Hoe te schaken

Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 19 Juni- 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
LEREN SCHAKEN MET MEESTER JUUL
Video: LEREN SCHAKEN MET MEESTER JUUL

Inhoud

Schaken is een erg populair spel en wordt algemeen erkend als een van de oudste disciplines die nog steeds bestaan. Hoewel het gemakkelijk is om de regels van het spel te begrijpen, vergt het veel oefening om te winnen van een ervaren tegenstander. Om te winnen, moet de speler ingedrukte stukken gebruiken, waardoor alle ontsnappingsroutes van de vijandelijke koning (ook bekend als schaakmat) worden geblokkeerd. Als je klaar bent om de uitdaging aan te gaan met dit spel van strategie en vaardigheid, begin dan met stap 1 hieronder.

Stappen

Deel 1 van 5: Schaak- en schaakstukken begrijpen

Het schaakbord heeft een schaakbordvorm, bestaande uit 8 rijen en 8 kolommen. Elke cel wordt gescheiden door een letter en een cijfer, met behulp van een symbool dat bekend staat als een rij- en kolomsysteem. Elk schaakstuk heeft zijn eigen naam, symbool (in schaaknoten) en zijn eigen bewegingsvermogen. Hier zullen we het bord stap voor stap en elk stuk verkennen. Als je de basis al kent, sla deze dan over en ga naar de volgende sectie.


  1. Zet het schaakbord in de goede richting. Om echt te kunnen spelen, is de richting van het bord erg belangrijk. Indien correct geplaatst, heeft elke speler een zwart vierkant in de linker benedenhoek.
  2. Zet de auto op de hoek van het bord. Voertuigen worden aangeduid met "X" en wanneer ze starten, bevinden ze zich op de posities a1, h1, a8, h8. Dit zijn de hoeken in het rij- en kolomsysteem.
    • Hoe bewegen ze? De auto kan er doorheen rijden ieder lege doos volgen Horizontaal of verticaal. Als de stukken van de tegenstander het pad blokkeren, kun je dat stuk pakken door het voertuig naar het bezette veld te verplaatsen.
    • Voertuigen kunnen niet springen (behalve kastelen). Als het wordt geblokkeerd door zijn eigen leger, moet het voertuig voor dat stuk stoppen.
    • Erin goten is een speciale zet, hieronder beschreven.

  3. Plaats de code naast de auto. Dit stuk wordt aangeduid met "M" en begint bij de cellen b1, g1, b8, g8.
    • Hoe bewegen ze? Code is Alleen schaakstukken kunnen springen naar een ander schaakstuk. Ze bewegen in de vorm van een "L". Dit betekent twee cellen omhoog / omlaag of links / rechts en dan één cel omhoog / omlaag of omhoog / omlaag. De code kan bijvoorbeeld twee cellen omhoog gaan, dan één cel zijwaarts en vice versa.
    • Een paard kan niet worden vergrendeld en kan alleen het stuk pakken waar het na de verplaatsing zal landen. Met andere woorden, een paard kan over elk blok dat in de weg staat "springen" en het neerhalen.

