Hoe schrijf je een videogame?

Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 16 Juni- 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Hoe maak je een game #1 [NL/Dutch]
Video: Hoe maak je een game #1 [NL/Dutch]

Inhoud

1 Leer een programmeertaal. C / C ++ is de meest populaire en ook de industriestandaard, maar als je nieuw bent met programmeren, kun je misschien beter beginnen met Python. http://www.sthurlow.com/python is een zeer nuttige programmeergids voor Python voor beginners. Vind ook een handige game-engine zoals "RPG Maker" of "Torque". Dit kan handig zijn als u niet weet wat programmeren is. Leren programmeren is misschien wel de beste optie voor de toekomst.
  • 2 Bedenk een spel. Zodra je het verhaal in de game hebt bepaald, ga je verder met de meer gedetailleerde momenten van de gameplay. Hoe specifieker uw plan is, hoe gemakkelijker het zal zijn om het uit te voeren. * Maak een plot voor je verhaal. Bijvoorbeeld: zal Sally per ongeluk de sleutel van de tweede deur vinden, of zal ze de opdracht van Dr. Miller moeten voltooien om een ​​ladder te vinden en in een boom te klimmen om de sleutel te vinden?
    • Hoe zullen de personages bewegen, met behulp van het toetsenbord of de muis? Worden er cheatcodes gebruikt?
  • 3 Verzamel je middelen. Verzamel of creëer alle texturen, sprites, geluiden en modellen die je nodig hebt voor je game. Op internet kun je een groot aantal gratis bronnen vinden, dus kijk eens rond. http://www.onrpg.com/contentid-4.html is een zeer nuttige gids voor sprites.
    • Om sprites te maken, moet je pixelart leren. Op internet zijn veel tutorials over dit onderwerp te vinden.
  • 4 Selecteer een motor. Het bouwen van een game-engine kan een uitdaging zijn, vooral als je nieuw bent met programmeren. Probeer eerst een open source engine te gebruiken. Ze zijn gratis en tegelijkertijd begrijp je hoe de motor eruit moet zien.
  • 5 Maak spelscripts. Scripting is een van de laatste stappen bij het maken van een game. Het script vertelt de motor wat hij wanneer moet doen. Als u uw eigen engine bouwt, moet u uw eigen scripttaal maken die uw engine kan begrijpen. Als je een open source-engine hebt gebruikt, zijn de scripts waarschijnlijk al aanwezig in deze assembly.
  • 6 Test je spel. Nu kunt u kijken naar de resultaten van uw harde werk. Speel je spel, doe alles tot je computer en jij blauw wordt. Vind alle mogelijke "bugs" (problemen) en los ze op voordat je het spel uitbrengt.
  • 7 Laat je spel los. Dit deel is helemaal aan jou. Als je van plan bent je spel te verkopen (en je hebt geen van de open source-engines gebruikt), dan ben je bezig met het beschermen van je auteursrechten, handelsmerken, enzovoort. Of je kunt het gratis (open source) vrijgeven zodat anderen het kunnen leren.
  • Tips

    • Als het spel online gaat, zorg er dan voor dat je versleuteling gebruikt! Hackers zullen het gemakkelijk wegnemen als u dat niet doet.
    • Begin klein en bouw verder. Voeg dingen als speciale effecten pas toe nadat je de basisstructuur van het spel hebt opgezet.
    • Onthoud altijd dat je games moet maken, geen engines. Richt je inspanningen op het spel, niet op de engine, en voeg geen onnodige functies toe alleen maar omdat ze "misschien" van pas komen of "geweldig zouden zijn om te hebben" in de toekomst.
    • Schrijf de dingen op die * * nu * * nodig hebben in plaats van de dingen die je "misschien nodig hebt".
    • Het maken en ontwikkelen van een game kan lastig zijn. Als je gestrest bent dat een deel van je spel niet werkt, neem dan een pauze. Verander niet uit haast wat je liefhebt in je vijand.
    • Je hoeft het wiel niet opnieuw uit te vinden. Als er een bibliotheek bestaat die doet wat u wilt, maak dan geen eigen bibliotheek.

    Waarschuwingen

    • Als je van plan bent je game te verkopen en je eigen engine of werk niet gebruikt, zorg er dan voor dat je toestemming hebt van de makers om mogelijke problemen te voorkomen.