Hoe speel je als ingenieur in Team Fortress 2

Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 3 Februari 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
How to Play: Team Fortress 2 - Engineer
Video: How to Play: Team Fortress 2 - Engineer

Inhoud

Ingenieurs; mechanica van Team Fortress 2. Ingenieurs die overlopen van kennis en een dosis paardenbier, zijn personages van defensieve klasse die dodelijke torentjes kunnen ontwerpen, bouwen en repareren die raketten afvuren, handige dispensers die munitie, metaal en gezondheid verspreiden en bondgenoten naar de frontlinie teleporteert om het gevecht te behouden, de zone vast te houden of het andere team terug te duwen. Ongeacht de situatie zal de ingenieur er altijd zijn om versterkingen in te zetten, controlepunten te veroveren en het team te inspireren om het spel te winnen. Als de zaken niet volgens plan verlopen, kan de monteur een jachtgeweer, pistool of betrouwbare moersleutel bemachtigen.

Stappen

  1. 1 Pak je gereedschapskoffer. De Engineer heeft een zes-round middellange-afstands jachtgeweer met een reserve van 32 ronden ervoor (hoofdwapen), een twaalf-round pistool met nog eens 200 ronden (secundair) en een moersleutel voor het bouwen van gekke gadgets (melee wapens). Naast alles kunnen ingenieurs talloze constructies bouwen waarvoor metaal nodig is (toets 4).
  2. 2 Pak metaal. Wanneer het in het spel verschijnt, begint elke ingenieur met maximaal 200 eenheden metaal (rechtsonder). Verzamel metaal uit munitiekisten, wapens uit de dood, uit een voorraadkast of uit een dispenser. Nadat je iets hebt gebouwd, moet je het upgraden om volledige bouwefficiëntie te bereiken. Elk gebouw kan worden opgewaardeerd van niveau 1 (net gebouwd) naar niveau 2 (vereist 200 metaal) en naar niveau 3 (voltooid). Door de geschutskoepel op te waarderen tot het maximale niveau (3) is hij super dodelijk, in staat om twee dubbele gatlings en een raketwerper af te vuren (wat te vergelijken is met het gelijktijdige vuur van twee machinegeweren en een soldaat op hetzelfde doelwit). Verbeteringen aan de dispenser zullen het team in de toekomst helpen, meer munitie, metaal en sneller herstellende gezondheid geven.
  3. 3 Ontdek wanneer en hoe je je eerste wapen moet gebruiken. Ingenieurs krijgen een jachtgeweer, een pistool, een moersleutel en een apparaat om hun eigen gebouwen op te blazen.
    • Gebruik het jachtgeweer voor aanvallen op korte tot middellange afstand. Dit is je primaire wapen dat je in de meeste gevechten zult gebruiken.
    • Gebruik het pistool over lange afstanden.Hoewel niet bijzonder nauwkeurig, is het pistool van de Engineer goed om een ​​terugtrekkende tegenstander uit te schakelen. Als je in het heetst van de strijd je Shotgun-munitie opgebruikt, pak dan je pistool en vuur.
    • Gebruik de sleutel voor zowel bouwreparaties als melee-gevechten. Sleutelmoorden zijn leuk, maar niet altijd praktisch in open gevechten. Bewaar het voor het repareren van de toren en andere gebouwen, en voor de spion die je gebouwen opblaast. Het is sneller en veel effectiever om een ​​spion aan te vallen met hetzelfde wapen dat je gebruikt om gebouwen te repareren dan om over te schakelen naar een ander wapen.
  4. 4 Begrijp hoe u elk van uw gebouwen kunt toepassen. Ingenieurs kunnen een torentje, dispenser en teleport I/O bouwen. Selecteer een tekening en draai deze desgewenst 90 graden door met de rechtermuisknop te klikken. Plaats het gebouw op de plek van je keuze en kijk hoe het zichzelf automatisch opbouwt. Je kunt er ook meerdere keren met een toets op slaan om de bouwsnelheid te verhogen. Houd het tegelijkertijd goed in de gaten, anders kan de vijand het gemakkelijk vernietigen voor het einde van de constructie.
