Hoe Canasta te spelen

Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 2 Juli- 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
How to Play Canasta
Video: How to Play Canasta

Inhoud

Canasta, vertaald uit het Spaans - een mand. Dit is een spel voor twee, drie of vier personen. Het spel is aan het begin van de 20e eeuw ontstaan ​​in Zuid-Amerika, vermoedelijk in Uruguay. In de jaren 50 drong het spel door in de Verenigde Staten, waar het populair werd, en toen kwam het naar Europa. In dit artikel worden de spelregels uiteengezet.

Stappen

Methode 1 van 3: Basis

  1. 1 Het is belangrijk om de waarde van elke kaart te kennen. Om het scoresysteem te begrijpen, moet u de waarde van elke kaart weten.
    • Jokers - 50 punten
    • 2 en Azen - 20 punten
    • 8 - Koningen - 10 punten
    • 4 - 7 - 5 punten
    • Zwart 3 - 5 punten
      • De waarde van kaartcombinaties wordt bepaald door de rang van de kaart in de combinatie. Wat is een combinatie?
  2. 2 Verzamel combinaties. Een combinatie is minimaal 3 kaarten van dezelfde waarde. Je eerste hand moet minimaal 50 punten zijn. Na de eerste combinatie kun je elke combinatie verzamelen, je kunt en minder dan 50 punten.
    • Combinaties in canasta zijn combinaties van kaarten van dezelfde waarde - drie of meer (drie negens, vier koninginnen, enz.), die kunnen worden aangevuld met tweeën en jokers, die van bijzonder belang zijn in dit spel, en het aantal tweeën en jokers in de combinatie mogen niet meer dan de helft zijn
    • Zwarte drieën mogen ook op tafel worden gelegd in de vorm van een combinatie van drie of vier kaarten.
    • Een hand van 7 kaarten is canasta.
  3. 3 3 rode drieën. Dit zijn bonuskaarten die elk 100 punten waard zijn. Rode drieën nemen niet deel aan het spel. Als ze in de handen vallen, moeten ze worden ingewisseld voor een kaart van de stapel, en de drie zelf moeten op tafel worden gelegd. Aan het einde van het spel wordt de rode drie als volgt geteld: 100 plus punten als je wint en 100 punten negatief als je verliest. Als een paar spelers vier rode drieën heeft, is de winst (en verlies) 1000 punten.
    • Je kunt geen combinaties maken van rode drieling.
  4. 4 Het is belangrijk om te weten wanneer je het spel moet verlaten. Zodra je alle kaarten kwijt bent, eindigt het spel. Als je met een partner speelt, overleg dan met hem, als de partner tegen je terugtrekking uit het spel is, gaat het spel verder.
    • Als je in één beweging kaarten kwijt kunt raken, krijg je 200 punten in plaats van de gebruikelijke 100.

