Hoe maak je een personage in het spel "Dungeons & Dragons"

Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 21 Juni- 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Hoe maak je een personage in het spel "Dungeons & Dragons" - Samenleving
Hoe maak je een personage in het spel "Dungeons & Dragons" - Samenleving

Inhoud

Dit artikel leidt je door het basisproces voor het maken van personages voor RPG's zoals D&D, d20.

Stappen

Deel 1 van 5: De basis

  1. 1 huisregels Elke DM (Dungeon Master) heeft een andere 'Huisregels'. Neem contact op met je DM voordat je begint. Ze kunnen nee zeggen tegen halve orks, of nee tegen slechte karakters. Ze kunnen zelfs een ander plan hebben om uw parameters te pompen!
    • Rollenspellen, of "RPG's", hebben een gespecialiseerde taal. "Statistieken" zijn meestal statistieken op basis van je karakter, zoals stoerheid of charisma. Soms worden andere dingen, zoals hoeveel je personage kan verhogen, ook een statistiek genoemd, maar we zullen proberen het simpel te houden.

Deel 2 van 5: Karaktercreatie

Verschillende landen gebruiken verschillende stappen, sommigen beginnen misschien een klasse te kiezen, sommige racen en sommige zelfs uitlijning! Je kunt je personage maken en het ras en de klasse kiezen zoals jij het wilt. Sommige RPG's hebben misschien niet eens klassen of races, of beschouwen de race zelf als een klasse.


  1. 1Kies je ras. Deze keuze zal vele factoren bepalen, waaronder raciale kenmerken, maar het belangrijkste in dit stadium is dat het je parameters, uiterlijk en je geschiedenis zal beïnvloeden.
  2. 2 Kies een wereldbeeld. Uitlijning bepaalt in feite hoe je personage zal reageren op bepaalde situaties. Verschillende spellen kunnen verschillende wereldbeeldopties bieden. In D&D 3.5 zijn er bijvoorbeeld negen wereldbeelden die goed-neutraal-slecht en wettig-neutraal-chaotisch combineren, de eerste drie karakters zijn wat je voor anderen doet, de laatste drie zijn je moraliteit. Een chaotisch, slecht karakter die een gewonde aan de kant van de weg ziet, kan hem bijvoorbeeld bespotten of zelfs afmaken en in zijn zakken lopen, terwijl een goed karakter zich kan haasten om de persoon te helpen en hem indien mogelijk te genezen. Deze stap is belangrijk omdat je voor sommige lessen op een bepaalde manier moet worden behandeld of bepaalde beperkingen hebt. Afstemmingsbeschrijvingen zijn te vinden in de PHB. Uw DM kan beslissen dat elke klas van elke oriëntatie kan zijn, maar gemiddeld volgt de DM de PHB-regels.
  3. 3 Karakter klasse. Het beschrijft wat je kunt doen, hoe je moet vechten, wat je kunt gebruiken en soms zelfs je sociale status. Over het algemeen zijn er vier hoofdtypen:
    -Wrestler: richt zich op fysieke gevechten.
    -Dief / Specialist: Richt zich op stealth en sociale vaardigheden.
    -Wizard: Gericht op magie.
    -Healer: Gericht op genezing en helpen.
    En sommige klassen kunnen worden gecombineerd, bijvoorbeeld de Paladin bevat een jager of een genezer (jager prevaleert).
  4. 4 VaardigheidspuntenVeel RPG's hebben "vaardigheidspunten" die je personage kan doen. Deze bril, bijvoorbeeld in D&D, staat voor kracht, intuïtie, behendigheid, intelligentie, wijsheid, charme. De meeste van degenen die intuïtie hebben, kunnen begrijpen dat de laatste drie moeilijker kunnen zijn: charme geeft je sterke persoonlijkheid aan, bovendien, als je wordt opgemerkt door andere mensen, bepaalt intelligentie hoe goed je karakter leert en wijsheid beschrijft je gezonde gevoel van karakter, wilskracht en intuïtie.

Deel 3 van 5: Vaardigheden, vaardigheden en spreuken

  1. 1 Koop vaardigheden je hebt punten waarmee je skills kunt kopen (een lijst met skills en beschrijvingen vind je in de PHB). Hoe hoger de intelligentie van je personage, hoe meer punten je krijgt. Zie PHB voor uw exacte vaardigheidssom. De vaardigheidsklassen (vermeld in de PHB-beschrijving van de klassen) en algemene vaardigheden kosten één punt per rang. Cross-class vaardigheden zijn meestal geen karaktervaardigheden en kosten twee keer zoveel. Houd er ook rekening mee dat elke vaardigheid een bijbehorende modifier heeft. Dus elke keer dat je een vaardigheid gebruikt, voeg je het aantal kenmerkende mods toe dat aan die vaardigheid is gekoppeld (vaardigheidsbeschrijvingen bepalen welke bij wat horen).
  2. 2 Selecteer prestaties een lijst met prestaties en hun beschrijvingen is te vinden in de PHB.
  3. 3 Bekende spreuken voorbereiden Geestelijken en druïden hebben toegang tot alle spreuken, maar tovenaars moeten hun DM raadplegen voor hun startspreuken. Mages moeten zorgvuldig kiezen, omdat dit hun rol in het spel zal bepalen. Als je maar een paar opties voor elk niveau hebt, is het belangrijk om verstandige keuzes te maken.
    • Gebruik startend goud vermeld in PHB.
    • Selecteer startuitrusting.
    • Neem eerst contact op met je DM, hij of zij kan je vragen om items te kopen via rollenspel in het spel.
  4. 4 Bereken en schrijf de spreuk met behoud van DC's
    Moeilijkheidsgraad van de lessen, moet de vijand instorten om minder door de betovering te worden getroffen.
    )
  5. 5 Kijk naar andere dingen:
    • hitbonus (bonus bij worp voor aanval)
    • grapple-modifiers en andere gegevens.