    • Torentje (130 metalen eenheden). Deze geschutskoepels schieten automatisch op de naderende vijand en worden een belangrijk verdedigingspunt. De straal van de turret is beperkt en wordt aangegeven door een bol die in de kleur van je team is geverfd.
    • Er zijn drie niveaus van geschutskracht (niveaus 1, 2 en 3), die kunnen worden bereikt door metaal te verzamelen en er vervolgens met een sleutel op te dorsen. Om naar elk volgend niveau te upgraden, heb je 200 stukken metaal nodig. Op het laagste niveau zal het torentje alleen een aanvulling zijn op de aanval / verdediging van het team, op niveau 2 en hoger zal het in staat zijn om elke vijandelijke troepenmacht teniet te doen, met uitzondering van een vermomde spion binnen bereik.
    • Level 1 torentjes zijn heel eenvoudig. Ze schieten en draaien veel langzamer dan in de volgende levels, waardoor ze kwetsbaar worden voor schade door snelle spelers. Qua vuurkracht zijn ze vergelijkbaar met een verkennerspistool. Schade door een torentje van dit niveau is bestand tegen bijna elke klasse.
    • Torens van niveau 2 hebben meer vuurkracht en kunnen sneller draaien dan niveau 1. Ze zijn qua vuurkracht ongeveer gelijk aan de zesloops mitrailleurschutter.
    • Tier 3-turrets zijn het krachtigst en kunnen snel en snel raketten en extra munitie afvuren. Ze zijn gelijk aan het zesloops kanon van een machineschutter en de raketwerper van een soldaat.
    • Dispenser (vereist 100 metaal). De dispenser genereert langzaam metaal en munitie voor teamgenoten. Hij herstelt ook de gezondheid van bondgenoten, zij het in een langzamer tempo dan de Medic.

    • Gecombineerd met een nabijgelegen torentje, kan de Dispenser de Engineer en andere spelers voorzien van vrijwel onbeperkt metaal, munitie en gezondheid. Houd er rekening mee dat de dispenser vrij langzaam metaal produceert, dus wacht niet meteen op een stapel metaal nadat het op is.
    • Plaats de Dispenser op een strategische positie in de frontlinie om bondgenoten een constante bron van gezondheid te bieden. In de modus "Instant Death" zijn hier geen kosten aan verbonden.
    • In tegenstelling tot Team Fortress en Team Fortress Classic, kun je geen vijanden doden door je dispenser te laten ontploffen. U kunt het echter in een smalle gang plaatsen om een ​​geïmproviseerde barrière te creëren. Dit is handig om een ​​terugtrekkende vijand af te remmen en de ingenieur te waarschuwen voor een naderende aanval.
    • Dispensers hebben 3 upgradeniveaus. Hoe hoger het niveau hij is, hoe sneller hij spelers geneest. Op het eerste niveau is zijn genezingssnelheid 10 HP per seconde, op het tweede - 15 HP per seconde. Op het derde niveau herstelt hij 20 HP per seconde, bijna gelijk aan een medic, die 27 HP per seconde herstelt.
    • De dispenser geneest automatisch de teamspelers die er dichtbij staan, twee of meer vormen een snel genezingspunt voor je team, maar dit vereist de hulp van een tweede ingenieur.
    • De Heavy of Pyro die naast de Dispenser staat, zal niet zonder munitie komen te zitten, zelfs niet met constant vuur, dus als hij correct is geplaatst, kan je Heavy fungeren als een torentje en je Pyro als een Spy Detector.
    • Teleport (125 metalen eenheden). De teleport is vooral handig om nieuwe spelers snel naar de frontlinies te vervoeren. Onthoud dat je de "ingang" en "uitgang" van de teleporter moet plaatsen.
    • Denk strategisch na bij het kiezen waar u de teleporter "binnengaat". Het moet zo worden geplaatst dat bondgenoten het gemakkelijk kunnen vinden, maar niet zo voor de hand liggend dat het openstaat voor vijandelijk vuur.
