Hoe te schaken voor beginners

Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 26 Januari 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Schaken: Gouden Regels van de  opening
Video: Schaken: Gouden Regels van de opening

Inhoud

Schaken is een interessant, boeiend spel dat zowel vaardigheid als strategie vereist. Schaken is al eeuwenlang een spel voor intellectuelen en geleerden; Echte schakers moeten echter een bepaald niveau van intelligentie hebben. Dat betekent echter niet dat kinderen bij het schaken altijd van volwassenen verliezen. Lees verder om te leren schaken - een spel met een lange geschiedenis dat wordt beschouwd als een van de beste bordspellen.

Stappen

Methode 1 van 3: Beheers de regels van het spel, het schaakbord en de schaakstukken

  1. Beheers de stukken en hoe ze bewegen. Elk type schaakstuk heeft verschillende zetten. Hieronder staan ​​de namen van de stukken, samen met hoe ze bewegen (enkele uitzonderingen zullen later worden besproken):
    • Goed: Het meest basale schaakstuk bij het schaken (elke zijde heeft 8 pionnen). Bij de eerste zet mag de pion één of twee velden vooruit gaan, maar mag hij later slechts één veld vooruit. Pionnen kunnen andere eenheden slechts één veld diagonaal naar voren aanvallen en kunnen niet achteruit bewegen.
    • Voertuig: De auto ziet eruit als een toren in een kasteel. Het kan zijwaarts zijn of zo lang als het zou moeten zijn als het niet wordt belemmerd. Een voertuig kan eenheden op zijn pad aanvallen.
    • Code: Het symbool van Ma is een paard. Dit is ook het meest gecompliceerde schaakstuk. De code volgt de letter 'L' en bestaat uit twee horizontale en een verticale vierkant, of een horizontale en twee verticale cellen, de letter 'L' kan in alle richtingen worden gekanteld. Code is Alleen eenheden kunnen over de hoofden van andere eenheden heen springen. Het valt alleen eenheden aan in de cellen waarnaar het kan springen.
    • Standbeeld: Het beeld gaat alleen diagonaal, maar kan zoveel vierkanten bevatten als je wilt, tenzij het is geblokkeerd. Dit stuk lijkt op de hoed van de christelijke bisschop.
    • Koningin: Queen is het krachtigste stuk op het bord (heeft meestal een meer vrouwelijke kroon dan King). Het kan naar believen zijwaarts, verticaal of diagonaal bewegen en in elke richting aanvallen.
    • koning: De koning kan slechts één veld per beurt verplaatsen, in alle richtingen. De manier waarop de koning aanvalt, is vergelijkbaar. Dit is je schaakstuk koste wat het kost onmogelijk te verliezenOmdat je verliest als je de koning verliest.
    • Onthoud de sterke punten van elk stuk.
      • De koning is het belangrijkste schaakstuk en moet worden beschermd.
      • De koningin is de meest veelzijdige en ook de beste ondersteuning voor andere troepen, vaak gebruikt bij aanvallen Maak tweetallen. De koningin combineert de beweging van zowel het standbeeld als de toren in hetzelfde stuk. Dit is een belangrijk stuk vergelijkbaar met het stuk van de koning.
      • De ridder is een effectief stuk voor een verrassingsaanval of koppeling. De bewegingsregels van Ma brengen nieuwe spelers vaak in verwarring en krijgen er weinig aandacht van.
      • Standbeelden zijn effectieve schaakstukken in de open positie.Veel beginners waarderen de bisschop echter vaak niet en maken er geen gebruik van.
      • Voertuigen zijn krachtige stukken en ze hebben een breed bewegingsbereik. Voertuigen werken het beste op lege rijen en kolommen.
      • Pionnen lijken niet waardevol, maar ze kunnen worden gebruikt om een ​​tegenstander effectief in de val te lokken, bijvoorbeeld om een ​​sterker stuk te pakken. Als je weet hoe je het moet gebruiken, kun je Pawn gebruiken om alle vlaggen te controleren!

