Hoe speel je Euchre

Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 16 Maart 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
How to Play Euchre
Video: How to Play Euchre

Inhoud

Euchre is een omkoopkaartspel dat wordt gespeeld door teams van 2. Het was dankzij dit spel aan het einde van de 19e eeuw. de joker verscheen in het moderne kaartspel, sindsdien is het in alle kaartspellen aanwezig, hoewel het in veel spellen niet wordt gebruikt. Leer dit historische spel te spelen door deze stappen te volgen!

Stappen

Methode 1 van 3: Voorbereiden om te spelen

  1. 1 Verzamel 4 spelers. Elke speler moet een partner hebben - dit is de speler die tegenover zit.Je kunt je partners zelf kiezen, of ze kiezen door kaarten van de stapel te trekken. In dit geval spelen de spelers die de hoogste kaarten trekken tegen het spelerspaar dat de laagste kaarten trekt.
    • Het is erg belangrijk om voor je partner te gaan zitten. Dit voegt verrassingen toe aan het spel en vergroot je vaardigheden, want als je in hetzelfde team zit, weet je niet welke kaarten je partner heeft gekregen.
  2. 2 Selecteer de kaarten die je nodig hebt om Euchre te spelen uit je standaardspel speelkaarten. Het kaartspel voor het spelen van Euchre omvat alle negens, tienen, boeren, vrouwen, koningen en azen. Zet ook vijfen opzij om de score bij te houden, zevens om je troef te volgen en al het andere van negens tot azen.
    • Het spel voor het spelen van Euchre bevat ook schoppen 4 en 6 en harten 4 en 6, deze worden gebruikt als scorekaarten. Euchre wordt gespeeld tot 10 punten, om de score bij te houden, dekken de spelers de kleurpictogrammen op de kaarten. Leg voor de eerste vijf punten één kaart open en de andere kaart erop. Verplaats de bovenste kaart en laat voor elk punt 1 kleurpictogram zien. Om de laatste 5 punten te tellen, draait u de bovenste kaart om en telt u verder tot het einde.
  3. 3 Identificeer de dealer. Deze persoon moet vijf kaarten aan elke speler delen, inclusief hemzelf. Hij kan op elke manier kaarten delen, volgens een bepaald patroon. De meest gebruikte distributie-opties zijn 2-3-2-3, 3-2-3-2. Elke speler mag zijn kaarten bekijken, maar mag er niet over praten, zelfs niet met zijn teamgenoot.
    • Nadat de dealer vijf kaarten aan elke speler heeft gedeeld, moet je controleren of er nog 4 kaarten over zijn in het kaartspel (de resterende vier kaarten worden de "pot" genoemd).

Methode 2 van 3: Regels

  1. 1 Het concept van een troefkleur. In Euchre wordt de dominante kleur een troef genoemd. Elke troefkaart kan elke niet-troefkaart verslaan. Als de speler met de troefkleur speelt, dan wint de hoogste troef de steekpenningen. De voorrang van de kaarten in de troefkleur is iets anders.
    • De kaarten zijn als volgt gerangschikt in volgorde van prioriteit: (neem voor een beter begrip aan dat de troefkaart schoppen is): rechter Bauer (schoppenboer), linker Bauer (klaverenboer), aas (schoppen), heer (schoppen) , Vrouw (schoppen), Tien (schoppen) en Negen (schoppen). Een linker Bauer is een boer van dezelfde kleur met een troefboer. De volgorde van kaarten in niet-troefkleuren is gebruikelijk: negen is de laagste kaart, aas is de hoogste.
  2. 2 Hoe de score bij te houden. De rekeneenheid in het Euchre-spel is "omkopen". Er zijn in totaal 5 ronden in het spel. Het eerste paar spelers dat 10 punten scoort, wint het spel.
    • Als een team een ​​troefkaart roept en ten minste drie slagen wint, krijgt het 1 punt. Als ze alle vijf slagen haalt (dit wordt een mars genoemd), scoort ze 2 punten.
    • Als het team dat de troefkaart heeft aangewezen er niet in slaagt om ten minste drie slagen te maken, krijgt het andere team 2 punten. Deze situatie wordt Euchre genoemd.
    • Als je besluit om alleen te spelen (dit kan alleen als je echt goede kaarten hebt) en alle vijf de slagen hebt gewonnen, dan scoort je team maar liefst 4 punten.
  3. 3 Denk aan de kaarten van je partner. Probeer geen goede kaarten uit te leggen als je partner al een overwinningskaart heeft gelegd; het is mogelijk dat uw team deze steekpenningen ontvangt zonder uw hulp. Begin met goede kaarten zodat je teamgenoot geen potentieel winnende kaarten hoeft te folden. Als al je kaarten echter sterk zijn, speel dan alleen.
    • Als een van de partners denkt dat zijn kaarten erg sterk zijn en hij zeker weet dat hij alle 5 slagen kan halen, kan hij "alleen spelen" (meestal gebeurt dit wanneer de speler beide troefboeren, een troefaas en nog een elke troefkaart. ”Zo'n uitlijning geeft een uitstekende kans om de ronde te winnen). In dit geval neemt de partner niet deel aan de ronde. Je kunt melden dat je alleen speelt tijdens je beurt, nadat de eerste kaart van de ronde is omgedraaid en de spelers aandringen om te passen of een troef te nemen. Het spel gaat verder zoals gewoonlijk, maar als een eenzame speler alle 5 slagen verzamelt, krijgt zijn team 4 punten. Als een speler 4 of 3 slagen maakt, krijgt het team slechts één punt.

