Hoe schaken (voor beginners)

Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 15 September 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Schaakregels uitgelegd in 16 minuten
Video: Schaakregels uitgelegd in 16 minuten

Inhoud

Schaken is een ongelooflijk leuk en verslavend spel dat vaardigheid en strategisch denken vereist. Eeuwenlang is het populair geweest bij intellectuelen en geleerden. U hoeft echter geen genie te zijn om te schaken: zelfs kinderen kunnen spelen en vaak volwassenen verslaan. Lees dit artikel en leer schaken - een van de beste bordspellen.

Stappen

Deel 1 van 3: Het spel, het bord en de stukken begrijpen

  1. 1 Onderzoek de soorten figuren en hoe ze bewegen. Elk stuk beweegt op zijn eigen manier over het bord.Hieronder staan ​​de namen van de stukken en hoe ze bewegen (afgezien van een paar uitzonderingen, waar we later op terugkomen).
    • Pion: het meest elementaire stuk in het spel (elke speler heeft er 8). Bij haar eerste zet kan ze één of twee velden vooruit, maar daarna kan ze maar één veld vooruit. Pionnen kunnen stukken verslaan die voor hen liggen op een aangrenzend veld op een diagonaal. De pion kan niet achteruit bewegen en is het enige stuk dat op verschillende manieren beweegt en raakt.
    • toren ziet eruit als een forttoren. Ze loopt horizontaal en verticaal naar een willekeurig aantal cellen. In dit geval kan de toren de stukken van de tegenstander verslaan aan het einde van zijn zet.
    • Paard lijkt op zijn naam en is de meest sluwe figuur. Hij loopt met de letter "L" twee cellen horizontaal en dan één verticaal of één cel horizontaal en twee verticaal in elke richting. De ridder is het enige stuk dat over andere stukken kan "springen", zowel die van hemzelf als die van anderen. Hij kan alleen die stukken van de tegenstander pakken die op het laatste veld van zijn zet staan.
    • Olifant beweegt alleen diagonaal en kan een willekeurig aantal vierkanten verplaatsen. Aan het einde van de beurt kan hij de stukken van de tegenstander verslaan.
    • koningin: de sterkste figuur (meestal met een vrouwelijkere kroon dan de koning). Hij kan een willekeurig aantal velden horizontaal, verticaal of diagonaal verplaatsen en de stukken van de tegenstander in een van deze richtingen nemen.
    • koning kan in elke richting lopen of stukken nemen die een vierkant van zichzelf verwijderd zijn. Dit stuk mag voor geen enkele prijs worden opgegeven, omdat dit het verlies van het spel zou betekenen. De koning kan niet schaak worden gezet. Als als gevolg van de zet van de tegenstander de koning schaak staat, moet hij onmiddellijk worden teruggetrokken of gedekt. Als een van de spelers de koning schaakmat zet, wint hij het spel.
    • Onthoud dat elke vorm een ​​relatieve waarde heeft.
      • De koning is het meest waardevol en moet worden beschermd.
      • De koningin is het meest veelzijdige stuk dat geweldig is voor aanval en dubbele treffers. De koningin combineert de kracht van de loper en de toren. Hij wordt beschouwd als het meest waardevolle stuk na de koning.
      • Ridders zijn geweldig voor verrassingsaanvallen en vorken. Hun ongewone manier van lopen is vaak een verrassing voor beginners.
      • Bisschoppen tonen hun kracht perfect in open posities. Beginners onderschatten olifanten vaak en maken er niet optimaal gebruik van.
      • Rooks zijn sterke afstandsstukken. Ze tonen hun volledige kracht op open verticalen.
      • Pionnen lijken misschien iets kleins, maar ze zijn geweldig om ze op te offeren om een ​​sterker stuk te vangen. Soms kan een pion de koning zelf schaakmat zetten!
    SPECIALIST'S ADVIES

    Vitaly Neimer


    International Chess Master Vitaliy Neymer is een International Chess Master en een gecertificeerde professionele schaakcoach met meer dan 15 jaar coachingervaring. Hij was lid van het Amerikaanse nationale schaakteam SPICE (Webster University) en werd tweemaal kampioen van Israël.