  2. Begrijp wat "schaakmat" is. Als je koning wordt gecontroleerd, wordt je koning aangevallen door de tegenstander. Als de koning wordt vertoond, jij moet water uiteenvallen rechts in de volgende stap. U kunt uw rijping op drie manieren neutraliseren:
    • Verplaats de koning naar een veilige gleuf. PARAPLU veilig is de positie waar de koning niet wordt getoond.
    • Schaakmat krijgen.
    • Blokkeer de lijn met een ander schaakstuk. Op deze manier zijn niet Werkt als schaakmat Pion of Paard is.
      • als jij kan niet Voer een van de drie bovenstaande methoden uit en de koning wordt nog steeds gecontroleerd, het spel is afgelopen en je verliest.

  3. Begrijp het concept van het spel. Bij schaken probeer je de koning van de tegenstander te vangen en vice versa. Hoewel dit het primaire doel was, was een bijkomend doel het beschermen van het leger van de koning tegen verovering. Je bereikt dit doel door zoveel mogelijk vijandelijke eenheden te veroveren, of door te voorkomen dat ze je eigen eenheden veroveren.
    • Schaken is een spel van wijsheid en strategie. Er zijn veel bewegingen en regels die beginners niet kunnen voorzien of begrijpen wanneer ze aan de slag gaan. Wees alstublieft geduldig! Hoe meer je speelt, hoe leuker het zal zijn.

  4. Schaakbord lay-out. Nadat je aan de stukjes gewend bent, kun je beginnen met het maken van het bord. Leg het bord zo dat het vak rechtsonder van elke speler wit is. De indeling van de schaakstukken is als volgt:
    • Zet alle Pionnen op de tweede rij voor je neer. De stukken van jou en je tegenstander worden gescheiden door een "muur" van pionnen.
    • Plaats een toren op elke hoek van het bord aan jouw kant.
    • Plaats een paard naast elke toren en een loper naast elke toren.
    • Plaats de koningin in een van de twee overgebleven cellen op de eerste rij, afhankelijk van de kleur van het stuk (d.w.z. als je een zwarte koningin hebt, plaats deze dan in de zwarte doos; als het een witte koningin is, plaats deze dan in de witte doos. ).
    • Plaats ten slotte de koning in het laatst overgebleven vak. Controleer of de lay-out van de stukken van de tegenstander hetzelfde is. De twee Queen's moeten tegenover elkaar staan, net als de twee koningen.
  5. Als je professioneel wilt spelen, leer dan hoe je cellen een naam geeft met een hiërarchie van rijen en kolommen. Elk vierkant op het bord is bevestigd met een letter en een overeenkomstig nummer. Als iemand "Statue to C3" zegt, gebruiken ze dit systeem. Het rij- en kolomsysteem maakt het benoemen van cellen eenvoudiger. advertentie