Methode 3 van 3: Afspelen

  1. 1 Deel de kaarten. Stel teams samen en benoem een ​​dealer volgens de eerder beschreven regels. Neem een ​​kaartspel voor Euchre, laat de dealer 5 kaarten aan elke speler geven, fold de pot.
  2. 2 Draai de bovenste kaart van de bank open zodat alle spelers ze kunnen zien. Begin met de speler links van de dealer, vraag met de klok mee aan elke speler of hij al dan niet klaar is om de open kleur als troefkaart te accepteren, het vragen gaat door totdat iemand de kleur accepteert.
    • Als een speler klaar is om een ​​open kleur als troef te accepteren, zegt hij: "Ik speel."
    • Als hij een open kleur niet wil accepteren, zegt hij pas, of foldt door op de tafel te kloppen.
  3. 3 De dealer neemt de troefkaart. Daarna legt hij een van zijn kaarten af ​​(meestal de laagste van de niet-troefkaarten). Als de cirkel is voltooid, maar niemand heeft de open kaart als troefkaart geaccepteerd, wordt deze omgedraaid en begint de volgende ronde. Tijdens deze ronde kan de speler elke kleur als troefkaart kiezen, behalve degene die in de eerste ronde was. Als de cirkel opnieuw eindigt zonder een troef te kiezen, vindt er een herkansing plaats en wordt de zet op zijn beurt doorgegeven aan de volgende speler.
    • Het wordt aangeraden om de troef alleen te accepteren als je goede kaarten in je hand hebt. Anders zwijgen.
  4. 4 De speler links van de dealer mag eerst. Elke speler moet een reeks aanhangen - dat wil zeggen, als een speler een kaart heeft van de reeks die als eerste is geplaatst, moet hij deze in die ronde spelen. Als de speler geen kaart van een geschikte kleur heeft, neem dan steekpenningen aan met een troefkaart of gooi een kaart van een willekeurige kleur weg. De hoogste kaart van de reeks die als eerste werd gespeeld, wint de slag als de troefkaart niet in de ronde wordt gespeeld. De hoogste troefkaart krijgt alle andere kaarten.
    • Als je een kaart van de juiste kleur hebt, maar deze niet legt, wordt dit een "re-play" genoemd. Als een andere speler je vertelt wat je hebt gedaan, krijgt zijn team 2 punten. Als je alleen speelt, is de straf voor een "re-enactment" 4 punten (voor de schuldige kant).
  5. 5 Laten we verder gaan met de strategie. Doordat de rondes in het spel erg kort zijn, kun je de kaarten gemakkelijk onthouden. Stel je voor welke kaarten je tegenstanders hebben, dit zal je helpen bepalen welke kaarten je moet spelen en welke je weggooit. Als de dealer bijvoorbeeld een troefkaart voor zichzelf neemt, vergeet deze dan niet.
    • Als je wint en 2 of meer troeven hebt, ga dan mee. Als je partner een troef heeft gekozen, speel dan met de hoogste troef, dit zal je helpen de ontbrekende kaarten te vinden. Werk anders in volgorde. Als tamboerijnen als troefkaart worden toegewezen, speel dan met de schoppenaas of klaveren om te winnen.
    • Houd je goede kaarten niet vast. Euchre gaat snel voorbij - als je langzaam handelt, mis je de kans om ervan te profiteren. Als de gelegenheid aan de deur klopt, open hem dan.
  6. 6 Zoek uit wanneer je 'in de schuur' bent. Zodra een van de teams 9 punten scoort, betekent dit dat ze "in de schuur" zijn. Dit moet met veel enthousiasme worden aangekondigd, omdat dit meestal aangeeft dat je het spel bijna gewonnen hebt.
    • Als je hierom wilt lachen, vraag dan een van de partners om hun vingers tegen elkaar te kruisen en ze ondersteboven te houden, waarbij zijn duimen een "uier" imiteren, en laat de andere partner proberen ze te melken.
  7. 7 Samenvattend het spel. De vijf ronden van Euchre vliegen vrij snel voorbij, dus reken het best tijdens het spelen. Gebruik de zessen en vieren die je eerder opzij hebt gezet voor het bijhouden van tafels.
    • Zodra een van de teams tien punten heeft, wil je waarschijnlijk nog een keer spelen. Verander teams, de vaardigheden van spelers komen beter tot uiting in verschillende combinaties.

Tips

  • Sommige variaties van het spel omvatten Joker. Dit is de hoogste kaart - hij verslaat alle andere kaarten.

Waarschuwingen

  • Als je voor geld speelt, worden inzetten meestal aangekondigd als $ 5- $ 1- $ 1 of $ 10- $ 2- $ 2 en hoger. Het eerste cijfer is het tarief per persoon op basis van de uitkomst van het spel. Het tweede nummer is voor leners, het team wint $ 1 van elke tegenstander. Het derde nummer is voor yukra's, het team wint $ 1 van elke tegenstander.

* Als je met mensen uit Michigan speelt, moet je vijven gebruiken om de punten te tellen, en je kunt nooit 9 punten scoren en "in de schuur" eindigen


Wat heb je nodig om te spelen?

  • Standaard 52 kaartendeck
  • 4 spelers
  • Een tafel of een ander plat oppervlak.