    Vitaly Neimer
    Internationale schaakmeester

    Bepaal met welk doel je wilt leren spelen. Misschien wil je lid worden van een club, of misschien een meester worden. Hoe lang je moet studeren hangt af van je doelen. Als je meester- of wereldkampioen wilt worden, moet je een coach vinden om je te begeleiden. Er zijn ook boeken, YouTube-kanalen en je kunt zelfs games bekijken op Twitch.

  2. 2 Zoek uit wat een sjah is. Als de koning wordt aangevallen door een van de stukken van de tegenstander, dan zeggen ze dat hij schaak staat. Als de koning schaak staat, MOET hij onmiddellijk uit schaak komen. Dit kan op drie manieren:
    • om als de koning te zijn in de cel waar niemand hem aanvalt, dat wil zeggen, waar hij niet in toom is;
    • versla het stuk dat schaak aankondigde;
    • om een ​​van zijn stukken van schaak te sluiten - deze methode is niet geschikt als het schaak wordt verklaard door een pion of paard;
    • als de koning bij zijn volgende zet niet van schaak kan komen, staat hij mat - in dit geval eindigt het spel en wint degene die schaakmat heeft gezet.
  3. 3 Begrijp het basisprincipe van schaken. Bij schaken probeert u de koning van uw tegenstander schaakmat te zetten, en hij is van u. Dit is het belangrijkste doel, en het op één na belangrijkste is natuurlijk om je koning te beschermen tegen mat. Om dit te doen, moet je zoveel mogelijk stukken van de tegenstander vernietigen en tegelijkertijd proberen je stukken te redden.
    • Schaken is een intellectueel strategiespel. Er zijn veel bewegingen en regels die beginners niet meteen kunnen voorzien en begrijpen. Wees geduldig! Het plezier begint met oefenen.
  4. 4 Schik de vormen. Nu je weet hoe elk stuk beweegt, kun je ze op het schaakbord plaatsen. Plaats het zo dat elke speler rechtsonder een wit vierkant heeft. Hier leest u hoe u de stukken plaatst.
    • Plaats alle pionnen op de tweede rij voor je zodat een muur van pionnen jou scheidt van je tegenstander.
    • Plaats elke toren in een hoek aan jouw kant van het bord.
    • Plaats een paard naast elke toren en een loper naast elk paard.
    • Plaats de koningin op het linker vierkant van de resterende twee in overeenstemming met haar kleur (de zwarte koningin moet op het zwarte vierkant staan, de witte op het witte).
    • Plaats ten slotte de koning op het laatst overgebleven veld. Zorg ervoor dat uw partner dezelfde lichaamsindeling heeft. Koninginnen en koningen moeten tegenover elkaar staan.
  5. 5 Als je het serieus meent, leer dan schaaknotatie. Elk veld op het bord heeft een letter en een cijfer. Als iemand "ridder tegen c3" zegt, betekent c3 een specifiek veld op het bord. Dit maakt het makkelijker om schaakpartijen op te nemen. Schaaknotatie wordt in dit artikel beschreven.