Methode 2 van 3: Schaak

  1. De Witte Partij gaat eerst. De witte zijde kiest de troepen die ze willen verplaatsen om de eerste aanval uit te voeren, ook wel de opening genoemd. De witte kant beweegt één stuk, daarna de zwarte kant één stuk. Kick-off is een van de belangrijkste onderdelen van een game. Er is geen "juiste" opening - omdat iedereen zijn eigen zin heeft en jij je eigen zin krijgt. Er zijn echter enkele punten waarmee u rekening moet houden:
    • Niet aanvallen bij het openen. Tijdens het spelen hoef je alleen de stukken naar hun meest bruikbare posities te brengen. U moet ze in gunstige posities plaatsen en veilig.
    • Normaal gesproken zou u slechts 1 tot 2 zetten met pionnen moeten besteden. Concentreer je daarna op andere sterkere eenheden: standbeeld, ridder, koningin en toren. De fase "Deployment" (stukken naar kritieke velden sturen, bijvoorbeeld het middengebied) wordt niet als voltooid beschouwd als niet alle bovenstaande stukken zijn verplaatst.
    • Veel van uw startbewegingen zijn afhankelijk van de tegenstander - u moet het spel zelf voelen. Dus observeer en raad wat de bedoelingen van de tegenstander zijn. Schaken is een discipline die zich meer dan enig ander spel richt op het voorspellen van situaties en het voorspellen van risico's.
  2. Gebruik de "en passant" regel. U kunt deze regel gebruiken als u dat wilt. Veel nieuwe spelers gebruiken deze regel niet. Maar als je nieuwsgierig bent naar hoe je dit spel "Franser" en ingewikkelder kunt maken, kun je het volgende doen:
    • Als u het zich herinnert, kan de Pion 2 vakjes verplaatsen in zijn eerste zet. Stel dat je je pion zo verplaatst, dan komt je pion naast de pion van de tegenstander in dezelfde rij te staan. In het volgende land - en alleen in het volgende - heeft de tegenstander het recht om je pion te slaan door (en passant betekent het Frans letterlijk "voorbijgaand"). Normaal gesproken kunnen pionnen slechts één veld diagonaal aanvallen, maar in deze uitzondering kan hij zowel een pion van zijn kant als diagonaal diagonaal slaan, zoals gewoonlijk.
    • Benadrukt moet worden dat deze stap alleen kan worden gemaakt onmiddellijk daarna een pion springt 2 vakjes in de eerste stap. Als je deze beurt passeert, verlies je de kans om pionnen aan de overkant van de straat te vangen. Alleen pionnen hebben deze zet, dus jij kan niet Vang de koningin of het standbeeld door aan de overkant van de straat te vangen.
  3. Om de beurt. En zo ging het spel verder! Jij en je tegenstander bewegen om beurten en proberen de koning te slaan en elkaars stukken te slaan. Je zult domineren als je de koning of koning van de tegenstander kunt intimideren en de tegenstander kunt dwingen in de verdediging te blijven, maar er zijn talloze manieren waarop de speler kan winnen.
    • Pionnen lijken erg verstrikt in hindernissen, maar "geef pionnen" nog niet. Wanneer een pion de onderste rij van de tegenstander bereikt, verandert hij in een ander stuk (behalve koning)! Normaal gesproken kiezen mensen ervoor om de koningin te transformeren, maar je kunt pion in toren, paard of bisschop veranderen. Je kunt het spel volledig omkeren als je een pion naar de andere kant stuurt terwijl de tegenstander niet kijkt.
  4. Denk altijd een paar stappen vooruit. Wat als je daar naar ma gaat? Zal die zet de andere troepen onbeschermd achterlaten voor de volgende beurt van de tegenstander? Kun jij de aanval ontketenen, of moet je je koning (of koningin) beschermen? Wat is de bedoeling achter de houding van de tegenstander? Hoe zal het spel spelen in de komende landen?
