Hoe maak je een schaakbord

Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 18 Juni- 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Hoe maak je een schaakbord
Video: Hoe maak je een schaakbord

Inhoud

  • Het symbool van Knight is ♞.
  • Plaats de koningin in de andere doos met dezelfde kleur. Als je witte stukken hebt, moet je koningin op het overgebleven witte vierkant in de eerste rij staan. Als je een zwart stuk hebt, moet de koningin op het andere zwarte vierkant staan. De koningin is een van de hoogste stukken op het bord met een puntige kroon. Dame kan horizontaal, verticaal of diagonaal bewegen zonder limiet aan het aantal cellen, dus dit is het sterkste stuk op het bord.
    • Het symbool van Queen is ♛.

  • Plaats de koning in het laatste lege vak van de eerste rij. De koning is meestal het hoogste stuk op het bord met een ronde kroon met een kruisvormige punt. De koning kan in elke richting bewegen, maar kan slechts 1 veld tegelijk verplaatsen. Je moet alle resterende stukken gebruiken om de koning te beschermen. U verliest het schaakspel als u de koning verliest.
    • Het symbool van King is ♚.
  • Leg de stukken van de tegenstander vast om ze uit het spel te verwijderen. Als een van je stukken op een veld komt dat al bezet is door het stuk van de tegenstander, 'vang je' het stuk en verwijder je het uit het spel. Je stuk zal de positie van het geslagen stuk op dat veld innemen. Je kunt niet je eigen stukken slaan of meer dan één stuk gebruiken om een ​​vierkant te slaan. Met andere woorden, je kunt een stuk niet verplaatsen of stoppen op een veld dat bezet is door een andere "teamgenoot", tenzij je een paard verplaatst. Code kan springen over het hoofd schaakstukken (maar kan nog steeds niet stoppen op een veld dat bezet is door een van uw andere stukken).
    • Behalve pionnen, kun je het stuk van de tegenstander alleen slaan met een "normale" zet. De toren kan bijvoorbeeld alleen de balans vastleggen met bewegingen die verticaal of horizontaal gaan.
    • Je kunt niet door het ene stuk bewegen om een ​​ander stuk te slaan. Als je stuk het stuk van een tegenstander "raakt" tijdens de zet, moet het het stuk van de tegenstander slaan en stoppen op het veld van het geslagen stuk. Mã is de enige uitzondering op de bovenstaande regel (vanwege de mogelijkheid om over de hoofden te springen), en Mã slaat alleen als de zet van Ma stopt op het veld met het stuk van de tegenstander.

  • De witte zijde start het spel. De witte zijde maakt altijd de eerste zet, waarna de twee zijden afwisselend bewegen. Als twee spelers hetzelfde niveau hebben, geeft het een klein voordeel om als eerste te gaan. De zet van elke partij telt als één beurt.
    • Speler Rechtsaf verplaats één stuk per beurt. Een speler kan zijn beurt niet passen zonder te weten waar hij het stuk naartoe moet verplaatsen.
    • De enige uitzondering op de regel "één stuk verplaatsen" wordt "rokade" genoemd, waarmee de speler twee stukken tegelijk in een bepaalde volgorde kan verplaatsen om de koning te beschermen. Zie ook onderstaande uitleg over kastelen.
  • Goed gaat 1 cel vooruit. Pionnen kunnen meestal gewoon zo lopen, dus ze zijn niet zo handig. In enkele gevallen zijn Pionnen echter relatief effectieve schaakstukken:
    • Als je pion de 8e rij kan bereiken (dwz de 1e rij van de tegenstander), kun je de pion "nivelleren" in welk stuk je maar wilt, meestal Queen of Ma. Pionnen die ver op een kolom zijn gevorderd, worden behoorlijk sterk.
    • Bij de eerste zet kan een Pion (maar is niet verplicht) 2 vakjes vooruit verplaatsen in plaats van 1 vakje.
    • Pionnen kunnen een stuk schuin naar voren een veld verder slaan. Als zodanig kunnen Pionnen geen stuk slaan dat zich op aangrenzende vakjes bevindt.
      • En passant of "pionnen vangen aan de overkant van de straat" is wanneer de pion van de tegenstander 2 vakjes naar voren beweegt om te voorkomen dat hij door je pion wordt gepakt (ga niet in het aangrenzende diagonale vak).Als de pion van de tegenstander op deze manier beweegt, kun je de pion in de volgende beurt diagonaal in de doos laten gaan die de tegenstander heeft gemist, en tegelijkertijd een goede tegenstander vangen.