    • Vermijd ook om de uitgang in een open gebied te plaatsen, niet alleen om de gezondheid van de uitgang te behouden, maar ook om de levens van nieuw geteleporteerde bondgenoten te redden.
    • Onthoud dat spelers die door de teleporter gaan, tijdelijk worden omringd door een uitstraling van de kleur van je team. Ervaren tegenstanders zullen dit opmerken en zullen proberen de "uitgang" van je teleporter te vinden.
    • Je teleporter kan elke 10 seconden een speler dragen totdat hij is geüpgraded, wat de tijd verkort tot 5 seconden voor niveau 2 en 3 seconden voor niveau 3.
    • Voordat je de "uitgang" bouwt, klik je met de rechtermuisknop om gebouwen te roteren. Dit zal de oprukkende bondgenoten helpen om een ​​duidelijk zicht op het slagveld te hebben, wat beter is dan met de neus een hoek in te gaan.
  5. 5 “Ontwikkel een strategie.“Hoewel de Engineers geclassificeerd zijn als een defensieve klasse, hebben ze ook veel mogelijkheden om aanvallend te spelen. Voel je vrij om te experimenteren met verschillende technieken en plannen die meer voordelen bieden voor jou en je team.
    • Denk aan je verdedigende rol. De meeste ingenieurs zullen de hele wedstrijd in de basis doorbrengen en torentjes op posities plaatsen die ze minder kwetsbaar maken voor de vijand. Als je heel dicht bij het respawn-punt bent, kun je overwegen een dispenser in de verte te bouwen, dichter bij de frontlinie om bondgenoten te genezen, omdat je gemakkelijk toegang hebt tot de aanvullingskluis. Vergeet niet een "uitgang" te bouwen om de beweging van je bondgenoten te vergemakkelijken. Voor de verdedigende ingenieur moet de toren zich in de meest gunstige positie bevinden voor de verdediging van het doelwit.
    • Denk ook aan de offensieve rol. Ingenieurs kunnen worden gebruikt om "minibases" te creëren die kameraden een plek zullen bieden om zich terug te trekken om gezondheid en munitie aan te vullen, en om bondgenoten te verplaatsen met behulp van de teleporter. Bij het uitvoeren van een aanvallende rol moet het torentje dienen om de "uitgang" en dispenser te verdedigen.
  6. 6 Pas op voor spionnen en hun bugs. Spionnen zijn uitgerust met insecten die je gebouwen bederven en onbruikbaar maken. De insecten zullen ook de kracht van je gebouwen opslokken en ze vernietigen als ze te lang onopgemerkt blijven. Als een spion een insect op je gebouw heeft geplaatst, druk er dan snel meerdere keren op met de sleutel om het te vernietigen en het gebouw te repareren. Het is een verstandige beslissing om eerst de spion te doden en daarna je gebouwen te repareren en/of te herbouwen. Anders zal de spion keer op keer spioneren of je in de rug steken.
    • Het is belangrijk om te onthouden dat bugs je gebouwen deactiveren. Daarom, als een spion een bug op uw torentje heeft geïnstalleerd, zal deze niet operationeel zijn totdat de bug is verwijderd. Dit maakt je niet alleen kwetsbaar voor spionageaanvallen, maar ook voor andere oprukkende vijanden.
    • Vergeet in het algemeen niet dat je geschutskoepel niet op de spion zal schieten terwijl hij onzichtbaar is en/of vermomd als een van je bondgenoten.
    • Gewoonlijk zullen je torentjes, dispensers en teleporters het primaire doelwit zijn voor vernietiging door het andere team, zowel tijdens de aanval als vooral tijdens de verdediging. Daarom is het bouwen van torentjes en teleports op verborgen of onverwachte en moeilijk bereikbare plaatsen in veel gevallen een betere oplossing dan ze te bouwen op traditionele verdedigingspunten die als eerste worden geraakt.Gebruik de dispenser en hurksprong om het dak te bereiken bij punt C op de Gravelpit of de hoekrichel op stadium 1, punt 2 op de Goldrush. Een team dat een torentje tegenkomt in een onconventionele positie, zal soms te verbluft zijn om een ​​strategisch juiste beslissing te nemen en zal onder vuur komen te liggen!
