Hoe speel je Othello

Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 16 Juni- 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
How to play Othello
Video: How to play Othello

Inhoud

Het Othello-bordspel is uitgevonden in de 19e eeuw, vermoedelijk door John Mollett of Lewis Waterman, en werd omgekeerd genoemd. Het spel werd in 1970 omgedoopt tot Othello door Goro Hasegavo en verkocht door het Japanse spelbedrijf Tsukuda Original, en vervolgens door Pressman op de Amerikaanse markt gebracht. Beschreven als "leren in een minuut, maar een leven lang nodig hebben om aan te scherpen", vereist dit spel voor twee spelers strategische vaardigheid om je tegenstander te overvleugelen en al zijn chips te veroveren. De onderstaande stappen beschrijven de regels voor het spelen van Othello en enkele speelstrategieën.

Stappen

  1. 1 Bepaal wie welke kleur zal spelen. Het spel maakt gebruik van een bord van 8x8 vierkanten en 64 stukken, zwart aan de ene kant en wit aan de andere. De ene speler gebruikt fiches met de zwarte kant naar boven, de andere met de witte kant. In de ene versie van Othello zet zwart eerst, in andere beslissen de spelers wie de eerste zet krijgt.
  2. 2 Plaats 4 stukken in het midden van het bord, 2 zwarte en 2 witte. De stukken moeten zo worden geplaatst dat zwart elkaar diagonaal kruist, terwijl wit elkaar diagonaal kruist.
    • In het oorspronkelijke omgekeerde spel plaatsten spelers hun fiches niet op deze manier.
  3. 3 Laten we aannemen dat zwart eerst aan zet is. Zwart moet een stuk op zo'n manier plaatsen dat het en een van zijn eerste stukken de witte flankeren (d.w.z. de witte zal tussen twee zwarte stukken staan).
  4. 4 De zwarte speler gooit het geflankeerde witte stuk om. Het wordt dus zwart en gaat naar de speler die zwart speelt.
  5. 5 De tweede speler, die wit speelt, frankeert een of meer stukken die bij zwart horen. Deze gefrankeerde lopers worden omgedraaid, worden wit en komen onder controle van de witte speler.
  6. 6 Herhaal de voorgaande stappen totdat er geen legale zetten meer over zijn. De speler moet altijd een stuk op het bord plaatsen, zodat er minstens één stuk van de tegenovergestelde kleur op het bord ligt. Als je geen zet kunt doen, gaat het naar je tegenstander.
    • De stukken kunnen de stukken van de tegenstander tegelijkertijd in verschillende richtingen frankeren. Alle gefrankeerde fiches die tijdens één zet zijn omgedraaid, worden eigendom van de speler die de zet heeft gedaan.
  7. 7 Tel het aantal fiches van elke kleur. Wie meer heeft, heeft gewonnen.

Tips

  • De belangrijkste vierkanten, na hoeken en aangrenzende vierkanten, bevinden zich aan de rand van het bord.Daarentegen kunnen de rijen binnen het speelveld gevaarlijk zijn, omdat je tegenstander een fiche in de buitenste rij kan plaatsen en de fiches in het veld kan frankeren.
  • Illegale zetten (zoals het omdraaien van stukken van een tegenstander zonder flankeren) kunnen worden gecorrigeerd voordat de andere speler een zet heeft gedaan.
  • Om te helpen bij het bijhouden van de stukken die van jou zijn na het flankeren, houd je je vinger op het stuk dat je zojuist op het bord hebt gelegd en volg je helemaal vanaf dat stuk naar de flankerende stukken van jouw kleur. Je kunt vijandelijke stukken in een van de 8 richtingen vangen.
  • Probeer hoekkooien te veroveren voor je tegenstander. Chips die in de hoek zijn geplaatst, kunnen niet worden gevangen. Als je geen tijd had om de hoek te veroveren, probeer dan de aangrenzende cellen te veroveren om de efficiëntie van de hoek te verminderen.
  • De veroveringsstrategie in Othello is vergelijkbaar met de strategie in het bordspel penta; in Othello worden de stukken van de tegenstander echter geslagen in plaats van van het speelveld verwijderd.

Waarschuwingen

  • Veel chips pakken is niet altijd de beste zet. Bedenk voordat je een zet doet welke tegenmaatregelen je tegenstander kan toepassen; hij kan al zijn chips teruggeven of meer vangen dan hij had.