Hoe te controleren en schaakmat te zetten bij schaken in drie zetten

Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 9 Kunnen 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
The Three Move Checkmate | How to Win in Just Three Moves | Chess Strategy | ChessKid.com
Video: The Three Move Checkmate | How to Win in Just Three Moves | Chess Strategy | ChessKid.com

Inhoud

1 Verplaats de pion van de koning naar e4. In beide bovenstaande methoden wordt de koningin gebruikt om te schaak en mat te zetten, dus met de eerste zet (pion) open je de diagonaal voor de koningin.
  • Als je de algebraïsche schaaknotatie niet kent, lees dan dit artikel.
  • Je moet niet alleen je koningin onthullen, maar ook je tegenstander dwingen zijn koning te onthullen. Als zwart een pion 2 velden naar voren van de loper verwijdert (naar f5), dan ga je in drie zetten schaak en mat zetten.
  • 2 Vang de zwarte pion op f5. Deze zet is als volgt geschreven: e4xf5. Hier probeer je je tegenstander te dwingen een ridderpion twee velden naar voren (naar g5) te laten bewegen, zodat deze pion naast de jouwe komt te staan.
    • Dit is geen erg goede zet voor je tegenstander, maar je kunt geluk hebben.
    • Het idee is dat geen enkel stuk de koning van je tegenstander kan verdedigen na je volgende zet.
  • 3 Verplaats de dame (diagonaal) naar h5 (Dh5). Je hebt schaak en schaakmat gezet! Houd er rekening mee dat als je tegenstander geen pion twee velden naar voren had gezet (in de vorige zet), hij de koning had kunnen verdedigen door een pion naar g6 te zetten.
    • Om in drie zetten te checken en mat te zetten, moet je tegenstander echt niet zo goed schaken.
  • 4 Kondig aan dat je hebt gecontroleerd en gecontroleerd. Nu kun je de koning van je tegenstander veroveren met je koningin en een zeer snelle overwinning vieren. Als je tegenstander in de val zit, zal hij waarschijnlijk een beetje geïrriteerd zijn, dus gluur niet te veel.
  • Methode 2 van 2: Zonder vijandelijke stukken te slaan

    1. 1 Verplaats de koningin-pion naar d3. Je doel is om je tegenstander te dwingen een loperpion (één veld) en een ridderpion (twee velden) te laten bewegen, en je koningin te openen om naar h5 te gaan.
      • Je probeert je tegenstander een loperpion en een ridderpion te laten verplaatsen.
      • De tegenstander moet de loperpion één veld naar voren verplaatsen (naar f6).
      • Zwarts eerste zet kan ook een pion zijn met een paard twee velden naar voren, als de volgende zet een pion is met een loper één veld naar voren.
    2. 2 Verplaats de pion van de koning naar e4 om de diagonaal voor je koningin te openen (voor schaak en schaakmat bij de volgende zet).
      • Om ervoor te zorgen dat de tegenstander zijn koning onthult, moet hij de ridderpion twee velden naar voren verplaatsen (naar g5).
    3. 3 Verplaats de dame (diagonaal) naar h5 (Dh5). Je hebt schaak en schaakmat gezet! Houd er rekening mee dat je deze keer geen stukken van je tegenstander hebt geslagen.
      • Dit is een heel eenvoudige combinatie, dus vertrouw er niet te vaak op.
      • Er zijn veel van dergelijke combinaties. De belangrijkste zetten zijn de zet van je koningin naar h5, en de bewegingen van de loper en paardpion van je tegenstander die zijn koning onthullen.

    Waarschuwingen

    • Hulp van je speelkameraad is vereist! Als hij niet volgens uw idee speelt, kunt u in 3 zetten schaak en schaakmat niet bereiken.
    • In een spel met een serieuze tegenstander moet je de beschreven combinaties niet gebruiken, omdat ze niet werken (je tegenstander zal je plan gemakkelijk doorzien).

    Wat heb je nodig

    • Schaakbord en stukken
    • Hulp van de tegenstander