  4. Plaats het standbeeld naast de code. Ze worden aangeduid met "T" en beginnen bij c1, f1, c8, f8.
    • Hoe bewegen ze? Beelden kunnen in elke richting op lege vakjes worden verplaatst kruis Kom op. Net als voertuigen kunnen ze onderweg vijandige troepen opnemen.
    • De bisschop kan alleen diagonaal verplaatsen, landen en troepen nemen op vierkanten van dezelfde kleur als het oorspronkelijke veld.
    • Net als een voertuig, als het wordt geblokkeerd door zijn eigen stuk, moet het beeld vóór dat stuk stoppen. Als het een tegenstander is, kun je op die positie landen en het stuk pakken.
  5. Plaats Queen in het midden, in het kleurvak haar. De zwart-witposities staan ​​tegenover elkaar. Als het wit is, staat je koningin op het vierde vak van links. Als het zwart is, staat koningin in het vijfde vak van links. Met andere woorden, d1 en d8. D1 is de witte cel (voor de witte koningin); d8 is het zwarte vierkant (voor de Black Queen).
    • Hoe bewegen ze?? Koningin kan worden overwogen combinatie van auto en standbeeld - Sterkste schaakstuk. Koningin kan door elke lege cel in de richting bewegen horizontaal, verticaal of diagonaal.
    • Aanvallen met de koningin is vergelijkbaar met aanvallen met een voertuig en een standbeeld. Dit betekent dat je de onderweg liggende vijandelijke troepen meeneemt door Hau naar hun positie te sturen.
  6. Zet King op de laatste positie van die rij. Dit stuk wordt aangeduid met "V" en begint op positie e1, e8.
    • Hoe bewegen ze? King kan precies bewegen een paraplu in elke richting en kan elke eenheid aanvallen behalve de koning en de koningin van de tegenstander (hij kan niet dichtbij hen komen, anders wordt hij gescand).
    • De koning is geen aanvaller. Het is een stuk dat je wilt beschermen met andere stukken.
  7. Leg ze goed op een rij boven de andere stukken. Pionnen hebben geen symbolen en bezetten acht posities vooruit, waardoor ze een schild vormen voor grotere stukken.
    • Hoe bewegen ze? Meestal kunnen ze maar één cel naar voren verplaatsen. Echter, in de eerste stap is goed tot één gevorderd of twee ô.
    • Als een pion onmiddellijk voor hem wordt geblokkeerd, kan een pion dat stuk niet verplaatsen of nemen.
    • Pion kan alleen aanvallen als het doelwit in de cel is kruis before (betekent in de rij erboven en is het vak links of rechts).
    • Soms kun je het vangen en passant (eet goed aan de overkant van de straat), een bijzondere zet (zie hieronder).
    • Goed niveau, het onderstaande detail, verschijnt wanneer het goed door het bord gaat en de 8e (of eerste) rij bereikt.
  8. Lees desgewenst meer over een rij- en kolomsysteem. Het is niet nodig, maar het maakt het gemakkelijker om uw zetten te visualiseren en te communiceren, vooral in schaakdocumenten en websites. Tegelijkertijd, als de tegenstander niet focust en vraagt: "Waar ben je heen?", Kun je antwoorden: "Auto naar a4 (Xa4)". Hier is hoe het te gebruiken:
    • Kolommen gaan op en neer. Van links naar rechts worden ze aangeduid met a tot en met h, gebaseerd op de zijkant van wit leger.
    • Rijen zijn horizontale lijnen. Van onder naar boven worden ze aangeduid met 1-8. Alle witte hoofdkaarten beginnen op positie 1 (rij 1), alle zwarte hoofdkaarten beginnen op positie 8 (rij 8).
    • Spelsymbolen, het opschrijven van de vakken die jij en je tegenstander hebben gelopen, zijn een geweldige leergewoonte. U kunt het alleen doen als u het rij- en kolomsysteem begrijpt.
    advertentie

