Hoe "10,000" te spelen

Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 28 Juli- 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Все коды на СИМУЛЯТОР ПОДНИМАНИЯ ДОМИНУСА
Video: Все коды на СИМУЛЯТОР ПОДНИМАНИЯ ДОМИНУСА

Inhoud

"10,000" (ook bekend als Farkle of Zilch) is een leuk dobbelspel voor het hele gezin waarbij het doel is om 10.000 of meer punten te scoren. "10,000" kan overal worden gespeeld, van 2 tot 20 (of zelfs meer) mensen kunnen deelnemen. Spelers proberen met verschillende combinaties 10.000 punten te scoren. Hoe langer de speler de dobbelstenen gooit, hoe meer punten hij kan scoren, maar ook hoe groter het risico om met lege handen te blijven staan. Hieronder vindt u informatie om u te helpen dit geweldige spel te begrijpen.

Stappen

  1. 1 Eerst moet je beslissen wie als eerste de dobbelstenen gooit. Dit recht kun je ook met dobbelstenen spelen. Daarna gaat het spel met de klok mee.
  2. 2 Gooi alle 6 dobbelstenen tegelijk. Eerst gooit elke speler 6 dobbelstenen. Daarna kan de speler enkele van zijn kubussen "blokkeren" en de rest opnieuw rollen om de beste combinatie te krijgen.
  3. 3 Controleer uw combinatie. Het aantal gescoorde punten is afhankelijk van de combinatie. Hieronder een lijst met combinaties:
    • Elk bot met "1" is 100 punten waard.
    • Valt de dobbelsteen met de waarde "5" eruit, dan krijg je 50 punten.
    • Drie dobbelstenen van dezelfde waarde zijn honderd keer meer punten waard dan de dobbelstenen, behalve drie "1en", die 1000 punten opleveren.
    • Als je een extra dobbelsteen gooit bij de vorige combinatie, wordt je winst verdubbeld (dat wil zeggen 4 +4 +4 = 400, terwijl 4 +4 +4 +4 = 800).
    • Drie paren zijn 1000 punten waard.
    • Combinaties van 5 dobbelstenen (1 + 2 + 3 + 4 + 5 of 2 + 3 + 4 + 5 + 6) leveren 500 punten op.
    • Als je een reeks van 6 dobbelstenen krijgt (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6), krijg je 1500 punten.
    • Wanneer alle dobbelstenen met een waarde van "1", dat wil zeggen zes eenheden, uitvallen, wordt u automatisch de winnaar!
  4. 4 "Blokkeer" alle gevallen dobbelstenen waarvan u een winnende combinatie wilt maken. Nadat je voor de eerste keer 6 dobbelstenen hebt gegooid, kun je desgewenst minder dobbelstenen verder gooien. Wanneer u besluit te stoppen met het gooien van de dobbelstenen, noteert u uw punten, die u tijdens uw zetten heeft verzameld, in de resultatentabel.
    • Opmerking: elke dobbelsteen die u opzij legt, kan niet worden gebruikt om de daarna gegooide dobbelstenen te evenaren, dat wil zeggen, twee "5s" opzij leggen en dan opnieuw een "5" gooien, levert u 150 punten op in plaats van 500.
  5. 5 Als er niet-winnende combinaties zijn, dan kun je verliezen alle eerder verdiende punten. Als er op enig moment van je beurt (inclusief de eerste worp) geen winnende combinatie is, is je beurt voorbij en verdien je geen enkel punt. Dit is wat lange shots riskant maakt, omdat de kansen op het verdienen van meer punten moeten worden afgewogen tegen het risico om alles te verliezen wat je tot nu toe hebt verdiend.
  6. 6 Het recht om te bewegen gaat van speler naar speler totdat een van de deelnemers 10.000 of meer punten heeft verzameld. Zodra de speler 10.000 punten heeft verdiend, is het spel nog niet afgelopen! Alle anderen hebben aan het einde van het spel één kans om te proberen het resultaat van de hoofdspeler te verslaan. Als niemand dit kan, wordt de winnaar bepaald!

Tips

  • Er zijn enkele aanvullende regels die u misschien handig vindt:
    • Een combinatie van zes identieke dobbelstenen zorgt ervoor dat je het spel meteen kunt winnen.
    • Als er drie keer op rij niet-winnende combinaties zijn, verlies je 500 punten.
    • De speler moet meer dan 250 punten verdienen om ze in de resultatentabel te plaatsen.
    • Als "2" vier keer wordt gegooid, zal dit resulteren in het verlies van al je punten.

Wat heb je nodig

  • 6 dobbelstenen (minimaal)
  • Notitieboekje
  • Pen