Deel 2 van 3: Gameplay

  1. 1 Wit zet eerst. Ze kiezen het stuk dat ze willen zijn en beginnen de opening te spelen. Wit doet de eerste zet en zwart antwoordt. Debuut is een van de belangrijkste fasen van het spel. Er is niet één juiste manier om het te spelen, omdat iedereen zijn eigen stijl heeft. U vindt er ook uw stijl. Er zijn echter een paar dingen om in gedachten te houden.
    • Haast je niet om meteen aan te vallen. In de opening ben je gewoon op zoek naar de meest comfortabele posities voor je stukken. Ze moeten op gunstige en veilige posities worden geplaatst.
    • In de regel mag u aan het begin van het spel niet meer dan twee zetten met pionnen doen. Let vervolgens op de sterkere stukken - lopers, ridders, koningin en toren. "Ontwikkel" de stukken totdat ze voordelige posities innemen (bijvoorbeeld in het midden van het bord).
    • Veel in de opening hangt af van de zetten van de tegenstander - je moet goed naar zijn spel kijken. Bekijk de zetten van je tegenstander en probeer erachter te komen wat hij wil. Bij schaken is het, zoals in geen ander spel, belangrijk om de bedoelingen van de tegenstander te kunnen raden.
  2. 2 Denk aan de regel om door het gangpad te gaan. Veel beginners vergeten deze regel. Als je echter beter wilt leren schaken, onthoud dan de volgende regel:
    • Zoals je je herinnert, kan je pion bij zijn eerste zet twee velden vooruit. Stel dat je dit doet, en je pion stopt in de buurt van (dat wil zeggen, op dezelfde rij) met de pion van de tegenstander. Bij de volgende en enige volgende zet kan je tegenstander je pion pakken. aan het gangpad... Gewoonlijk slaat de pion alleen schuin, en in deze situatie kan hij de pion van de tegenstander op de pas verslaan en een veld diagonaal verplaatsen, zoals gewoonlijk.
    • Nogmaals, dit kan alleen gebeuren onmiddellijk nadat de pion bij zijn eerste zet als twee velden is verplaatst. Na een beurt gaat deze kans verloren. Alleen pionnen kunnen in het gangpad slaan. andere cijfers kan niet sloeg een pion op het gangpad.
  3. 3 Om de beurt. En laat er een spel zijn! Wissel bewegingen af ​​met je tegenstander, probeer bij de vijandige koning te komen en schakel de stukken uit die je in de weg staan. Probeer eerst de koningin en koning van je tegenstander aan te vallen, hoewel er nog veel meer kansen zijn om te winnen.
    • Het lijkt misschien alsof de pionnen net onder de voeten komen, maar haast u niet om ze op te offeren. Als een van hen naar de andere kant van het bord gaat, verandert het in een ander stuk (behalve de koning)! Meestal wordt de dame gezet, maar je kunt de pion in iets anders veranderen, bijvoorbeeld in een paard, toren of loper. Als het je lukt om een ​​pion naar de laatste rang te krijgen, heeft dat grote invloed op het verloop van het spel.
  4. 4 Denk altijd een paar zetten vooruit. Als je je paard hier neerzet, wat gebeurt er dan? Stel je hem bloot aan de slag van de stukken van je tegenstander? Heb je tijd om aan te vallen, of moet je koning (of koningin) verdedigd worden? Hoe kun je je tegenstander aanvallen? Waar gaat het spel de komende beurten heen? Welke stelling kan in een paar zetten ontstaan?
    • Dit is geen spel waarbij je de stukken gedachteloos kunt herschikken - ze beïnvloeden elkaar allemaal op de een of andere manier. Onzorgvuldigheid kan ertoe leiden dat je eigen pion je loper in de weg staat, de koning alleen door het paard wordt beschermd en de toren van de tegenstander onverwachts je koningin aanvalt. Plan daarom je zetten en voorspel zo mogelijk de zetten van je tegenstander. Je zult al je vaardigheden moeten tonen om te winnen!