    • Houd Demoman in de gaten, wiens klittenband een hele reeks gebouwen kan uitschakelen als ze dicht bij elkaar staan. Houd alle hoeken en dode hoeken onder schot waar de Demoman zijn stickies kan lanceren.
  7. 7 Gebruik meer wapens. Als je prestaties voltooit of wapens vindt, krijg je een wapensmid, lynch en gids. Je kunt ook wapens krijgen door te smeden.

Tips

  • Als je met andere ingenieurs werkt, plaats je de teleporter die naar je basis leidt. Dit is handig om onbeperkte metaalopslag te krijgen en je teamgenoten terug te leiden naar het respawn-punt. Onthoud dat dit voor de meeste spelers verwarrend kan zijn, dus communiceer uw strategie aan het team.
  • Als je van klasse verandert, verdwijnen je gebouwen onmiddellijk na het respawnen.
  • Met de Upgrade-patch van juli 2010 zijn er verschillende nieuwe wapens en Engineer-wijzigingen in TF2. Dit zijn 4 nieuwe ontgrendelde wapens en gereedschappen, hun voor- en nadelen:
    • Lynchen: Lynchen kan het jachtgeweer in de inventaris van de ingenieur vervangen. Wanneer een torentje wordt vernietigd, krijgt het lynchhof een kritieke bonustreffer. Hij zal ook twee bonusvoltreffers ontvangen voor elke kill die door de toren wordt geproduceerd, en één voor elke assist. Het nadeel van lynchen is dat de magazijncapaciteit half zo groot is als een standaard jachtgeweermagazijn en dat er geen willekeurige voltreffers zijn.
    • "Guide": De Engineer zal het betrouwbare pistool vervangen door een gids, en hij zal het automatisch richten van de turret overdragen aan de handen van de speler. Als je de gids gebruikt, krijgt je geschutskoepel een beschermend veld dat schade absorbeert, krachtigere afstandswapens en een raketwerper met een hogere vuursnelheid.
    • Wapensmid: Dit is een mechanische arm die de sleutel vervangt en 25 HP toevoegt aan de maximale gezondheid van de Engineer. Vervangt een turret door een mini-turret (met minder kracht dan een turret, niet aanpasbaar, maar zeer snel te bouwen en de speler controle te geven met behulp van een gids), en elke derde treffer in een combinatie wordt een kritieke treffer, niet willekeurig degenen.
    • Southern Hospitality: een innovatieve sleutel die meer op een hakmes met spikes lijkt! Bij een botsing krijgt het doelwit 5 seconden bloeding. Heeft geen willekeurige voltreffers en voegt 20% kwetsbaarheid toe aan vuur van de eigenaar.
  • Probeer bij het upgraden van gebouwen constant rond te kijken om er zeker van te zijn dat er geen spionnen en andere spelers achter je rug sluipen met bloeddorstige bedoelingen.
  • Communicatie is een kernonderdeel van TF2. Als je je intelligentie verdedigt in ctf_2fort, luister dan naar je bondgenoten (ongeacht chat- of spraakgesprekken) voor informatie over de beweging van de vijand.
  • Let op de stem van de ingenieur. Je hoort verschillende kreten, afhankelijk van de ontwikkeling van de evenementen. Bijvoorbeeld: "Torentje vernietigd!" bij het vernietigen van een torentje of "Een insect op mijn torentje" als een spion een insect op een torentje heeft geïnstalleerd.
  • Onthoud dat gebouwen kunnen worden gedraaid voordat u begint met bouwen door met de rechtermuisknop te klikken (standaard). Hierdoor wordt de bouwtekening 90 graden gedraaid. Dit is erg handig voor strategische positionering op richels en soortgelijke posities.
    • Het is een goed idee om de gebouwen te roteren om hun efficiëntie te maximaliseren. Draai de "uitgang" van de teleport zodat deze de spelers in de open ruimte vrijlaat, zodat ze niet in verwarring rondrennen. Draai het torentje zodat het geen tijd verspilt met draaien, waardoor vijanden minder tijd hebben om te reageren.
