Hoe gin rummy te spelen

Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 18 Februari 2021
Updatedatum: 28 Juni- 2024
Anonim
How to Play Gin Rummy
Video: How to Play Gin Rummy

Inhoud

1 Het doel van het spel. Het bestaat uit het samenstellen van een hand die geheel uit sets en wonden bestaat. Set - 3 of 4 kaarten van dezelfde waarde (bijvoorbeeld 7 harten, 7 ruiten, 7 klaveren en 7 schoppen). Wonden - drie of meer kaarten op een rij en van dezelfde reeks (bijvoorbeeld 3 schoppen, 4 schoppen, 5 schoppen).
  • 2 Hoeveel punten elke kaart geeft. Afbeeldingen (boeren, vrouwen en koningen) geven elk 10 punten, azen - 1, de rest van de kaarten - op basis van hun nummer (bijvoorbeeld 6 harten levert 6 punten op).
    • Merk op dat in gin rummy azen altijd de laagste kaart zijn. A-2-3 - wonden, A - King - Lady - geen wonden en telt niet.
  • 3 Verzamel wat je nodig hebt. Je hebt een normaal kaartspel van 52 kaarten nodig, een notitieblok of een stuk papier om de score te noteren, een pen of potlood en een speelkameraadje. Rummy wordt samen gespeeld.
    • Spel met drie spelers: De dealer deelt kaarten aan twee andere spelers, maar niet aan zichzelf. De dealer zit en wacht terwijl de twee spelen. De verliezer van de hand wordt de nieuwe dealer. De winnaar speelt de volgende hand.
    • Spel voor vier spelers: verdeeld in teams van 2. Elke teamspeler speelt een apart spel tegen een van de tegenstanders. Als beide spelers van het team aan het einde van de hand winnen, krijgt het team al zijn punten. Als slechts één van hen wint, krijgt het team met de hoogste score het verschil in de totale score van de teams. Afspelen en opnemen wordt hieronder beschreven.
  • 4 Selecteer de dealer. Hij deelt 10 kaarten aan elke speler, één voor één. Spelers kunnen kaarten bekijken en uitdelen. De overige kaarten worden in een strak spel tussen de spelers geplaatst.
  • 5 Draai de bovenste kaart in de stapel om. Leg de kaart open naast de stapel. Deze kaart vormt de aflegstapel. De overige kaarten blijven gesloten en vormen een afvoer.
  • Methode 2 van 3: Deel twee: Gin Rummy spelen

    1. 1 Laat een van de spelers die zich niet overgaf een zet doen om het spel te starten. Trek om te beginnen een kaart van de stapel of de aflegstapel en voeg deze toe aan je hand. Dit heet een gelijkspel. Laat de ontvangen kaart niet aan de vijand zien.
    2. 2 Gooi een van je kaarten weg. Dit wordt een reset genoemd. Tijdens een beurt mag je een kaart die net van de aflegstapel is genomen niet afleggen, je kunt hem gewoon uit de afvoer pakken.
    3. 3 Beëindig de hand met een "klop". Om dit te doen, legt u een kaart met de afbeelding naar beneden op de aflegstapel en onthult u de resterende kaarten in uw hand. Alle resterende kaarten moeten sets en wonden vormen. Alle kaarten die geen sets of wonden vormen, worden dood hout genoemd. De totale deadwood-score moet 10 of minder zijn. De speler heeft het recht om op al zijn zetten te kloppen, ook de allereerste.
      • Ongeveer juiste klop: 1 kaart op de aflegstapel, een set zevens, wonden 3-4-5 schoppen, 7,2 en een aas. In dit geval heb je ingesteld en uitgevoerd, en de deadwood-som is 10.
    4. 4 Aankondiging van "genie". Als je een nok hebt gemaakt en er is geen dood hout meer, heb je gin. Voor de aankondiging van een geest ontvangen spelers bonussen bij het berekenen van punten.
      • Een geschikte hand om "geest" te verklaren zou zijn: 1 kaart op de aflegstapel, een set zevens, runs 3-4-5 schoppen en een set tienen.
    5. 5 Een speler die niet heeft geklopt en geen geest heeft aangekondigd, heeft het recht om zijn kaarten uit te spelen. Als de kaarten het toelaten, moet hij zijn kaarten neerleggen en wonden en sets opstellen.
    6. 6 Gooi alle kaarten weg die niet passen. Als de klopper de geest niet heeft verklaard, kan de andere speler 'folden'.Als de klopper 'de geest heeft aangekondigd', kan de andere speler niet folden. Nadat alle mogelijke wonden en sets zijn verzameld (zie de vorige stap), kan de klopper niet-combinatiekaarten (dood hout) weggooien en deze gebruiken om de sets en wonden van de klopper aan te vullen.
      • Voorbeeld: als de klopper een set zevens neerlegt, 3-4-5 schoppen gooit, dan kan de klopper die dit niet heeft gedaan de kaarten 'folden' door 7 aan de set toe te voegen en 2 of 6 schoppen aan de wond. Degene die niet klopte, kan de wond verlengen met alle mogelijke kaarten (d.w.z. hij kan schoppen 2 en 6 toevoegen, dan 7, 8, enz., de voorwaarde is hetzelfde - de nummers moeten opeenvolgend blijven).
    7. 7 Als er nog maar 2 kaarten in de voorraad zijn en de speler die de kaart als laatste heeft gepakt (de derde kaart vanaf het einde) heeft niet geklopt, dan beëindigt het spel de hand. Als een dergelijke situatie zich voordoet, wordt het tellen van punten niet uitgevoerd en bij de volgende hand verandert de dealer niet.