    • Neem waar mogelijk altijd tegenmaatregelen. U kunt een pion onder de loper van de tegenstander vervangen als u deze bij de volgende zet met uw paard slaat. Soms moet je goed geplande offers brengen.
  5. 5 Leer kasteel. Naast het slaan van een pion op de pas, is er nog een speciale zet. Dit is een rokade met een koning en een toren. Roken is het enige geval waarbij twee stukken tegelijkertijd bewegen. Bij rokeren wisselen de koning en toren van plaats - hierdoor kun je de koning verbergen en de toren naar buiten brengen, waarbij je twee vliegen in één klap slaat. Als gevolg hiervan bevindt de koning zich in een veilige schuilplaats.
    • Voor rokeren zijn de volgende voorwaarden vereist:
      • de koning en toren die deelnemen aan de rokade zijn nog niet bewogen;
      • de koning staat niet schaak;
      • er zijn geen andere stukken tussen de koning en de toren;
      • bij het rokeren gaat de koning niet door de cellen die worden aangevallen door de stukken van de tegenstander.
    • De koning en de toren bewegen tegelijkertijd in één zet. Eerst moet je de koning twee velden naar de toren verplaatsen en vervolgens de toren op het veld achter de koning plaatsen. Bij rokeren naar rechts beweegt de koning twee velden naar rechts en de toren twee velden naar links. Bij rokeren naar links beweegt de koning twee velden naar links en de toren drie velden naar rechts.
  6. 6 Schaak de koning van je tegenstander en win het spel. Je moet de koning van de tegenstander controleren, waar hij zich niet voor kan verbergen. U kunt "schaakmat!" verklaren, hoewel dit niet nodig is. In dit geval zet de tegenstander zijn koning op het bord, wat zijn nederlaag aangeeft.
    • Soms ontstaat er een patstelling, in welk geval het spel in een gelijkspel eindigt. Bij een patstelling heeft de speler die aan de beurt is om te zetten geen mogelijkheid om ergens met de koning of andere stukken te bewegen, en tegelijkertijd staat zijn koning niet schaak.
    • Er zijn verschillende andere situaties waarin het spel in een gelijkspel kan eindigen.
      • Met instemming van beide spelers. Als beide spelers het gevoel hebben dat ze niet kunnen winnen, kunnen ze instemmen met remise.
      • Als gevolg van de herhaling van bewegingen. Indien dezelfde de stelling wordt drie keer op het bord herhaald, het spel eindigt in een gelijkspel. Als beide spelers van de speler bijvoorbeeld herhaaldelijk hun ridders naar dezelfde velden verplaatsen, staat een remise vast.
      • Volgens de 50 zettenregel. Als geen van de spelers een pion kan verplaatsen of het stuk van een tegenstander kan slaan binnen 50 zetten, eindigt het spel in remise. Dit voorkomt het eindeloze doorgaan van het spel en de mogelijkheid om de vijand "uit het niets" te halen.
      • Met onvoldoende materiaal. Als beide tegenstanders niet genoeg stukken hebben om mat te zetten, eindigt het spel in remise. Een koning en een ridder kunnen bijvoorbeeld een eenzame koning niet schaakmat zetten.
      • Als er maar koningen op het bord staan. Dit is een speciaal geval van onvoldoende materiaal, aangezien je niet mat kunt zetten met één koning. In dit geval eindigt het spel in een gelijkspel.