  • Let op het spelerdisplay in de linkerbovenhoek. Als een van je structuren beschadigd raakt, hoor je een "piep" en zal de HUD de beschadigde structuur markeren.
  • Blijf niet te lang op specifieke locaties op de kaart.Een goede ingenieur zal zijn gebouwen op strategische punten slopen en opnieuw opbouwen om het doel te bereiken en de behoeften van het team te dienen. Structuren die zijn gebouwd in de momenteel niet-speelbare zones van de kaart zijn nutteloos.
  • Denk niet dat je alleen je eigen gebouwen kunt upgraden en repareren. Als je met een andere ingenieur hebt samengewerkt en je toren is vernietigd, ondersteun dan je kameraad om zijn toren tegen vernietiging te beschermen.
    • Je kunt bugs verwijderen uit de gebouwen van een geallieerde ingenieur als hij sterft.
  • Probeer de beste locatie voor elk van je torentjes te vinden. Afgesloten ruimtes, gebieden rond hoeken en achter grote rotsblokken zijn goede posities.
    • Het is raadzaam om torentjes te bouwen op de plaats waar ze spelers kunnen neerschieten die ze proberen te vernietigen. Daarom is het een slecht idee om ze in een open gebied te plaatsen waar een sluipschutter of een goed afgevuurde reeks raketten ze van een afstand kan schieten. Kliffen en hoeken zullen geen goede positie zijn, omdat de vijand gemakkelijk een positie kan kiezen van waaruit hij de toren kan vernietigen zonder zichzelf te schaden. Zorg er ook voor dat het impactgebied alle mogelijke aanvalshoeken dekt van waaruit de wapens van spelers je torentje kunnen raken.
  • Pak wapens van gesneuvelde tegenstanders (en ook kameraden) en munitiekisten op. Ze zullen een uitstekende bron van metaal zijn voor het bouwen, repareren en wijzigen van uw constructies.
    • Voor elk wapen dat je oppakt, krijg je 100 metaal! Ren gewoon niet ver van de basis!
  • Je kunt op je eigen gebouwen springen om iets hogers te bouwen. Om erop te klimmen, spring en hurk je in de lucht en ga je vooruit. Door op je dispenser of torentje te staan ​​en te springen, kun je toegang krijgen tot hogere plaatsen waar de spion niet bij kan! Als je niet naar een hoge plaats kunt springen, spring dan en bouw een "uitgang" op de heuvel, die je daar zal brengen na het einde van de constructie. Je team (vooral sluipschutters) zal van je houden omdat je hoger kunt klimmen, buiten het bereik van spionnen en scouts, die zo graag willen dat ze worden gedood.
  • Het opzetten van een voorwaartse basis, vooral in checkpoint-wedstrijden, kan van onschatbare waarde zijn voor je team.
  • Probeer dicht bij de frontlinie te zijn en ver genoeg er vandaan om te bouwen zonder onder vuur te liggen.
  • Als je merkt dat een spion voortdurend bugs op je torentje plaatst, dood hem dan met de sleutel. Het zal gemakkelijker zijn om het insect te vernietigen en de spion te doden met de sleutel dan om het insect te vernietigen met de sleutel en naar het jachtgeweer te reiken om de spion te doden.
  • Je kunt het bouwproces van elk van je gebouwen versnellen door er simpelweg op te slaan nadat je het hebt geplaatst. Dit is echter meestal een slecht idee, omdat je na het plaatsen van een structuur misschien moet rondrennen op zoek naar metaal, tenminste als er geen dispenser bij je in de buurt is en je geen tijd verspilt aan zulke risicovolle taken.
  • Het is uiterst zeldzaam om een ​​spion met een sleutel dood te slaan. Veel technici hebben de gewoonte om altijd maar een sleutel te gebruiken. Hoewel de aapsleutel de hoogste kritieke slagfrequentie heeft van alle slagwapens in het spel, zal het jachtgeweer de moersleutel bijna altijd verslaan in schade. Gebruik de sleutel alleen als het shotgun-schot het doel niet raakt.