Hoe een paard te trainen door de zeven Parelli-spellen

Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 7 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Working with a Horse That is New to the Parelli 7 Games
Video: Working with a Horse That is New to the Parelli 7 Games

Inhoud

De natuurlijke manier van paardrijden van Pat en Linda Parelli in de vorm van de zogenaamde "zeven spelen" dient als basis voor een verder paardentrainingsprogramma. Deze spellen zijn gebaseerd op de spellen die paarden onderling spelen. De eerste drie spellen zijn fundamenten gericht op het opbouwen van vertrouwen en erkenning bij het paard. De andere vier spellen zijn gericht en versterken de relatie tussen jou en het paard. Voor gedetailleerde voorbeelden van zeven spellen van Pat Parelli zelf, bezoek zijn website op www.ParelliConnect.com. Voor de doeleinden van dit artikel houdt u uw paard in alle spellen aan de teugel.

Stappen

  1. 1 Vriendschappelijk spel. Dit spel heeft als doel het paard vertrouwen te geven in zichzelf, in de omgeving, in jou en in wat je hem leert. Met andere woorden, je moet ervoor zorgen dat het paard zich volledig op zijn gemak voelt in jouw aanwezigheid en dat je het kunt aanraken.
    • Begin met het paard op zijn gemak te stellen bij jou. Het is erg belangrijk om de basisregels niet te vergeten. Als het paard tegen je aanraking is, haast je dan niet. Gebruik een touw (of een zogenaamde "wortelzweep" met een touw (als je die hebt), wat een kruising is tussen een zweep en een wortel): wrijf het een beetje op de nek, rug, dijen van het paard, bij de benen, enz. Doe dit in een afgemeten, consistent ritme. Deze oefening is een test van waar het paard comfortabel is met je aanraking en waar niet.
    • De wortelzweep is belangrijk voor de Parelli-methode, vooral in alle zeven spellen. Het is geen echte zweep en dient als verlengstuk van je arm.
    • Gebruik in een vriendschappelijke wedstrijd het volgende patroon: ritme, ontspanning en terugtrekken. Als je paard iets niet leuk vindt, ga dan achteruit. Wanneer het paard je toestaat het overal aan te raken (met een touw, een wortelzweep en tenslotte met een hand), ben je klaar om naar een ander spel te gaan.
  2. 2 Stekelvarken spel. Dit spel heeft deze naam omdat het het paard leert om zich terug te trekken van puntdruk (van zijn sensatie). In dit spel is het belangrijk om vooruitgang te boeken, dat wil zeggen dat het paard meer voor je moet bezwijken met minder stimulatie.
    • Een goede plek om te beginnen is om je hand op zone 1 (neus) te leggen en met de aanraking het paard te dwingen terug te trekken. Verhoog langzaam de druk totdat het paard achteruit gaat.
    • Fasering is belangrijk in dit spel. In het bovenstaande voorbeeld is de eerste stap de minimale druk, die in feite alleen wordt gecreëerd door de hand op de neus te plaatsen. Als het paard niet reageert, ga je met wat meer moeite door naar de tweede fase. Als dit niet helpt, ga je met nog meer druk door naar de derde fase. Als het paard de derde keer niet reageert, ga dan door naar de vierde stap (en zo lang als nodig is om het paard in beweging te krijgen). Het paard mag niet geraakt of geslagen worden.De overgang naar de volgende fase betekent slechts een geleidelijke verhoging van de druk. Zodra het paard reageert, stop dan onmiddellijk met duwen.
    • Na verloop van tijd, oefening en constante herhaling van de oefening, zal het paard steeds minder stappen nodig hebben om de gewenste reactie te tonen. Het drukontlastingsmoment is een soort vriendschappelijke wedstrijd: "Je deed wat ik moest doen, dus ik haal de druk eraf."
    • Dit spel gaat niet alleen over de neus van het paard. Gebruik dezelfde stapsgewijze techniek voor de zijkanten, voor het optillen van je benen, het draaien van je hoofd, enzovoort.
  3. 3 Begeleidend spel. Terwijl stekelvarkenspel gebaseerd is op incrementele druk, wordt gericht spelen geassocieerd met ritmische "aanwijs" -druk. Het leidende spel is een logisch vervolg op het stekelvarkenspel.
    • Gebruik dezelfde vier stappen, maar deze keer, in plaats van een hand met toenemende druk, gebruik je een "wortelzweep" en tik je ermee op het paard. De eerste fase betekent een heel licht ritmisch tikken, de tweede een iets harder tikken, enzovoort. Tegelijkertijd is het noodzakelijk om gedurende het hele proces hetzelfde ritme aan te houden. De snelheid en het ritme van het tikken mag niet veranderen, alleen de toegepaste inspanning verandert.
