Hoe speel je een kaartspel 500 (vijfhonderd)

Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 10 Februari 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
VERDIEN $ 540 in 3O MINS (GRATIS) met Google Translator en Gmail (verdien geld online)
Video: VERDIEN $ 540 in 3O MINS (GRATIS) met Google Translator en Gmail (verdien geld online)

Inhoud

Vandaag leren we je hoe je het kaartspel "vijfhonderd" of gewoon "500" speelt. Dit spel wordt gespeeld door vier spelers, je hebt 1 pak kaarten nodig.

Stappen

  1. 1 Je moet nog 3 mensen vinden om te spelen. Verdeel in 2 teams van 2 personen. Ga tegenover je partner zitten.
  2. 2 Verwijder alle tweeën en drieën van het dek. Je hebt ook een joker nodig.
  3. 3 Deel de kaarten. Geef eerst 3 kaarten aan de speler rechts van de dealer. Deel vervolgens drie kaarten aan de andere spelers. Leg vervolgens 3 kaarten op tafel. Herhaal dan hetzelfde, maar met elk twee kaarten (eerst 2 kaarten voor de speler aan de rechterkant, dan voor alle anderen, dan weer 2 kaarten voor de tafel). Deel daarna alleen kaarten aan de spelers en leg geen kaarten op tafel - deel eerst drie, dan twee. Het zou er zo uit moeten zien - elke speler zou 10 kaarten in handen moeten hebben en er zouden er vijf op tafel moeten liggen.
  4. 4 Start het spel door te bieden. Het is een beetje lastig. Er zijn 4 kleuren in het spel. Wormen kosten het meeste, dan ruiten, klaveren en dus schoppen. De speler rechts van de dealer begint. Hij verklaart bijvoorbeeld dat hij 7 steekpenningen kan aannemen, terwijl het nodig is om aan te geven in welke kleur deze steekpenningen zullen worden gedaan (de steekpenning wordt aangenomen door de speler die de hoogste kaart heeft gelegd). Als de speler geen sterke kaarten heeft, kan hij folden (hij kan ook zijn partner helpen, onmerkbaar duidelijk makend dat hij sterke kaarten van een bepaalde kleur heeft). De volgende speler zet ook in. Deze moet hoger zijn dan de vorige (je mag ook slagen). Niemand kan praten nadat de eerste inzet is gedaan. Als de eerste speler bijvoorbeeld aankondigde dat hij 7 slagen in tamboerijnen zou nemen, dan moet de tweede speler 7 slagen in harten of 8 slagen van een willekeurige kleur declareren. Dit gebeurt op zijn beurt (als geen enkele speler wil inzetten, worden de kaarten opnieuw gedeeld). Degene die de hoogste inzet heeft geplaatst krijgt de buy-in (5 kaarten in het midden van de tafel). (Lees tips)
  5. 5 De speler die de aankoop heeft gedaan, moet 5 kaarten terugleggen. Dit kunnen dezelfde kaarten zijn of andere.
    • De speler die de aankoop heeft gedaan, begint als eerste te bewegen. Meestal spelen ze met een aas van de gebruikelijke kleur (geen troef), een joker of een zeer zwakke kaart.
    • Vervolgens komt de speler die aan de rechterhand zit. Hij moet een kaart van dezelfde kleur afleggen. Als zo iemand niet is, kun je zijn zoals alle anderen (de kleur doet er niet toe, maar let in ieder geval op de kaarten zodat je later de steekpenningen kunt oppakken).
      br.>
  6. 6 Daarna gaat het spel door totdat er nog maar 4 kaarten op tafel liggen.
  7. 7 Houd er rekening mee dat de winnende kaarten zijn (in aflopende volgorde): een) grappenmaker; b) de hoogste troef; c) de hoogste kleur van de kaart op tafel. Degene die de winnende kaart heeft gegooid, neemt alle kaarten van de tafel (omkopen) en doet de volgende zet. (Lees tips)
  8. 8 Het spel gaat door totdat de kaarten op zijn. Tel hoeveel slagen er zijn gemaakt door de speler die de weddenschap heeft gedaan (die een buy-in had) en zijn partner voor twee.Als ze hetzelfde bedrag scoorden als ze hadden ingezet of meer (bijvoorbeeld: de weddenschap was 7 slagen in tamboerijnen en ze verzamelden 8 slagen), dan wonnen ze hun weddenschap (7 slagen in tamboerijnen). Als ze niet zoveel steekpenningen hebben aangenomen als ze hadden aangekondigd, hebben ze de weddenschap verloren (punten voor de steekpenningen worden afgetrokken). (Lees tips)
  9. 9 Blijf spelen totdat een van de teams 500 punten heeft bereikt.

Tips

  • Een spel zonder troeven is wanneer er geen troeven in het spel zijn en elke kaart gelijk is aan zijn eigen nominale waarde. Meestal kan zo'n spel worden aangekondigd door de eigenaar van de joker.
  • (voor stap 4)
  • De kleur die bij de laatste inzet is aangekondigd (de kleur die is genoemd door de speler die de buy-in heeft gedaan) wordt als een troef beschouwd. Het is nu de hoogste kleur in het spel. De rest is niet relevant.
  • Onthoud dat je het spel kunt beëindigen met een negatieve score.
  • (voor stap 9)
  • De volgorde van de kaarten van de niet-troefkleur is als volgt (van hoog naar laag):

aas, heer, vrouw, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.


  • Steekpenningen: schoppen, klaveren, ruiten, harten, niet-troefkaarten
  • zes slagen: 40, 60, 80, 100, 120
  • zeven steekpenningen: 140 160 180 200 220
  • acht steekpenningen: 240 260 280 300 320
  • negen steekpenningen: 340 360 380 400 420
  • tien steekpenningen: 440 460 480 500 520
  • De volgorde van de kaarten van de troefkleur is als volgt (van groter naar kleiner, bijvoorbeeld tamboerijnen zijn een troef): joker, ruiten hoge kaart (de boer van de troefkleur komt eerst, dan de boer van dezelfde kleur met een troefkleur, dus als tamboerijnen een troefkaart zijn, dan is de hartenboer - ook een troefkaart), aas, heer, vrouw, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.
  • Houd er bij het bieden rekening mee dat hoe meer steekpenningen u biedt, hoe beter uw bod. De beste gok is de buy-in.
  • Joker is de hoogste kaart. Hij verslaat alle kaarten, ongeacht hun kleur.
  • De speler tegenover je is je partner. Je speelt samen. U heeft bijvoorbeeld een bod gewonnen en probeert zoveel steekpenningen aan te nemen als u heeft aangekondigd. Alle steekpenningen van uw partner worden opgeteld bij die van u.