Gedachten lezen spelen?

Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 7 Februari 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
DIT IS VREEMD. IK LEES JOUW GEDACHTEN. ECHT!
Video: DIT IS VREEMD. IK LEES JOUW GEDACHTEN. ECHT!

Inhoud

Al honderden jaren spelen mensen het gedachtenleesspel. Het maakt niet uit of je dit spel met vrienden wilt spelen of gewoon het publiek wilt plezieren met interessante trucs, gedachten lezen is een geweldige manier om plezier te hebben. Het is ideaal om tijd door te brengen tijdens lange autoritten. Meestal vereist dit spel geen extra materialen en items, wat het erg handig maakt om te spelen. Bovendien is het spel "gedachten lezen" best leerzaam.

Stappen

Methode 1 van 3: 20 vragen spelen

  1. 1 Kies één persoon. Deze persoon zal de "responder" zijn en hij is verantwoordelijk voor het kiezen van het "doelwit" in elke ronde. Een "doelwit" is een persoon, plaats of ding dat andere spelers proberen te raden. Een 'persoon' kan bijvoorbeeld levend, dood of zelfs een personage uit fictie zijn. "Plaats" kan elke plaats op de planeet zijn. Een "ding" is een levenloos object.
    • De rest van de spelers zijn "vragenlijsten".
    • Als het doelwit eenmaal is vastgesteld, mag de verdachte niemand over het doelwit vertellen.
    • Om het interessanter te maken, is het beter om dit spel in een gezelschap van 2-5 personen te spelen.
  2. 2 Begin met het stellen van vragen. Zodra de respondent een doel heeft gekozen, kan het spel beginnen. Spelers moeten om de beurt vragen aan de respondent stellen. Deze vragen moeten eenvoudig zijn (ja of nee). De respondent moet het aantal gestelde vragen bijhouden. De limiet voor één ronde is 20 vragen.
    • Voorbeelden van vragen: "Is het een zoogdier?", "Is het groter dan een basketbal?" of "kun je erop lopen?"
    • Elke vraag kan worden gesteld die de spelers zal helpen bepalen wat het doelwit is.
  3. 3 Zodra de spelers alle 20 vragen hebben gesteld, moet je stoppen. Als een van de spelers het juiste antwoord raadt zelfs voordat er 20 vragen zijn gesteld, wint hij deze ronde en wordt hij de respondent in de volgende. Als niemand het juiste antwoord heeft gekozen nadat er al 20 vragen zijn gesteld, wint de beantwoorder de ronde en wordt hij in de volgende ronde weer de respondent.
    • Elke ronde duurt ongeveer 5 minuten.
    • Als niemand het juiste antwoord heeft geraden tijdens de ronde (nadat er 20 vragen zijn gesteld), zegt de respondent eerst het antwoord en begint het spel opnieuw.