    • Het spel kan worden gebruikt om het paard te trainen om achteruit, achteruit en dergelijke te stappen. Zoals hierboven vermeld, voor meer informatie en demo's met alle games rechtstreeks van Pat Parelli zelf, bezoek zijn site ParelliConnect.com.
  4. 4 Jojo spel. Het is vrij eenvoudig om de betekenis van dit spel uit zijn naam te begrijpen. Laat het paard met behulp van de vier stappen de vereiste afstand terugtrekken en breng het paard vervolgens met uw eigen terugtrekkende beweging ertoe om terug te keren. Zoals Pat zegt: "Hoe beter een paard zich terugtrekt, hoe beter het de rest doet."
    • Gebruik vier stappen om je paard terug te trekken. De eerste fase omvat heel weinig beweging aan uw zijde (alleen wiebelen met uw vinger hoort erbij), de tweede - een beetje meer, enzovoort. Gelijktijdig met de verandering van stadia, geef het gezicht een strakkere uitstraling en gebruik dominante lichaamshoudingen. Wanneer je het paard terug moet roepen, trek je behendig aan de teugel en trek je een welwillende uitdrukking aan. Lichaamstaal is erg belangrijk in alle Parelli-spellen, maar vooral in het jojo-spel.
  5. 5 Een wervelend spel. Het is belangrijk om het verschil te begrijpen tussen draaiend spelen en het paard aan de lijn zetten. In een spinspel is het paard verantwoordelijk voor het kiezen van het type pas, snelheid, richting en focus. Dit is geen hersenloos ronddraaien en het paard moet afgestemd blijven op jouw commando's. Tegelijkertijd moet je de drie delen van het draaiende spel ontwikkelen: belofte, toegeeflijkheid en terugkeer.
    • De boodschap is precies wat het woord betekent: het paard wordt naar de omtrek van de gemarkeerde cirkel gestuurd. Om de boodschap over te brengen, sta op en beweeg het paard over de volledige lengte van het touw van je af. Trek het paard dan naar voren om in cirkels te lopen, waarbij het touw strak genoeg blijft. Zolang het paard in een cirkel beweegt, blijf je neutraal (kijk in één richting, volg of controleer het paard niet). Zolang het paard op zijn pad blijft, bemoei je je er niet mee. Dit is permissiviteit.
    • Wanneer je het paard terug wilt roepen, gebruik dan dezelfde lichaamstaal die je gebruikte om het paard terug te brengen naar je jojo-spel.
    • Oefen het cirkelspel in beide richtingen op verschillende touwlengtes en snelheden (stap, draf).
  6. 6 Aanvaarding. Voor een effectieve start van het spel moet je het hoofd van het paard tegen een muur of ander obstakel plaatsen. Met behulp van ritmische druk met de "wortelzweep" (zonder de zweep en het touw nabij de achterkant van het paard aan te raken, maar alleen zwaaiend met de zweep en het touw) stap je naar het paard toe, dat loodrecht op de barrière blijft staan.Dit leidt niet direct tot een perfecte zijwaartse beweging, maar door het afwisselen van herhalingen en retraites voorkom je frustratie bij het bereiken van het gewenste resultaat.
    • Als je bang bent dat het paard op dit spel op de verkeerde manier reageert, plaats dan een paar draagbare afrasteringspanelen achter het paard en loop aan de andere kant, zwaaiend met de wortelzweep als een verlengstuk van je arm om het effect van zetten te creëren. druk op het paard van achteren.
  7. 7 Anti-claustrofobisch spel. Dit spel leert een paard om tussen twee objecten te lopen. Deze objecten moeten in eerste instantie relatief ver uit elkaar staan, zodat het paard er zonder problemen tussen kan lopen. Speel bijvoorbeeld een draaiend spel wat dichter dan normaal bij een muur of obstakel, en gebruik een korter touw. Als je een afstand van 3-4,5 m tussen jou en het obstakel laat en het paard ertoe aanzet om er doorheen te gaan, begin je een anticlaustrafobisch spel te spelen.
    • Net als bij de stapsgewijze aanpak, hoe meer (en efficiënter) je dit spel speelt, hoe comfortabeler je paard zich zal voelen in een steeds smaller wordende ruimte. Onthoud de basis. Als het paard door een opening van 4,5 meter gaat, maar niet door een opening van 3 meter, forceer het dan niet. Stap achteruit, ga terug naar 4,5 m of zelfs 6 m en begin langzaam de afstand weer te verkleinen.
  8. 8 Het feit dat je alle spellen aankunt, betekent niet dat je er klaar mee bent. Je moet ze spelen, of op zijn minst een beetje onthouden, elke keer dat je in de buurt van een paard bent, ongeacht je rijvaardigheidsniveau. Dit zal je relatie met je paard versterken. Nogmaals, voor meer informatie over games, bezoek ParelliConnect.com

