongeveer 8 kolonisten.
  2. 2 Leer zware ploegtechnologie. Het kost 125 voedsel en hout, dus misschien wil je even wachten voordat je het gaat verkennen. En als je eenmaal meer hout hebt verzameld, wil je misschien de boerderijen opnieuw bevolken via de rij van de molen. Andere technologieën die tot nu toe kunnen worden geleerd, zijn "Hacksaw", "Gold Mining" en "Kruiwagen". Onthoud: terwijl "Kruiwagen" wordt bestudeerd in het ene stadhuis, moeten kolonisten in andere worden gebouwd.
  3. 3 Bouw een universiteit en een kasteel. Er zijn universiteiten nodig om nuttige technologieën te bestuderen die verband houden met economie en militaire wetenschappen. Als je 650 stenen hebt verzameld, stuur je vier steenhouwers om een ​​kasteel te bouwen. Als er nog niet genoeg steen is, vooral als ze je beginnen te "haasten" (aan te vallen), kun je een klooster of een militair gebouw uit het tijdperk van kastelen bouwen. Hiermee wordt voldaan aan de bouwbehoefte voor de overgang naar een ander tijdperk.
  4. 4 Blijven ontwikkelen.Blijf boerderijen bouwen met nieuwe kolonisten. Opnieuw zaaien is belangrijk, omdat handmatig zaaien vermoeiend en afleidend is, vooral wanneer je troepen moet aanvoeren om de vijand terug te vechten. De gebouwde gemeentehuizen moeten je beschermen tegen de noodzaak om nog een molen te bouwen.
    • In tegenstelling tot molens is het mogelijk en noodzakelijk om nieuwe zagerijen te bouwen, wat vooral belangrijk is in het tijdperk van kastelen. Rashers zullen zich precies richten op zagerijen, die zich meestal buiten de straal van het gemeentehuis bevinden. Dienovereenkomstig, nadat u het bevel hebt gegeven om u te verbergen bij het zien van de vijand, zult u onaangenaam verrast zijn - de kolonisten zullen niet zelf vanuit de zagerij naar het stadhuis rennen. Daarnaast is het nodig om zagerijen te bouwen, ook omdat het gekapt bos niet groeit, de afstand tot de zagerij geleidelijk groter wordt, de kolonisten steeds langer lopen en dit is extra tijd die verloren gaat.
    • Stuur kolonisten om goud te delven... Daarom moeten er ook nieuwe mijnen worden gebouwd. Als je niet constant kolonisten naar de mijnen stuurt, zul je lange tijd 800 goudeenheden besparen ... Het is ook belangrijk om kolonisten naar de mijnen te sturen in het tijdperk van kastelen, omdat het in deze tijd is dat je moet beginnen met ontwikkel het leger - en het leger heeft goud nodig (voor sommige beschavingen met duurdere eenheden is dit dubbel waar). Het winnen van steen heeft nu geen prioriteit, aangezien het alleen nodig is voor torens, gemeentehuizen, kastelen, muren en vallen.
  5. 5 Je kunt een klooster bouwen om monniken te maken. Relikwieën die alleen monniken kunnen oppikken, dienen als een constante bron van goud voor je schatkist, wat vooral handig is als alle goudvoorraden zijn opgegraven en de handel op de markt ineffectief is geworden.
  6. 6 Bouw met minstens één bondgenoot een handelskaravaan. Dit is een geweldige manier om goud te maken. Hoe verder de markt van de bondgenoot van de jouwe is, hoe meer goud je krijgt in één reis. En dan hebben we het nog niet eens over het feit dat de studie van de bijbehorende technologie de snelheid van alle kruiwagens en karren verdubbelt. Onthoud echter dat caravans bijzonder kwetsbaar zijn voor cavalerieaanvallen.
    • Tegen de tijd dat je de overgang naar het tijdperk van rijken begint te bestuderen, kan je bevolking heel anders zijn. Hoe langer het spel duurt, hoe meer middelen er worden uitgegeven aan het leger, verbeteringen en nieuwe technologieën, en hoe minder aan de economie. Bedenk echter dat de bevolking nog moet groeien.
  7. 7 Verken de Age of Empires. Nogmaals, als je dit doet, is de vraag controversieel. Laten we zeggen dat je de tijd neemt en een leger bouwt (wat je zou moeten doen, tenzij je in Wonder Race-modus speelt). Dan is de overgang naar het tijdperk van de rijken ongeveer 25:00 uur. Het is raadzaam om de overgang naar het volgende tijdperk te bestuderen in het allereerste stadhuis, de grond waaromheen wordt verbeterd en ontwikkeld. Tijdens het verkennen van de overgang naar het tijdperk van de rijken, kun je de technologie van de handkar in een ander gemeentehuis bestuderen (maar hiervoor moet je eerst de kruiwagen leren).
    • Vaak negeert u de bevolkingslimiet. Maar één kolonist moet bijna constant nieuwe huizen bouwen! Het is echter helemaal niet nodig dat de kolonist dezelfde is.