Deel 2 van 5: Weet hoe je moet winnen

  1. Begrijp het doel van het spel en hoe u dit kunt bereiken. Om te winnen moet je de koning van de tegenstander schaakmat zetten. Dat betekent dat hun koning in een positie moet worden gebracht waar, wat er ook gebeurt, de koning zal worden opgegeten - de koning kan niet bewegen en er zijn geen troepen meer die de koning kunnen beschermen. Schaakmat, de laatste zet van het spel, kan plaatsvinden binnen 3 zetten of 300 zetten. Bij lang schaken is bijna geen wedstrijd hetzelfde.
    • Het secundaire doel is om alle troepen van de tegenstander uit te schakelen (wat het gemakkelijker maakt om mat te zetten). Je neemt de stukken door op het vierkant te landen waar ze op staan.
    • Dit moet natuurlijk tegelijk gebeuren met het beschermen van de koning de mijne.
  2. Weet hoe je de koning van de tegenstander in een "schaakmat" positie plaatst. Het is lichter dan schaakmat. Dat betekent in het volgende land, jij mei Eet maar de vijandige koning kan nog steeds ontsnappen of andere troepen kunnen rennen om hem te verdedigen. Ook al heb je niet gewonnen, het lijkt erop dat het spel aan jouw kant staat.
    • Als dit gebeurt, vergeet dan niet duidelijk "Show" te vermelden. Vervolgens werd de tegenstander gedwongen een van de volgende zetten te kiezen:
      • EEN Vermijd de plons door de koning naar een leeg vak te verplaatsen dat niet wordt aangevallen door een ander stuk.
      • B. Vergrendel de worp door een stuk tussen je kaart en hun koning te plaatsen.
      • C neem het stuk dat je gebruikt om te checken tegen een van hun stukken (inclusief de koning zelf).
  3. Weet dat je je niet kunt laten screenen. Met andere woorden, je kunt geen zet doen waardoor de koning wordt opgegeten in de volgende zet. Dit betekent dat je het niet kunt verplaatsen naar een gebied waar de troepen van de tegenstander in de volgende beurt naartoe kunnen gaan. Je kunt de lock-out ook niet stoppen of de stukken verplaatsen die de koning rechtstreeks zouden kunnen aanvallen. advertentie

Deel 3 van 5: Speel schaak

  1. Vlaggen. Gebruik de posities die in het eerste deel worden beschreven voor het schaakbord met 64 velden, 8 rijen en 8 kolommen. Nee, weet je wat? Je kunt je eigen schaakbord maken met deze wikiHow-tutorial.
  2. Start het spel. De speler met witte stukken begint het spel door een stuk op de hierboven beschreven manier te verplaatsen. Vervolgens is het de zet van het zwarte stuk. Ongeacht het land, de spelers wisselen elkaar altijd af. Ga niet twee keer achter elkaar en sla geen zet over.
    • Als het het eerste spel is, draai dan een munt om om een ​​witte speler te kiezen. Als jullie allebei comfortabel zijn, laat de zwakkere dit stuk dan vasthouden. Wit heeft over het algemeen een lichte rand.
    • Als het niet de eerste game is, moet de verliezer in de vorige game wit worden.
  3. Pak het vijandelijke stuk door je stuk naar het veld te verplaatsen dat het andere stuk bezet. Het verslagen stuk wordt van het bord verwijderd en pas aan het einde van het spel teruggegeven.
    • Als het een serieuze competitie is, moet de speler het stuk verplaatsen zodra het het heeft aangeraakt. Als ze alleen een aanpassing willen maken, moeten ze een "aanpassing" maken voordat ze hun hand op het stuk plaatsen.
  4. Spelers verplaatsen de stukken een voor een totdat het spel is afgelopen. Schaken bij elke beurt is absoluut noodzakelijk, één zet "overslaan" is in strijd met de wet, ook al zal de zet u schade toebrengen. Het spel gaat door totdat een van de heren wordt gecontroleerd of een gelijkspel verschijnt. Een vlagtrekking vindt plaats in de volgende vijf gevallen:
    • Squash (koning is niet aangevinkt maar kan niet bewegen en geen andere stukken meer)
    • Niet genoeg stukken (de stukken op het bord kunnen niet checken en daarom zal geen van beide partijen winnen of verliezen)
    • Drie keer (de situatie wordt drie keer herhaald, zoals de speler die het stuk op en neer beweegt)
    • Regel van 50 zetten (50 zetten sinds de laatste goede of grote overwinning)
    • Overeenkomst (spelers gaan akkoord en gaan akkoord met gelijkspel)
  5. Beëindig het spel met schaakmat. Naast het verliezen of opraken van zetten, moet je schaakmat zetten om het spel te beëindigen - je kunt je koning of de tegenstander niet meer redden. Schaakmat zou "schaakmat!" Moeten zeggen. om er zeker van te zijn dat jullie allebei weten dat het spel voorbij is. Laten we meer analyseren over de begrippen "check" en "schaakmat":
    • Voer een van de volgende bewegingen uit om uit positie te komen (King alleen maar bedreigd):
      • Neem een ​​dreigend stuk met een ander stuk of gebruik direct een koning (als dat stuk niet beschermd is).
      • Haal de koning buiten het bereik van de aanvallende troepen.
      • Het slot bedreigt de koning met een ander stuk.
    • Als het onmogelijk is om uit schaak te komen, is het schaakmat en eindigt het spel met de overwinning van de tegenstander. Als King hun schaakmat, vriend won.
    advertentie