    • Dit is niet het soort spel waarin je de stukken kunt verplaatsen - ze beïnvloeden elkaar op de een of andere manier. Als je niet op tijd handelt, kun je zien dat je pion de aanval van de bisschop in de weg staat, ma verdedigt de koning en de koningin staat op het punt gevangen te worden genomen door de toren van de vijand. Bereken dus uw volgende zet en volgende zet - en zo mogelijk de zet van uw tegenstander. Om te winnen moet je wijs zijn en een strategische geest hebben!
    • Houd indien mogelijk altijd een tegenzet bij de hand. Je kunt je pion afstaan ​​aan de loper van je tegenstander, maar alleen als je paard hem kan slaan. Soms moeten we met opzet vechten.
  5. Weet hoe je moet "casten". Er is een speciale zet waarbij toren- en koningstukken betrokken zijn, de enige zet waarbij je twee stukken tegelijk kunt verplaatsen. Naast het "oversteken van de weg" van de pion is rokeren nog een speciale zet bij het schaken. Kastelen zijn wanneer Rook en King van plaats wisselen - King is afgeschermd en Rook is ingezet en klaar om mee te doen. Kastelen waren meestal heel nuttig.
    • Je kunt alleen casten als:
      • Zowel de koning als de toren die voor kastelen worden gebruikt, bewegen nooit.
      • De koning wordt niet getoond.
      • Er zijn geen andere schaakstukken tussen King en Xe.
      • Het schaakstuk van de tegenstander heeft geen controle over de velden tussen de positie na het kasteel en de positie vóór het kasteel.
    • Je verplaatst zowel je toren als je koning tegelijkertijd. Als hij in de vleugel van de koning wordt geworpen, beweegt de koning twee velden naar rechts en wordt de toren naast de koning geplaatst (dwz toren beweegt twee velden naar links). Als hij in de achtervleugel wordt geworpen, verplaatst de koning twee velden naar links en wordt de toren naast de koning geplaatst (dwz de toren beweegt drie velden naar rechts).
  6. Win het spel door de koning van de tegenstander te bekijken. Dat betekent dat je de koning van de tegenstander schaakmat zet, maar deze keer kan de koning niet rennen. Wanneer dit gebeurt, kun je "Schaakmat!" Zeggen, maar dit is niet nodig. Op dit moment wierp de vijand hun koning omver, wat een nederlaag betekende.
    • Er kan ook een "patstelling" -scenario zijn - het spel eindigt in een gelijkspel. Het water opraken gebeurt wanneer uw koning zich in een situatie bevindt waarin er geen vinkje is, maar er is geen kluis om naartoe te gaan.
    • Er zijn een paar mogelijke scenario's voor een wedstrijd om gelijkspel te hebben:
      • Air overeenkomst.Als twee spelers het erover eens zijn dat geen van beide partijen kan winnen of dat er geen manier is om te winnen, kunnen ze een gelijkspel overeenkomen.
      • Het spel herhaalt zich. Als een schaakpositie hetzelfde wordt op drie verschillende momenten in het spel herhaald, waarbij beide partijen gelijk zijn. Als de twee partijen bijvoorbeeld het Ma-stuk heen en weer blijven bewegen over enkele dozen, is het spel gelijkspel.
      • Laten we de regel van 50 zetten binden. Als beide spelers geen pion verplaatsen of een pion nemen gedurende 50 opeenvolgende beurten, wordt het spel gelijkspel verklaard. Deze regel voorkomt dat de partijen het spel verlengen en ook dat de partijen de ander opzettelijk uitputten.
      • Als er niet genoeg kracht is. Als beide partijen niet genoeg kracht hebben om de koning van de tegenstander te checken, wordt het spel als gelijkspel beschouwd. Een paard en een koning kunnen bijvoorbeeld de enkele koning van de tegenstander niet checken.
      • Als alle andere stukken behalve de koning zijn geslagen en uit het spel zijn verwijderd. Dit is een voorbeeld van het gebrek aan macht, want de ene koning kan zichzelf niet schaakmat zetten of zelfs de andere koning niet schaakmat zetten. Het spel heeft een gelijkspel.
    advertentie