Methode 5 van 5: Age of Empires

  1. 1 Vanaf dit punt komt het militaire aspect van het spel naar voren. Nu moet je doorgaan met het bestuderen van nieuwe militaire technologieën, het verbeteren van eenheden en het creëren van meer en meer troepen voor je machtige leger. Hier is waar u op moet letten:
    • Nog steeds blijf kolonisten creëren! Idealiter zou je 100 kolonisten moeten hebben. Op hogere moeilijkheidsgraden, evenals wanneer je tegen mensen speelt, stop niet met het creëren van kolonisten - ze zullen constant sterven door aanvallen en invallen. Verdeel kolonisten voor middelen op basis van de middelen die je hebt. Als je 7000 bomen en 400 voedsel hebt, stuur dan een paar houthakkers om boerderijen te bouwen en ze opnieuw te zaaien. In het tijdperk van rijken wordt hout een minder waardevolle hulpbron, maar voedsel en goud - vice versa.
    • Ontdek de technologieën van rotatiecycli, dubbele zaag en goudmijn. Steenmijntechnologie is optioneel, niet noodzakelijk.Als er veel middelen zijn, besteed ze dan beter aan troepen. Het is ook nuttig om torenkraantechnologie te studeren aan de universiteit.

Tips

  • Voedselstatistieken:
    • Schapen: 100
    • Zwijn: 340
    • Herten: 140
    • Boerderij: 250, 325 (juktechnologie), 400 (zware ploegtechnologie), 475 (cyclusrotatietechnologie)
  • Vereisten voor de overgang naar het volgende tijdperk (met uitzondering van slechts enkele beschavingen):
    • Feodaal tijdperk: 500 voedingsmiddelen, 2 gebouwen uit de donkere middeleeuwen.
    • Het tijdperk van kastelen 800 voedsel, 200 goud, 2 gebouwen uit het feodale tijdperk.
    • Age of Empires: 1000 voedsel, 800 goud, 2 gebouwen uit het tijdperk van kastelen of 1 kasteel.
  • Leer sneltoetsen en gebruik ze. Dit zal het voor u veel gemakkelijker maken om een ​​bloeiend rijk op te bouwen. Houd uw linkerhand op het toetsenbord en vergeet de Shift-toets niet, terwijl u met uw rechterhand scrolt en acties uitvoert met de muis.
  • Alle beschavingen zijn anders, ze hebben allemaal hun eigen sterke en zwakke punten. De Chinezen beginnen met 3 extra kolonisten, maar geen eten. Experimenteer met elke beschaving, leer met ze allemaal te spelen.
  • Ben je aangevallen? Ben je begonnen te haasten? Druk op H, dan op B. Dit zal de kolonisten opdracht geven om hun toevlucht te zoeken in het dichtstbijzijnde garnizoensgebouw (stadhuis, toren, kasteel).
  • Zoals eerder vermeld, vergeet het leger niet! Bouw militaire structuren, upgrade je troepen, onderzoek voortdurend nieuwe militaire technologieën. Bouw en upgrade verdedigingsstructuren. In feodale tijdperken kun je bijvoorbeeld een toren bouwen naast een zagerij om te voorkomen dat de rushers je ontwikkeling vertragen.
  • Als je in de modus voor één speler speelt, kun je H Shift C ingedrukt houden voordat je het spel start. Je hoort het geluid van het activeren van het stadhuis als je op H drukt, zelfs als je niets ziet. Als je eerst wacht tot het spel begint, dan is het doel "1:40" onbereikbaar, je krijgt alleen "1:45" of "1:48".
  • De doelen die in dit artikel worden beschreven, zijn voor iedereen haalbaar. Ja, beginners zullen wat meer moeite hebben, maar de essentie blijft hetzelfde.
  • Laat elke kolonist aan het begin van het spel een huis bouwen om de bevolkingslimiet te verhogen.

Waarschuwingen

  • Pas op voor haastige mensen. Er zijn drie hoofdtypen rushers die gespecialiseerd zijn in feodalisme, evenals vroege en late kastelen.
    • Rusher-feodale heer aan het begin van het spel zal op zoek gaan naar je nederzetting als verkenner, specifiek op zoek naar een zagerij. Hij vliegt dan boogschutters, speerwerpers en schermutselingen om je productie te vertragen door de zagerij te breken (niet om de kolonisten te doden). In de beginfase heeft dit vooral een negatieve invloed op uw economische ontwikkeling. De zagerijtoren zal u helpen dit probleem op te lossen, maar slechts gedeeltelijk.
    • De gevaarlijkste is de rusher, die aan het begin van het kastelentijdperk komt. Hij zal 6-10 ridders en een paar rammen met zich meebrengen, zal beginnen met het doden van kolonisten in zagerijen, mijnen en verre boerderijen, en het stadhuis met rammen vernietigen. De piekeniers zullen je helpen om met de ridders om te gaan, net als de oorlogskamelen - als je ze kunt bouwen. Infanterie en ridders kunnen rammen vernietigen (niet het gemeentehuis - rammen hebben veel bepantsering).
    • Rasher, die oprukt aan het einde van het kasteeltijdperk, streeft dezelfde doelen na, alleen in zijn handen een veel krachtiger leger. Eenheden zijn afhankelijk van de beschaving waarvoor de rusher speelt.
    • Je moet zo snel mogelijk herstellen van de aanval, anders loop je achter en verlies je. Als je een trage economie hebt tijdens het feodale tijdperk, dan is het einde van het spel niet ver weg. Als je herstelt, negeer je daarmee het effect van de aanval voor jezelf, maar je tegenstander zal er dus duur voor betalen. Je kunt profiteren van zijn tijdelijke zwakte en een tegenaanval regelen!
    • Rashers die gespecialiseerd zijn in donkere middeleeuwen zijn zeldzaam. Dit zijn zeer bekwame spelers, in staat om hun zin te krijgen in de omstandigheden van de krappe grenzen van de donkere middeleeuwen. Ze opereren meestal met vier krijgers en vallen houtzagerijen en goudmijnen aan. We benadrukken echter nogmaals dat dit een zeldzaamheid is. Vóór het feodale tijdperk hoef je je waarschijnlijk geen zorgen te maken over rushers.