    Methode 3 van 3: Deel drie: Gin Rummy scoren en winnen

    1. 1 Tel de deadwood-punten. Als de klopper een geest aankondigt, krijgt hij punten voor het dode hout van de andere speler plus een bonus van 25 punten. Als het aantal punten van de klopper minder is dan dat van de tweede speler, krijgt hij het verschil in de deadwood-sommen. Als de som van de deadwood-punten gelijk is of de klopper een hogere som heeft, dan krijgt de klopper het verschil plus een bonus van 25 punten niet.
      • Een voorbeeld van de aankondiging van een gen door de geklopte speler: de som van de deadwood-punten van de tweede speler is 21, de klopper krijgt 21 punten plus een bonus van 25 punten, voor een totaal van 46 punten.
      • Een voorbeeld van een klopper met een lagere score: als de klopper 3 deadwood-punten heeft en de andere speler 12, dan krijgt de klopper 9 punten.
      • Een voorbeeld van een geval waarin de som van de punten van de spelers gelijk is: als de klopper de som van de punten van deadwood -10 heeft, evenals de tweede speler, dan krijgt de tweede speler 0 punten, maar ontvangt een bonus van 25 punten.
      • Een voorbeeld van een klopper met een hoge score: als de klopper 10 deadwood-punten heeft en de tweede speler 6, dan krijgt de tweede speler een verschil van 4 punten plus een bonus van 25 punten.
    2. 2 Merk op dat verschillende spelers verschillende scoresystemen gebruiken. Een ander veelgebruikt scoresysteem is dat de "genie-aankondiging" 20 punten geeft, en degene die niet klopte met een lager totaal aan deadwood-punten, krijgt het verschil plus een bonus van 10 punten.
    3. 3 Het spel gaat door totdat een van de spelers 100 punten scoort. Bij een overwinning wordt een bonus van 100 punten gegeven, en als de verliezer helemaal niet scoort, dan krijgt de winnaar een bonus van 200 punten. Voor elke gewonnen hand ontvangen beide spelers 20 punten, deze punten worden pas na het einde van het spel berekend en niet na elke hand. Als je voor geld of chips speelt, betaalt de verliezer de winnaar het verschil tussen de eindscores van de spelers.

    Tips

    • Probeer natuurlijk de kleinste kaarten te verzamelen in Deadwood, als je ze niet in een combinatie kunt verzamelen. De beste kaarten voor deadwood zijn azen, tweeën en drieën.
    • Probeer voordat je gaat kloppen altijd het aantal kaarten in het dode hout te verminderen.

    Wat heb je nodig

    • Standaard kaartspel van 52 kaarten
    • Papier
    • Potlood of pen