Methode 3 van 3: tactieken toepassen

  1. Haal het meeste uit het hele leger. Verplaats Ma niet constant omdat het meerdere controlepunten kan uitvoeren. Mobiliseer al je troepen! Een van de grootste fouten die beginners maken, is om slechts een paar stukjes te gebruiken. Door dit te doen, blijven alle andere stukken achter en kan de tegenstander ze gemakkelijk vangen. Houd je positie flexibel en weet hoe je de tegenstander moet beheersen en voorkomen.
    • In de opening moet je eerst maar een paar pionnen verplaatsen en dan naar andere stukken gaan. Troepen op de eerste rij "steken gemakkelijk de rivier over" om mee te doen aan het spel, waardoor je aanvalskracht toeneemt.
  2. Centrale bediening. Centrale besturing is voordeliger dan het besturen van de twee zijden, omdat er meer stukken in alle richtingen kunnen worden verplaatst. Als je het midden beheerst, kan je schaakstuk flexibeler bewegen dan de rand of hoek. Ma heeft bijvoorbeeld alleen twee kies ervoor om vanuit de hoek te gaan, maar het moet acht kies ervoor om vanuit het midden te gaan. Beheers het centrale gebied zo snel mogelijk.
    • Het was ook om deze reden dat veel mensen Pawns in het midden omhoog duwden om het spel te starten. Maar pas op dat de koning niet te los wordt, want slechts één gevaarlijke zet van de bisschop of koningin kan ervoor zorgen dat de koning aan het begin van het gevecht wordt uitgeschakeld!
  3. Geef niet onnodig op. Dit is vrij duidelijk, maar veel mensen verlaten nog steeds hun troepen, inclusief de grootmeesters! Als je gedwongen wordt te stoppen, gebruik het dan voor een gelijkwaardige uitwisseling. Gooi nooit gedachteloos een stuk weg - elk stuk telt, of het nu een pion of een koningin is. Als je nieuwsgierig bent, is er een scoresysteem bij schaken. Hoe waardevoller een schaakstuk is, hoe hoger de score:
    • Goed is 1 punt
    • Code is 3 punten
    • Standbeeld is 3 punten
    • Voertuig is 5 punten
    • Vrouw is 9 punten
      • Koning is van onschatbare waarde, want als je een koning verliest, verlies je.
  4. Bescherm uw koning. Hier moet u extra op letten. Het enige dat u hoeft te doen - als u niet van aanvallen houdt - is Rechtsaf bescherm je koning. Werp omhoog om de koning in de hoek te zetten, zet troepen op een lijn om een ​​beschermende muur rond de koning te creëren, maar reserveer nog steeds een ruimte om te rennen voor het geval de tegenstander met succes schaakmat wordt. Je moet de tegenstander zo snel mogelijk laten wegrennen in plaats van aan te vallen.
    • De koning alleen heeft geen grote impact, maar hij kan zichzelf beschermen. In de opening en in het spel heeft de koning bijna altijd een paar andere stukken nodig om hem tegen schaak te beschermen. Wanneer het einde echter voorbij is, blijven er maar een paar pionnen op het bord en de anderen, de koning wordt dan een stuk om mee te doen aan de aanval en moet in het midden van het bord worden geplaatst om dit gebied te controleren.
    advertentie

Advies

  • Leer van je fouten. Als beginner zul je zeker fouten maken. Zelfs de beste grootmeesters maken fouten die tot een nederlaag leiden.
  • Een stelling werd volledig ingezet toen de koning rokeerde, het standbeeld en Mã hun oorspronkelijke stellingen hadden verlaten en de twee torens met elkaar waren verbonden.
  • Denk er altijd aan om meerdere stukken van hoog niveau in het midden van het bord te plaatsen. Hoe meer pionnen je verlaat, hoe beter je koning wordt beschermd.
  • Raak niet gefrustreerd als u veel verliest. Schaken is een tijdrovend onderwerp, veel schaakmeesters hebben meer dan 10 jaar ervaring met schaken!
  • Leer hoe u vallen kunt plaatsen bij het schaken, zodat u vallen kunt gebruiken of vallen kunt vermijden als iemand u wil vangen!
  • Slimme goede zet. In tegenstelling tot andere stukken kan de Pion zich niet terugtrekken op het veld waar hij gewoon staat. Ze zijn grotendeels statisch en kunnen de gameplay van het spel bepalen.
  • Vind geen snelle manier om schaakmat te worden. Hoogstwaarschijnlijk wordt u geraakt door de reactie van de tegenstander als u snel probeert door te checken.
  • Geen enkele instructie is altijd juist, en er is geen concrete methode om te winnen.
  • De vier middelste vierkanten zijn de beste positie om de stukken te plaatsen, aangezien de stukken in deze positie vrijer kunnen bewegen dan naast hen. Het vergroten van je eigen bewegingsbereik beperkt ook het bewegingsbereik van de tegenstander.
  • Soms is rokeren een schadelijke zet die je onder controle kan houden. Maar in andere gevallen helpen kastelen je om je tegenstanders schaakmat te zetten! Daarom is het noodzakelijk om de positie van het schaakbord te evalueren om de beste zet te maken.

Waarschuwing

  • Snel schaken is niet voor beginners. Dit is een schaakspel met een hoge moeilijkheidsgraad en competitie, wat vooral voor beginners veel problemen oplevert.
  • Schaakstukken kunnen bij inslikken zeer gevaarlijk zijn voor jonge kinderen.