Tips

  • Onthoud dat alle dingen die je met je hand doet, ook met een wortelzweep moeten worden gedaan om het paard te laten zien dat dit geen zweep is, maar een verlengstuk van je hand.
  • Het is niet de moeite waard om games te starten en ze vervolgens te verlaten. Je moet helemaal tot het einde gaan. U zult er geen spijt van krijgen als u alles goed doet.
  • Elke les moet positief eindigen met een beetje rust voor reguliere spelletjes.
  • Onthoud dat je paard zijn best doet, dus hij zou geprezen moeten worden, zelfs als hij in zelfs maar een klein deel van wat je van plan was gelukt is.
  • Het is beter om frequentere korte lessen te gebruiken dan meer zeldzame en lange lessen. Ze kunnen jou en je paard zowel vervelen.
  • Het is goed om de achtergrond van het paard te kennen (of het deze of gene methode heeft geleerd, of het beledigd was, enzovoort).
  • Bedenk dat dit allemaal veel tijd en oefening zal kosten, het paard zal de eerste keer niet slagen.
  • Verschillende paarden leren op verschillende manieren. Dit artikel is meer van toepassing op de gemiddelde paardengroep.
  • Probeer het paard niet te dwingen te doen wat het niet wil doen. Dit heeft een negatief effect op het vertrouwen. Als het paard zich ergens ongemakkelijk bij voelt, praat dan met hem, laat hem voelen dat alles goed komt. Je moet een paard echter nooit prijzen voor slecht gedrag of angst. Dit kan het paard leren bang te zijn in plaats van zich zelfverzekerd te gedragen.

Waarschuwingen

  • Sla of schreeuw nooit tegen een paard. Dit zal haar alleen maar irriteren en de situatie erger maken. Blijf rustig.
  • Wees voorzichtig als het paard wordt gepest. Deze paarden houden niet van zwaaiende armen, duwen, touwen, dus probeer erg aanhankelijk en geduldig met ze te zijn.
  • Individuele resultaten kunnen sterk variëren en dit artikel is slechts een algemene gids. Bijna niets in de paardentraining kan rigide vaste regels hebben.
  • Zelfs als je je slechtste paardenles hebt gedaan, eindig deze dan met een positieve noot. Je wilt niet dat het laatste dat een paard zich herinnert je schreeuw is. Je moet het schoonmaken, ermee spelen, behandelen of goedkeurend kloppen.
  • Als het paard in een slecht humeur is, begin dan niet eens met de activiteit.Er zal niets van komen. Probeer gewoon een vriendelijk aaispel te spelen en gebruik het om je relatie te versterken.
  • Sommige paarden zullen hard moeten werken aan deze training.
  • Als je van streek bent, zal het paard dat voelen. Hou op. Met zo'n humeur bereik je niets. Ontspan 10-15 minuten, ontspan en begin dan opnieuw.