Hoe de boog te doen in honkbal?

Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 24 Juni- 2021
Updatedatum: 24 Juni- 2024
Anonim
DEZE FANS GINGEN IETS TE VER!!!  (WTF!)
Video: DEZE FANS GINGEN IETS TE VER!!! (WTF!)

Inhoud

Gors is een geweldige manier om een ​​loper voort te stuwen of misschien zelfs te slaan. Als je als de bliksem rent, of de vaardigheden van het derde of eerste honk niet vertrouwt, kan gors zeer effectief zijn. Hoe u een professionele boog maakt, zie hieronder.

Stappen

  1. 1 Bepaal of je de boog wilt laten zien. Een buiging maken betekent dat je de slagman het veld in brengt en in de bunting-positie komt, waarbij je beide handen op de knuppel houdt. Je kunt de boog laten zien als iedereen weet dat je het gaat doen, bijvoorbeeld als je een reliever bent. Je hoeft de boog niet te laten zien als je wilt dat het onverwachts is.
    • Zodra je de boog laat zien, zouden het derde en eerste honk van het andere team naar de slagman moeten gaan. Als je ze wilt verrassen en je kansen op het plaatsen van een succesvolle boog wilt vergroten, moet je deze pas laten zien als de werper begint te bewegen.
  2. 2 Zodra de werper raakt, zal deze naar uw gorspositie gaan. Plaats uw hand met degene die u gewoonlijk raakt. Beweeg je overhand langzaam naar de plaats waar het bit dikker begint te worden. De loop van het bit moet iets naar boven worden gekanteld, in een hoek van 30 ° tot 45 ° vanaf de grond. De romp moet boven de hand liggen.
    • Wanneer u de loop van het bit vastpakt, denk er dan aan om uw duim en wijsvinger stevig op de loop te pakken. Je moet je vingers niet uitsteken en je moet zeker niet de voorkant van de vleermuis - het gedeelte dat zich het dichtst bij de werper bevindt - vastgrijpen met je vingers.
  3. 3 Beweeg je achterbeen richting de werper. Je moet niet beide voeten in een rechte lijn van de baan plaatsen, omdat dit je erg kwetsbaar maakt en voorkomt dat je de slagman uitschakelt als je toevallig een buiging maakt. Gebruik in plaats daarvan je achterbeen in de richting van de werper en kantel je bovenlichaam in de richting van het veld. Als de toonhoogte naar binnen is, moet je je lichaam snel naar achteren kantelen om te voorkomen dat je raakt.
  4. 4 De aanvaller krijgt een slag als hij een correct gegooide bal negeert. Als de service laag, hoog, buiten of binnen is, trek je de knuppel gewoon naar achteren om de scheidsrechter aan te geven dat je de bal ontvangt zonder te proberen te buigen. Als je de knuppel buiten de lijn houdt, zal de scheidsrechter hoogstwaarschijnlijk een strike roepen.
  5. 5 Kantel je knuppel in de richting waarin je de boog wilt hebben. Waar je de boog doet, heeft een enorme impact op je worp. Als je de boog aan de kant van het derde honk wilt plaatsen, kantel je de knuppel zodat deze zich aan de onderkant van het derde honk bevindt. Als je de boog op de eerste honkkant wilt plaatsen, kantel je je knuppel zodat deze op het eerste honkveld staat.
    • Kijk eerst naar het aangrenzende gebied voordat je het slagveld betreedt. Als een derde honkspeler bijvoorbeeld dicht bij het gras of dichter bij de korte stop speelt dan hij zou moeten zijn, moet u uw boog zo dicht mogelijk bij de derde basislijn duwen.
    • Er is geen consensus over waar de beste plaats is om een ​​buiging te maken. Sommigen zeggen dat Bunting tussen een werper en een derde honkman perfect is, omdat ze in de war kunnen raken over wie het gaat doen.
    • Als er een loper op het eerste honk staat, probeer dan een buiging te maken op het tweede honk. Als er een loper op het tweede honk staat, probeer dan een boog tussen het derde honk en de korte stop.
  6. 6 Buig je knieën om contact te maken met de bal in plaats van de knuppel te raken. Het contact van de vleermuis met de boogbal moet op lage hoogte gebeuren, het is erg moeilijk en vereist een geweldige hand-oogcoördinatie. Je knieën buigen is relatief eenvoudig - iedereen kan het.
  7. 7 Houd je ogen op de bal gericht als je op de lijn staat. Als de tijd daar is, vervang je een vleermuis onder de bal. Je ogen moeten zo goed mogelijk op de bal zijn gericht.
  8. 8 Beweeg de vleermuis een beetje terug voordat de bal hem raakt. Als u uw knuppel hard plaatst wanneer deze in contact komt met de bal, zal de bal er waarschijnlijk harder tegenaan stuiteren en gemakkelijk de handschoen van een werper, derde honkman of eerste honkman raken. Als je de knuppel een beetje teruglegt net voor het contact met de bal, moet de bal de juiste hoeveelheid vliegen - de afstand tot de catcher, werper en elke veldspeler. Dit zal u helpen de perfecte boog te bereiken.
  9. 9 Probeer contact te maken met de bal aan de onderkant van de vleermuis door de bal de grond in te sturen in plaats van de lucht in te gaan. Als je de onderste helft van de vleermuis raakt, zal de bal naar de grond gaan waar hij zou moeten worden gezien. Als je de bovenste helft van de vleermuis raakt, vliegt hij de lucht in waar hij gemakkelijk kan worden gevangen.
  10. 10 Wees voorzichtig met double strikes gors. Als er een fout werd gefloten na twee strikes, wordt u uitgesloten. Veel slagmensen gaan naar een tweeslagpositie en proberen te slaan. Dat risico moet je niet nemen.
  11. 11 Zodra je contact hebt gemaakt met de bal, schop je de slagman het veld uit naar het eerste honk. Als je een linkshandige slagman bent, kun je de knuppel naar het eerste honk slepen voordat je contact maakt met de bal. (Dit wordt de boog "slepen" genoemd)

Tips

  • Verrassing staat centraal. Maak de boog niet te vaak en probeer de eerste keer heel hard om de boog te maken.
  • Dit lijkt misschien voor de hand liggend, maar maak nooit een buiging als de honken vol zijn.
  • Als er een loper op het derde honk staat, maar niet op het tweede honk, is een gors een geweldige manier om het honk te bereiken. De tegenpartij zal voorzichtig zijn bij de eerste worp.
  • Probeer alleen de basis te bereiken als je een zeer snelle loper bent of als het andere team de achterkant van het veld gebruikt.
  • Als je gors doet, zorg er dan voor dat de trainer hiervan op de hoogte is, de basistrainers zullen de juiste instructies geven aan de loper(s).