Deze zijn allemaal te vinden in uw PHB.


Deel 4 van 5: Berekeningen

  1. 1 Basis telvermogen (statistieken): Gooi 6 keer met 4 zeshoekige dobbelstenen. Laat de laagste vallen en tel de rest bij elkaar op.
  2. 2~ Verdeel elke worp over je kernvaardigheden (Kracht [STR], Behendigheid [DEX], Grondwet [CON], Wijsheid [WIS], Intelligentie [INT] en Charisma [CHA]).
  3. 3 Aanpassers: De modifier is afhankelijk van uw hoofdaccount.
  4. 4Grootboekrekening - Wijziging
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Modificatiemogelijkheden zullen worden gebruikt om aanvallen, conserveren, initiatieven (gevechten) en AC (Armor Class) te vergroten. Ze hebben ook invloed op je vaardigheden.
  12. 12 Voor lessen -
    • Barbaar
  13. 13 Fatale treffer: D12
  14. 14 Vaardigheden op niveau 1: (4 + aanpassingen) x4
  15. 15 Vaardigheden op elk niveau: 4 + wijzigingen
    • Bard
  16. 16 Fatale treffer: D6
  17. 17 Vaardigheden in het eerste niveau: (6 + aanpassingen) x4
  18. 18 Vaardigheden in elk niveau: 6 + wijzigingen
    • Geestelijke
  19. 19 Fatale treffer: D8
  20. 20 Vaardigheden op niveau 1: (2 + modificaties) x4
  21. 21 Vaardigheden in elk niveau: 2 + wijzigingen
    • druïde
  22. 22 Fatale treffer: D8
  23. 23 Vaardigheden op niveau 1: (4 + aanpassingen) x4
  24. 24 Vaardigheden in elk niveau: 4 + wijzigingen
    • Vechter
  25. 25 Fatale treffer: D10
  26. 26 Vaardigheden op niveau 1: (2 + modificaties) x4
  27. 27 Vaardigheden in elk niveau: 2 + wijzigingen
    • Monnik
  28. 28 Fatale treffer: D8
  29. 29 Vaardigheden op niveau 1: (4 + modificaties) x4
  30. 30 Vaardigheden in elk niveau: 4 + wijzigingen
    • Paladin
  31. 31 Fatale treffer: D10
  32. 32 Vaardigheden op niveau 1: (2 + aanpassingen) x4
  33. 33 Vaardigheden in elk niveau: 2 + wijzigingen
    • Ranger
  34. 34 Fatale treffer: D8
  35. 35 Vaardigheden op niveau 1: (6 + aanpassingen) x4
  36. 36 Vaardigheden in elk niveau: 6 + wijzigingen
    • Rover
  37. 37 Fatale treffer: D6
  38. 38 Vaardigheden op niveau 1: (8 + modificaties) x4
  39. 39 Vaardigheden in elk niveau: 8 + wijzigingen
    • Heks
  40. 40 Fatale treffer: D4
  41. 41 Vaardigheden op niveau 1: (2 + modificaties) x4
  42. 42 Vaardigheden in elk niveau: 2 + wijzigingen
    • Masters
  43. 43 Fatale treffer: D4
  44. 44 Vaardigheden op niveau 1: (2 + aanpassingen) x4
  45. 45 Vaardigheden in elk niveau: 2 + wijzigingen

Deel 5 van 5: Namen

  1. 1De naam van het personage is prikkelbaar en individualistisch, maar je moet rekening houden met zaken als de toon van het spel (bijv. dwaas), het genre (meestal een fantasie-avontuur, maar D&D 3.5 biedt veel aanpassingsopties en uitbreidingen), en het verhaal van je personage ( Midden-Oosterse stijl is nauwelijks mogelijk te noemen "Edom").

Tips

  • Kies het uiterlijk en het verhaal van je personage. Hoewel deze stap niet nodig is voor een gemiddelde verkenning van kerkers, maakt het het spel wel leuker. Als deze stap niet vereist is door je DM, probeer het dan toch, het zal dingen gemakkelijker maken bij het kiezen van prestaties en vaardigheden. Als je de held de strijd in wilt laten stormen op zijn trouwe paard met een laaiend zwaard van gerechtigheid, onwetend van gevaar, ben je misschien op zoek naar een melee-klasse die je zal helpen het zwaard te hanteren. Misschien wil je professionele rangen kopen die je vermogen om met een paard om te gaan vergroten, prestaties die je zwaardvaardigheden vergroten en een race die je klasse sterker maakt.
  • Maak je geen zorgen als het lang duurt. Door te oefenen, maak je binnen enkele minuten karakters.
  • Als je iets niet weet, kun je het vinden in het Player's Handbook (PHB) of het aan andere spelers vragen.
  • Plezier hebben!

Waarschuwingen

  • verwarrend, niet?

Wat heb je nodig

  • Je hebt de Player Creation Guide v.3.5 nodig om je personage te maken; ook een volledige set dobbelstenen, inclusief 4 D6 (6 dobbelstenen) om statistieken te genereren. "D" staat voor dobbelstenen. De eerste rij, dat wil zeggen het aantal cijfers na de 'D', geeft het aantal zijden op deze matrix aan. De complete set bevat 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 en 1D20.
  • Papierafval en een stuk om de eindresultaten (of tekenblad) vast te leggen.