Deel 4 van 5: Tactieken gebruiken

  1. Ken de relatieve waarde van elk stuk:
    • Goed - 1 punt
    • Code - 3 punten
    • Standbeeld - 3,5 punten
    • Voertuig - 5 punten
    • Queen - 9 punten
    • Vergelijk bij het evalueren van de huidige situatie van het spel de totale puntenwaarde van alle stukken die door beide partijen zijn opgegeten. De snelste manier is om in paren te vergelijken (standbeelden met standbeelden) en dergelijke. Vervolgens zullen de overgebleven eenheden laten zien wie er op dit moment in het nadeel is.
  2. Begrijp de individuele sterke punten van elk stuk en de beste lay-outs. Over het algemeen zijn schaakstukken het sterkst wanneer ze zich in het midden van het bord bevinden, waar ze het meeste territorium kunnen besturen.
    • Goed het sterkst als ze samen staan, zoals in een rij (diagonale lijnen). Probeer niet op deze manier te breken, tenzij dit een duidelijker en belangrijker voordeel oplevert.
    • Code zwakst als je aan de rand van het bord staat.
      • Het maximale aantal vierkanten dat een paard kan besturen is acht. Als je naast de rand van het bord staat, wordt dit aantal gehalveerd tot vier. Evenzo, als de code slechts één rij of kolom vanaf de rand van het schaakbord wordt geplaatst, wordt de maximale sterkte teruggebracht tot 75% - het beheersen van zes vierkanten.
      • Het is misschien niet meteen spijtig, maar als je de code dichter bij de rand van het bord plaatst, zul je vaak een extra zet moeten verspillen om de code handiger voor de actie te plaatsen, meestal dichter bij schaakbord centrum.
    • Standbeeld is het sterkst wanneer ze zich op een lange diagonaal (grote diagonaal) bevinden, waar ze de meeste ruimte beheersen. Het beeld in het midden van het schaakbord plaatsen is om te promoten helemaal Controle is niet echt nodig.
      • Onthoud dat je tegenstander de kracht van het standbeeld kan verminderen door een bewaakt schaakstuk te plaatsen langs de diagonaal die je standbeeld bestuurt. Aan de andere kant moet dat stuk op zijn plaats worden vastgemaakt als het een stuk met een hogere waarde probeert te verdedigen.
    • Voertuig is het sterkst in de open actieve regio. Breng de auto naar je slechte colonne. Rook is ook het sterkst bij het besturen van de 7e rij voor witte stukken (tweede voor zwart), maar dit gebeurt alleen als de vijandelijke koning nog in de startlijn staat.
    • Koningin is het sterkst wanneer je het midden van het bord vasthoudt. Aan de andere kant lopen ze daar ook het grootste gevaar. Gewoonlijk moet de koningin in een positie worden gehouden waar ze het midden kan bereiken met slechts één stap en niet overdreven afgeschermd met haar eigen stukken.
    • koning moet altijd worden beschermd. Ze worden het best beschermd met stukken van een lagere waarde.
  3. Op weg naar het doel om het centrum te beheersen. Vanuit de optimale positie van de stukken die hierboven in detail zijn beschreven, kan worden gezien dat wanneer het zich dicht bij het midden bevindt, het schaakstuk zijn kracht kan maximaliseren. Meestal is het spel een strijd om controle in het midden, en als je die eenmaal hebt, heeft de tegenstander maar een paar "minder" posities om uit te kiezen. Je bezit de kracht die in alle richtingen kan worden uitgebreid - je dwingt de tegenstander opzij en duwt hem constant in de verdediging.
    • Goed kan in deze strijd helpen. Terwijl sterkere eenheden aanvallen, kunnen een paar pionnen de controle in het midden behouden. Het zien? Ze hebben nuttig.
  4. Open het spel krachtig. Dit zal hoogstwaarschijnlijk de rest van de wedstrijd beslissen. Een zwakke opening zal je automatisch in het nadeel brengen tijdens het spel. Hier zijn een paar dingen om te onthouden:
    • Gewoonlijk is openen met een goede d of e (4e of 5e) het beste. Dit opent het midden van het bord.
    • In het begin slechts een paar goede zetten. Je moet zo snel mogelijk sterkere troepen in de strijd brengen.
    • Pak de code en dan het standbeeld. Het bewegingsbereik van de code is beperkt. Gewoonlijk zijn er meerdere hops nodig om de code in de strijd te krijgen (standbeelden, wagens en achterkant kunnen de hele lengte van het bord overvallen, terwijl het goed is om elk vierkant langzaam te slepen). Soms is het effect van codering minder duidelijk, en als zodanig zijn hun aanvallen vaak het minst onopgemerkt.
  5. Gebruik totaal Schaakstuk. Als de auto daar in de hoek van het bord staat, verspil je een krachtig wapen. De schoonheid van schaken ligt in het niets een welk leger kan winnen - je hebt een leger nodig om de vijandelijke koning te vernietigen. Dus neem ze een voor een mee - inclusief hun koning!
    • Dit is vooral belangrijk bij het spelen tegen een ervaren tegenstander. Met één stuk is blokkeren vrij eenvoudig. Met twee stukken is blokkeren mogelijk. Het was echter buitengewoon moeilijk om aan de aanval van drie troepen tegelijk te ontsnappen.
  6. Vergeet nooit je koning te beschermen. Ja, troepen meenemen is noodzakelijk. Ja, de andere partij schaakmat is belangrijk. Maar uiteindelijk, als hij zijn koning niet beschermde, vriend wordt gecontroleerd, is het spel afgelopen en is de aanval die je inzet volledig nutteloos. Dus vergeet bij het plannen van de frontlinies niet wat er achterin gebeurt!
    • Schaken is leuk omdat je over een half dozijn dingen tegelijk moet nadenken. Je moet je koning verdedigen als je twee andere zetten vooruit plant. Je moet tijdens het lezen de zet van de tegenstander voorspellen deze keer, wat doen ze en laten ze hun troepen niet eten. Als het er eenmaal aan gewend is geraakt, zal het gemakkelijk en natuurlijk zijn.
  7. Laad altijd een paar landen van tevoren op. Er is altijd een reden voor de zetten van je tegenstander. Ze plannen iets. Ze mikken op een mogelijke staking. Waar zijn ze mee bezig? Waar gaan ze naartoe? Doe je best om de vlaggen van de tegenstander te lezen, zodat ze kunnen ontwijken en zich met hun plannen kunnen bemoeien.
    • Hetzelfde met jou. Kan mogelijk niet goed eten in water dezeMaar waar kun je heen om je voor te bereiden op de volgende stap? Dit is geen gewoon spel - elke huidige zet heeft invloed op je toekomstige zetten.
  8. Geef nooit onnodig een schaakstuk op. Als de tegenstander beweegt en geen stuk pakt, neem dan even de tijd om door het bord te kijken. Zijn ze zich aan het voorbereiden om een ​​van je troepen mee te nemen? Zo ja, sta het dan niet toe! Verplaats de eenheid of bedreig een ander vijandelijk leger. Of beter nog, neem de troepen die je troepen bedreigen! Laat nooit zomaar een stukje los.
    • Tenzij het natuurlijk volledig binnen uw strategie valt. Als je een schaakstuk als aas gebruikt om de tegenstander naar een specifiek gebied op het bord te trekken, doe het dan. Zolang je maar zelf iets sluwers plant!
  9. Ik probeer in een flits schaakmat te zetten. Wist je dat schaakmat in slechts twee landen mogelijk is? Er zijn zeer specifieke instructies om te winnen in slechts twee, drie of vier zetten en die zullen er natuurlijk allemaal voor zorgen dat de tegenstander het hoofd vasthoudt. Als je nieuwsgierig bent, bekijk dan de tutorialartikelen:
    • Dull Mat inzetten (schaakmat in twee landen)
    • De manier om schaakmat te worden in de drie landen
    • Hoe je schaakmat zet in vier landen
    advertentie