  • Het voertuig kan onbeperkt verticaal of horizontaal bewegen. Voertuigen die in een rechte lijn vooruit, achteruit of zijwaarts rijden. Het voertuig kan zoveel velden passeren als het wil, maar moet stoppen als het een ander stuk tegenkomt (het voertuig moet natuurlijk stoppen als het naast het bord staat).
    • Als het stopstuk van de tegenstander is, moet de toren naast dat stuk stoppen of dat stuk slaan. Als het stopstuk "eigen stuk" is, moet toren stoppen naast het vak met dat stuk.
  • De code beweegt in de vorm van een "L". De code heeft de meest karakteristieke manier van bewegen bij het schaken: beweegt door 3 stappen te "springen", eerst 2 velden in elke richting, dan 1 veld in elke richting, of 1 veld in elke richting en daarna 2 velden in een loodrechte richting. Code wordt alleen per rij en kolom verplaatst, nooit diagonaal.
    • Een ridder is het enige stuk dat over de hoofden van andere kaarten kan springen, ongeacht de kleur. De code vangt stukken door de zet te stoppen op een veld dat wordt bezet door de schaakstukken van de tegenstander. (Ma kan een zet niet stoppen in een cel die bezet is door "zijn stuk".)
  • Koningin beweegt op een rechte lijn in alle richtingen met een onbeperkt aantal cellen. Koningin kan zoveel lege vakken vooruit, achteruit, horizontaal en diagonaal verplaatsen als hij wil. Hierdoor wordt Hau het sterkste stuk op het bord.
    • Koningin kan niet bewegen in de vorm "L" zoals Ma.
    • De koningin kan niet over de andere troepen heen springen. De koningin moet de zet op twee manieren voltooien: stop voordat hij een ander stuk ontmoet of dat stuk slaat.
  • De koning kan per beurt 1 veld in alle richtingen verplaatsen. Koning kan 1 veld vooruit, achteruit, zijwaarts of diagonaal gaan. De enige uitzondering is het kasteelrijk, dat wil zeggen wanneer de koning en een toren van positie wisselen om de koning te beschermen. Om te rokeren:
    • Zowel de koning als de toren mogen niet bewegen tot de tijd van het kasteel.
    • Er zijn geen andere schaakstukken tussen King en Xe.
    • De koning was ten tijde van het kasteel niet gescreend. Ook op het pad van het kasteel kan de koning niet passeren of stoppen bij een controlepost.
    • In één beurt, verplaats je het koningstuk 2 velden naar de toren en dan stuur je de toren naar het veld dat de koning negeerde. Na het rokeren keerden de koning en de toren hun positie om, terwijl ze naast elkaar lagen.
    advertentie
  • Advies

    • Leer hoe u vlaggen opneemt. De opname van het schaakrecord helpt je om de zetten van jezelf en de tegenstander te "steno", onderzoek te ondersteunen en het spel later opnieuw te creëren.
    • Leer schaaktactieken. Schaken is een erg complex spel. De discipline heeft heel weinig regels, maar die paar zijn ontwikkeld tot talloze boeken vol met strategieën en strategieën. Lees zoveel mogelijk boeken om een ​​betere speler te worden.
    • Beheers de waarde van de schaakstukken. Elk stuk krijgt een waarde toegewezen, die de speler helpt om de kans in te schatten en zo te beslissen of hij zijn stukken wil ruilen met die van de tegenstander of niet.
    • Leer hoe u met schaken begint. De openingsfase van een spel vormt de basis voor de rest van het spel. Als de opening per ongeluk gebeurt, betaalt u hoogstwaarschijnlijk de prijs in de volgende stappen. Het is erg interessant om te leren hoe je schaak kunt openen. Een bedreven tegenstander kent veel startbewegingen.

    Wat je nodig hebt

    • Schaakbord
    • Schaakstuk