Deel 3 van 3: Spelstrategie

  1. 1 Gebruik alle vormen. Beweeg bijvoorbeeld niet te lang met één paard alleen omdat het kan worden gecontroleerd. Gebruik al je troepen! Een van de grootste fouten die beginners maken, is dat ze slechts een paar van hun vormen gebruiken. Tegelijkertijd blijven de rest van de stukken achter in ontwikkeling en worden ze een gemakkelijke prooi voor de tegenstander. Fleur het spel op en houd je tegenstander alert.
    • Schuif in de opening een paar pionnen een of twee velden naar voren en begin dan met andere stukken te bewegen. Hierdoor kun je meer stukken van de eerste rang brengen, ze zullen gemakkelijk in het spel komen en je aanvalspotentieel vergroten.
  2. 2 Beheers het centrum. Omdat stukken vanaf daar in verschillende richtingen kunnen bewegen, is controle over het midden belangrijker dan de flanken. Als je in het midden domineert, zijn je stukken flexibeler dan aan de randen en hoeken van het bord. Als het paard bijvoorbeeld in de hoek staat, kan het alleen twee verschillende zetten, terwijl in het midden het aantal zetten toeneemt tot acht! Probeer zo snel mogelijk controle over het midden van het bord te krijgen.
    • Daarom beginnen velen het spel met centrale pionnen. Zorg er wel voor dat je je koning niet schaakmat zet door een goed geplaatste loper of koningin!
  3. 3 Geef je stukken niet zonder reden op. Hoewel dit vrij duidelijk is, verliezen veel spelers (zelfs grootmeesters!) soms hun stukken. Als je een stuk moet afstaan, probeer het dan ergens voor te ruilen. Geef nooit onnadenkend stukken op - ze zijn allemaal waardevol, van pion tot koningin. De betekenis van elk cijfer kan ruwweg in punten worden geschat. Hoe waardevoller het cijfer, hoe meer punten het wordt beoordeeld:
    • pion - 1 punt;
    • paard - 3 punten;
    • olifant - 3 punten;
    • toren - 5 punten;
    • koningin - 9 punten;
    • de koning is onbetaalbaar, want verliezen betekent het spel verliezen.
  4. 4 Bescherm uw koning. Hier moet speciale aandacht aan worden besteed. Ook al doe je niets anders en hou je er niet echt van om aan te vallen, dan gewoon Zijn verplicht bescherm uw koning. Verberg hem in de hoek met rokade, dek hem af met een paar pionnen en zorg voor ontsnappingsroutes voor het geval je tegenstander checkt. Val daarna jezelf aan zodat je tegenstander gaat denken aan vluchten in plaats van aanvallen, en hoe eerder hoe beter.
    • In het begin en midden van een spel kan de koning alleen weinig doen. In deze fasen van het spel heeft de koning bijna altijd dekking nodig van cheques in de vorm van meerdere stukken. Aan het einde van het spel, wanneer er echter nog maar weinig stukken en pionnen op het bord staan, verandert de koning in een volwaardige vechteenheid en moet hij naar het midden van het bord worden gebracht.

Tips

  • Let goed op de zetten van je tegenstander. Ze hebben invloed op je bewegingen, maar niet op het plan dat je wilt uitvoeren.
  • Leer van fouten. Als beginner maak je gewoon fouten. Zelfs grootmeesters gapen en verliezen.
  • Je kunt ervan uitgaan dat je je stukken volledig hebt ontwikkeld als je koning heeft gekasteeld, de lopers en ridders van hun oorspronkelijke positie zijn verwijderd en de ruimte tussen de torens vrij is.
  • Probeer een groot aantal stukken in het midden van het bord te houden. Hoe meer pionnen je achterlaat, hoe beter ze je koning zullen dekken.
  • Laat u niet ontmoedigen door frequente verliezen. Het kost wat tijd om te leren schaken - veel meesters hebben er meer dan 10 jaar over gedaan!
  • Leer een paar valstrikken om ze zelf te gebruiken en trap niet in de trucs van je tegenstander.
  • Verplaats je pionnen bewust. In tegenstelling tot andere stukken kunnen pionnen niet terugkeren naar het veld waar ze vandaan kwamen. Ze zijn nogal onhandig en de positie van de pionnen bepaalt voor een groot deel het verloop van een schaakspel.
  • Probeer niet snel schaakmat te zetten. Als je al je inspanningen richt op het snel mat zetten, kan je tegenstander je daarvoor straffen.
  • Niemand kent het recept voor 100% winst. Er is geen methode in het schaken waarmee je zeker een partij kunt winnen.
  • Het is het beste om de stukken op de vier centrale velden te plaatsen, omdat hier hun mobiliteit maximaal is. Zo vergroot je het aantal mogelijke zetten en verklein je de keuze van je tegenstander.
  • Roken is soms gevaarlijk en kan tot verlies leiden. In andere gevallen kun je zelfs de koning van je tegenstander schaakmat zetten door te rokeren! Neem beslissingen op basis van uw specifieke positie in het bestuur.

Waarschuwingen

  • Snelschaken is niet voor beginners. Ze zijn uitdagend, competitief en creëren zelftwijfel voor beginners.
  • Schaakstukken kunnen gevaarlijk zijn voor jonge kinderen - ze kunnen ze inslikken.