Deel 5 van 5: Ken de speciale bewegingen

  1. Gebruik de "en passant" regel voorgoed.En passant (Frans: "on the road") is een speciale maaltijd uitgevoerd door een pion. Het gebeurt zodra de speler een pion twee velden omhoog verplaatst vanaf de startpositie en pion van de tegenstander kon eten als het maar gaat een paraplu. In deze situatie kan de pion van de tegenstander bij de volgende zet dit goed eten alsof hij at "wanneer dat goed gaat" door het eerste vakje.
    • De uiteindelijke positie na het eten van een goede zijstraat zal vergelijkbaar zijn met alsof de originele pion maar één veld kan bereiken en normaal wordt opgegeten door de tegenstander. De oversteek moet onmiddellijk doorgaan naar het volgende water, anders gaat dit recht verloren - "uur of nooit".
  2. Goed niveau. Als de pion de 8e rij (1e met zwart) of de andere kant van het bord bereikt, kan hij gepromoveerd worden tot paard, standbeeld, toren of koningin. Het kan niet op een goede rang blijven of tot koning worden gekroond. Het is duidelijk dat dit heel, heel goed is als het haalbaar is.
    • Om de rang van een goed aan te duiden, schrijft u de cel waarnaar het verplaatst wordt (bijv. C8). Zet vervolgens een gelijkteken (bijvoorbeeld c8 =) en laat het symbool van het stuk waar je goed in wilt zijn gedeclareerd worden (bijvoorbeeld: c8 = X).
  3. Kastelen voor voertuigen en koning voor het geval ze nog niet van hun oorspronkelijke positie zijn verhuisd. Kastelen worden gebruikt om de koning uit het centrum te halen, waar hij het meest kwetsbaar is voor aanvallen. Om te werpen, verplaats je de koning twee velden naar links of rechts en laat je de strijdwagen van hoek naar koning springen en op het volgende veld landen. Kasteel kan niet worden gegoten als:
    • Tussen de koning en de wagen.
    • De koning is schaakmat of zal tijdens het rokeren de checkpoint moeten gaan of betreden.
    • Koning of auto is verhuisd.
    • Het voertuig staat niet in dezelfde rij als de koning (kastelen zijn niet toegestaan ​​met een goede rang).
    advertentie

Advies

  • De koningin is een belangrijke aanvalsfactor omdat ze de kracht van zowel het standbeeld als het voertuig bezit, zijwaarts, langs en diagonaal kan lopen. Pas dus op voor de dame en laat hem niet opeten zonder dat je tenminste zoveel punten van je tegenstander krijgt.
  • Als de tegenstander een stuk verplaatst, kijk dan of een van je stukken in gevaar is.
  • Oefen elke dag om beter te spelen.
  • De beste en eigenlijk de enige manier om uw schaakvaardigheden te leren en te verbeteren, is door te schaken. Speel met andere tegenstanders of zelfs alleen.
  • Pionnen (minions) kunnen aan het begin (in hun eerste zet) slechts twee velden verplaatsen.
  • Denk aan twee staten: aanvallend of verdedigend.
  • Pionnen zijn de minst waardevolle stukken. Verwaarloos ze echter niet, want ze zijn belangrijke en goede verdedigers die gepromoveerd kunnen worden als ze de vijand bereiken.
  • Hoewel de regel geen "schaak" aankondiging vereist bij het aanvallen van de koning van de tegenstander, is het een historische spreuk in normale competitie.
  • Pionnen kunnen niet achteruit gaan. Het beweegt gewoon naar voren en kruist.

Wat je nodig hebt

  • Schaakbord en schaakstukken
  • Tegenstander of computer