Methode 2 van 3: Andere spellen

  1. 1 Vraag iemand een nummer te kiezen. Als je met je kind aan het spelen bent, kun je hem het beste vragen een cijfer tussen 1 en 10 te kiezen.
    • Bijvoorbeeld: 8.
    • Bijvoorbeeld: 43.
  2. 2 Laat hem dit getal nu met 2 vermenigvuldigen en er 10 bij optellen.
    • Bijvoorbeeld: 8 x 2 = 16 + 10 = 26.
    • Bijvoorbeeld: 43 x 2 = 86 + 10 = 96.
  3. 3 Vraag hem nu om zijn antwoord te delen door 2.
    • Bijvoorbeeld: 26/2 = 13.
    • Bijvoorbeeld: 96/2 = 48.
  4. 4 Nu moet je van dit antwoord het getal aftrekken dat ze vanaf het begin hebben gekozen. Als er geen wiskundige fouten in de berekeningen zitten, is het antwoord altijd '5'.
    • Bijvoorbeeld: 13 - 8 = 5.
    • Bijvoorbeeld: 48 - 43 = 5.
    • Vraag deze persoon nu: "Dacht je aan nummer 5?"
  5. 5 Je kunt het spel "Verjaardag" spelen. Begin met iemand te vragen na te denken over de laatste twee cijfers van het jaar waarin ze zijn geboren. Dit zou een persoon moeten zijn die je niet kent, want de truc is dat je geen idee hebt in welk jaar hij geboren is. Vraag de persoon nu om aan het einde van dit jaar zijn leeftijd bij die twee getallen op te tellen. De persoon aan wie je de truc laat zien, kan deze getallen zelfs op papier schrijven als ze het gemakkelijker vinden. Maar je zou het niet moeten zien.
    • Bijvoorbeeld: Geboren in 1981. Dan 81 + 36 (leeftijd) = 117.
    • Bijvoorbeeld: Geboren in 1999. Dan 99 + 18 (leeftijd) = 117.
  6. 6 Dus vertel de speler dat hij het nummer "117" moet hebben. Dit nummer komt sowieso uit! De enige uitzonderingen zijn mensen die in 2000 en later zijn geboren. Als u weet (of vermoedt) dat deze persoon in 2000 en later is geboren, is het antwoord "17" in plaats van "117". ”
    • Bijvoorbeeld: het geboortejaar is 2003, dus de laatste twee cijfers van het jaar zijn 03.
    • Als de speler zijn leeftijd bij deze twee getallen optelt, krijgt hij altijd 17. In dit geval is de persoon geboren in 2003, hij is 14 jaar oud.
    • 03 + 14 = 17.
    • Houd er rekening mee dat het antwoord direct afhangt van het huidige jaar. In 2016 zou het antwoord 116 (of 16) zijn. In 2017 is het antwoord 117 (of 17 als de persoon later dan 2000 is geboren), in 2018 is het antwoord 118 (of 18), enzovoort.

Methode 3 van 3: Verbeter uw vaardigheden

  1. 1 Kies de juiste persoon. Als je focus gaat tonen, kies dan niet iemand die te bezorgd is en bang is dat hun gedachten daadwerkelijk worden gelezen. Bovendien moet je niet iemand kiezen die te verlegen is, die constant knijpt. Kies een gewoon geschikt persoon. Deze persoon moet geïnteresseerd zijn in focus, maar mag niet overdreven angstig of beschaamd zijn.
    • Meestal trekken mensen die echt mee willen doen de aandacht. Toon geen focus op de persoon die je probeert te overtreffen.
    • Zeer verlegen mensen willen niet echt deelnemen aan dergelijke evenementen, dus het zal moeilijk voor hen zijn.
  2. 2 Let op lichaamstaal. Lichaamstaal is non-verbale communicatie die wordt overgebracht door middel van beweging en gezichtsuitdrukkingen. Bepaalde bewegingen kunnen nuttige aanwijzingen zijn over iemands mentale toestand. Dit is vooral handig als je focus laat zien. Als iemand bijvoorbeeld constant wiebelt, met zijn voeten schudt of met zijn tenen tikt, is hij hoogstwaarschijnlijk bezorgd, verveeld of boos.
    • Lichaamstaal kunnen begrijpen is een zeer nuttige vaardigheid die in andere games kan worden gebruikt. Bijvoorbeeld bij kaartspellen.
    • Een goede houding en veerkracht geven iemands zelfvertrouwen en alertheid weer. Slouching betekent verlegenheid, verdriet en onzekerheid.
    • Let op je eigen lichaamstaal. Ga rechtop staan ​​en kijk de persoon in de ogen. Niet friemelen.
  3. 3 Let op je gezichtsuitdrukking. Observeer de spieren rond de ogen en mond voor aanwijzingen. Wanneer de spieren rond de mond worden teruggetrokken, de wenkbrauwen worden opgetrokken en/of het voorhoofd rimpelt, dan is de persoon bang, nerveus of liegt. Wanneer je focus toont, onthoud dan dat dezelfde emoties inherent zijn aan jou.
    • Probeer je gezichtsspieren te beheersen zodat ze niets uitdrukken.
    • Deze vaardigheid is erg handig bij kaartspellen.
    • Probeer geen onnodige bewegingen te maken (je hoeft bijvoorbeeld niet te "schieten" met je ogen"), want dit zorgt voor een negatieve en wantrouwende houding.