Methode 2 van 3: Spelvoortgang

  1. 1 Verdeel in paren. Degene die in de vorige ronde won, kiest een paar en wijst een leider aan. In het algemeen, als dit je eerste game is, crash dan zoals je wilt.
  2. 2 Elke speler krijgt 11 kaarten. Je hebt 2 decks met jokers nodig. De kaarten die niet aan de deelnemers van het spel zijn uitgedeeld, worden in het midden van de tafel gelegd. Dit is uw bank.
  3. 3 Draai de bovenste kaart van de bankstapel om. Plaats deze ernaast. Deze kaart vormt een andere bank. Spelers kunnen dus kaarten van twee banken trekken. Als de speler een kaart van de tweede bank neemt, moet hij alle kaarten nemen die eronder liggen.
    • Tijdens het spel zie je de kaarten die je nodig hebt. Overweeg of het de moeite waard is om er een paar kaarten voor te nemen.
    • Als de omgekeerde kaart een rode drie, Joker of twee is, dan kun je geen kaarten van de tweede bank nemen, deze is "bevroren".
  4. 4 Het spel gaat om de beurt met de klok mee. Een zet bestaat erin dat de speler een kaart trekt van een van de banken om een ​​combinatie te maken.
    • Zoals eerder vermeld, bestaat een combinatie uit 3 of meer kaarten van dezelfde waarde. Er mogen niet meer dan 3 kaarten van jokers en tweeën zijn. Een hand van 7 kaarten is canasta.
    • Rode drieën kunnen geen combinatie vormen. Zwarte drieën kunnen alleen zelf een combinatie maken.
    • Spelers spelen alleen met hun eigen of partnercombinatie.
    • Een speler kan de aflegstapel pakken in plaats van een kaart van de aflegstapel te trekken enkel en alleen als hij of zij de bovenste kaart van de stapel in die beurt kan gebruiken in een nieuwe of bestaande groep.
    • Om de zet van de vorige speler te voorkomen, kun je een zwarte drie, twee of Joker op tafel gooien. Dan slaat de speler een zet over.
  5. 5 Elk team moet het aantal punten berekenen. De eerste combinatie moet minimaal 50 punten zijn; tijdens het spel neemt de waarde van de eerste canasta toe.
    • Als het team volgens de resultaten 0 - 1.495 punten heeft, is hun minimale combinatie 50 punten waard, van 1.500 tot 2.995 - 90, meer dan 3.000 - 120. Als het team een ​​negatieve score heeft, worden de minimumkosten verlaagd tot 15 punten.
    • Als de speler het minimum niet haalt, moet hij de kaarten pakken en het minimum stijgt met 10 punten.
  6. 6 Het spel gaat door totdat er geen kaarten meer in de banken liggen of totdat alle spelers vertrokken zijn. Als er nog maar één kaart over is in de tweede bank, heeft niemand het recht om deze te nemen. ...
  7. 7 Tel alle gespeelde kaarten. Elk team krijgt punten voor de gespeelde combinaties. Er worden ook punten toegekend voor 3 rode drielingen.
    • Canasta zonder tweeën en Jokers - 500 punten, met tweeën en Jokers (gemengd) - 300.
    • De speler die de combinatie in één zet heeft gemaakt, krijgt 200 punten, de speler die de canasta heeft verzameld meerdere zetten - 100.
    • Elke rode drie is 100 punten waard. Als een team 4 rode drieën heeft, krijgen ze 800 punten. Als een team 3 rode drieën heeft maar geen combinaties, worden ze bestraft met 100 punten voor elke triple.
    • Bereken uit de totaalscore de waarde van de resterende kaarten in je hand.
  8. 8 Heb je 5.000 punten gescoord? Het eerste team dat 5.000 punten haalt, wint. Als niemand zo'n account heeft, wordt het spel herhaald.

Methode 3 van 3: Strategie

  1. 1 Kijk uit voor de kaarten die spelers folden. Zo weet u wanneer en hoe u kunt lopen. Tijdens het spel zul je merken welke kaarten de vijand verzamelt.
    • Het is niet altijd de moeite waard om kaarten te nemen die weinig punten waard zijn. Het is beter om een ​​grotere kaart te begraven.
    • Praat met je tegenstanders, daag ze uit. Als je eenmaal weet op welke kaart ze wachten, heb je een kans om hun overwinning te voorkomen.
  2. 2 Houd tweeën en jokers vast... voor een poosje. Deze kaarten zijn erg waardevol, maar het allerlaatste wat je wilt is vast komen te zitten met deze kaarten in je hand. Als je deze kaarten niet op tafel legt, zullen ze tegen je spelen.
    • Als het je lijkt dat je tegenstander op het punt staat naar buiten te komen (of het kaartspel zal opraken), verwijder hem dan. Het is beter om te doen wat je nu kunt doen dan later in het spel met goede kaarten te zitten en te verliezen.
  3. 3 Leg de combinaties niet meteen neer. Natuurlijk wil je iedereen laten zien hoeveel punten je hebt, maar dit is niet de beste strategie. Zodra iedereen je kaarten kent, ben je slechter af. Schokken dus.
    • Je kunt tweeën en azen gebruiken wanneer andere spelers hun kaarten beginnen te gooien en je vindt wat je nodig hebt.
  4. 4 Als je één canasta hebt, goed. Als je geen canastas hebt, is dit gewoon geen optie. Je moet een canasta hebben voordat het spel eindigt.

Wat heb je nodig

  • 2-4 spelers
  • 2 kaartspellen met Jokers (voor sommige spelvarianten heb je 3 kaartspellen nodig)
  • Scorepapier en pen